
- ➤PUBLSH توقع اتفاقية لنشر Pera Coda عالميًا بالتعاون مع Elyzio
- ➤اللعبة أول مشروع تعلن PUBLSH تولي نشره
- ➤الإصدار يبدأ في حلقات خلال 2027 على PC عبر Steam
- ➤مغامرة تحقيق وغموض نفسي تدور أحداثها في إسطنبول
- ➤نظام Mental Reconstruction لإعادة بناء مسارح الجرائم داخل عقل البطل
- ➤الحالة النفسية والسمات الشخصية تؤثر على الحوارات والتصرفات المتاحة
- ➤التسجيل في قائمة انتظار Playtest متاح حاليًا
أعلنت شركة PUBLSH توقيع شراكة نشر جديدة مع المطور التركي Elyzio لإطلاق لعبة Pera Coda عالميًا، وهي مغامرة تحقيق وغموض نفسي تقدم قصة جريمة قتل تتطور تدريجيًا إلى مواجهة مع ماضي الشخصية الرئيسية
تجري أحداث اللعبة في نسخة قاتمة من مدينة إسطنبول خلال حقبة سبقت الانتشار الواسع للهواتف المحمولة والإنترنت، وتعتمد على الاستكشاف وجمع الأدلة والحوارات المتفرعة والاختيارات التي تؤثر على العلاقات والأحداث
ومن المقرر أن تبدأ Pera Coda بالصدور في حلقات على PC عبر Steam خلال 2027، بينما سيجري الإعلان عن المنصات الأخرى المحتملة في وقت لاحق
أول لعبة تعلن PUBLSH نشرها عالميًا
تمثل Pera Coda أول عنوان تعلن شركة PUBLSH الجديدة تولي نشره، بعد انضمامها إلى المشروع الذي سبق أن كشف عنه Elyzio خلال 2025
وستتولى PUBLSH مسؤولية النشر العالمي بالتعاون مع الفريق التركي، فيما يستمر تطوير اللعبة داخل Falan Studio، الوحدة الإبداعية الداخلية التابعة لـElyzio
وأوضح Ben Granados، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك في PUBLSH، أن اللعبة لفتت انتباه الشركة بسبب هويتها الفنية وأسلوبها السردي المميز، وهو ما دفعها إلى اختيار المشروع من بين مجموعة من الألعاب التي كانت تدرس التعاون مع مطوريها
وتهدف الشراكة إلى مساعدة Elyzio على تقديم رؤيتها إلى جمهور عالمي، مع استمرار الاستوديو في تطوير أنظمة التحقيق والسرد القصصي
- اللعبة: Pera Coda
- التطوير: Elyzio وFalan Studio
- الناشر: PUBLSH INC.
- النوع: Psychological Mystery / Detective Adventure
- الإصدار: حلقات تبدأ خلال 2027
- المنصة المؤكدة: PC عبر Steam
- موعد الإصدار الدقيق: غير معلن بعد
قضية قتل بسيطة تتحول إلى مؤامرة أكبر
تتبع Pera Coda قصة Deniz، وهو محامٍ سابق في مجال الدفاع الجنائي، فقد مكانته المهنية وسمعته، وأصبح يعيش تحت تأثير ذكريات وندم وعلاقات تركت آثارًا عميقة على حياته
تبدأ الأحداث عندما ينجذب Deniz إلى تحقيق في جريمة قتل تبدو للوهلة الأولى عادية ولا تحمل أهمية كبيرة
لكن مع التقدم في جمع الأدلة واستجواب الأشخاص المرتبطين بالقضية، يكتشف أن خيوط الجريمة تمتد إلى مؤامرة معقدة تضم شخصيات من عالم الجريمة ورجال أعمال نافذين ومشاهير فقدوا شهرتهم وأشخاصًا أبرياء وجدوا أنفسهم وسط الأحداث
ومع تعمق التحقيق، تبدأ الحدود بين القضية التي يحاول Deniz حلها وماضيه الشخصي بالتلاشي
وبدل الاكتفاء بالإجابة عن سؤال يتعلق بهوية القاتل، تضع القصة البطل أمام تساؤلات مرتبطة بما حدث له، والأسباب التي قادته إلى سقوطه، وحقيقة الشخص الذي أصبح عليه
التحقيق لا يهدف فقط إلى الكشف عن ملابسات جريمة القتل، بل إلى فهم الذكريات والعلاقات والقرارات التي أدت إلى انهيار حياة Deniz
إسطنبول ليست مجرد خلفية للأحداث
تستمد اللعبة هويتها البصرية والسردية من مدينة إسطنبول، وتقدم مواقع مستوحاة من أماكن حقيقية داخلها
تتنوع المناطق بين الشوارع المزدحمة والأزقة المضاءة بالنيون والمباني القديمة والمواقع الهادئة، وصولًا إلى بيئات غريبة أقرب إلى الأحلام والذكريات
ويستخدم المطور منظور Isometric لإبراز التفاصيل البيئية والأدلة البصرية والعناصر الرمزية المرتبطة بالأحداث
كما تتضمن اللعبة مناطق مترابطة يستطيع اللاعب التنقل بينها بعد اكتشافها، بدل الاعتماد بصورة كاملة على سلسلة مواقع خطية منفصلة
وتؤكد Elyzio أن المدينة نفسها تلعب دورًا في السرد؛ فقد يبدو صوت أو رائحة أو موقع معين تفصيلًا عابرًا، ثم يكتسب أهمية أكبر عندما تتكشف علاقته بماضي Deniz أو بالتحقيق
التحقيق يعتمد على Point-and-Click
تعتمد Pera Coda على أسلوب Point-and-Click في التفاعل مع البيئة والشخصيات، بحيث يستطيع اللاعب فحص الأدلة والتحدث مع الشهود والمشتبه بهم واكتشاف الروابط بين المعلومات التي يحصل عليها
ويؤكد المطور أن الألغاز لا تمتلك بالضرورة حلًا واحدًا، إذ يمكن الوصول إلى نتائج مختلفة بحسب المعلومات المكتشفة والخيارات المتاحة للشخصية
لا يتطلب الأمر دائمًا العثور على دليل مباشر داخل مسرح الجريمة؛ فقد تكون محادثة عادية أو ذكرى قديمة أو تفصيل بيئي صغير هي العنصر الذي يسمح بفهم جزء جديد من القضية
- فحص مسارح الجرائم والأدلة البيئية
- استجواب الشهود والمشتبه بهم
- اكتشاف روابط بين الأشخاص والأحداث
- حوارات متفرعة تتأثر بخصائص الشخصية
- ألغاز تمتلك أكثر من طريقة للحل
- قرارات يمكن أن تغير نتائج التحقيق والعلاقات
Mental Reconstruction.. إعادة بناء الجريمة داخل عقل Deniz
إحدى أبرز الميكانيكيات التي كشفها البيان الصحفي هي Mental Reconstruction، والتي تسمح للاعب بإعادة بناء مسرح الجريمة داخل عقل Deniz
عندما يجمع اللاعب الأدلة والملاحظات المطلوبة، يستطيع محاولة ربط الأحداث وإعادة تصور ما جرى للوصول إلى فهم أعمق للقضية
وتصف Elyzio العملية بأنها تحقيق رجعي، حيث لا يكتفي اللاعب بمشاهدة آثار الجريمة الحالية، بل يحاول إعادة بناء التسلسل الذي أدى إلى وقوعها
ويمكن أن تتحول الأدلة التي بدت غير مترابطة في البداية إلى عناصر مهمة عندما يعيد Deniz النظر فيها ضمن سياق مختلف
- جمع الأدلة من مسرح الجريمة
- ربط المعلومات والوقائع
- إعادة بناء الأحداث داخل عقل Deniz
- محاولة فهم التسلسل الذي قاد إلى وقوع الجريمة
لكن المطور لم يكشف حتى الآن عن جميع تفاصيل واجهة هذا النظام أو القيود التي تحكم استخدامه أثناء التحقيقات المختلفة
الحالة النفسية تغير ما تستطيع قوله أو فعله
لا تتعامل Pera Coda مع الحالة النفسية لشخصيتها الرئيسية باعتبارها عنصرًا قصصيًا منفصلًا عن أسلوب اللعب
فبحسب البيان، تتغير الخيارات المتاحة لـDeniz بناءً على مشاعره وحالته النفسية في اللحظة الحالية
قد تسمح له حالة الغضب بتنفيذ تصرف أو قول شيء لا يستطيع فعله عندما يكون هادئًا، بينما تفتح مشاعر أخرى خيارات مختلفة خلال الحوارات والتفاعلات
وتوضح صفحة Steam أن حالات مثل التعاطف واللامبالاة والانفعال والهدوء تؤثر على طريقة تفاعل الشخصية مع الآخرين
بعض الخيارات لا تصبح متاحة إلا في حالة نفسية معينة، ولذلك قد يؤثر ما مر به Deniz سابقًا على الطريقة التي يستطيع بها إدارة حوار أو التعامل مع موقف جديد
اصنع شخصيتك الخاصة من Deniz
رغم أن اللعبة تقدم بطلًا محدد الهوية والماضي، فإنها تمنح اللاعب حرية التأثير على سمات شخصيته
يستطيع اللاعب اختيار صفات مختلفة لـDeniz، مثل أن يكون واسع الحيلة في الشوارع، أو مثقفًا، أو بارعًا في التسلل، أو مخادعًا
وتؤثر هذه السمات على تفاعلاته مع العالم، وقد تفتح حلولًا وحوارات لا تكون متاحة عند اختيار سمات أخرى
وبذلك لا تنحصر الاختيارات في تحديد ردود الحوار فقط، بل تمتد إلى تشكيل الطريقة التي يفكر بها Deniz ويتعامل بها مع الأشخاص والمواقف
الحواس الخمس والذكريات جزء من التحقيق
من الجوانب غير التقليدية التي يبرزها المطور استخدام حواس Deniz الخمس خلال استكشاف إسطنبول
لا يقتصر الأمر على مشاهدة الأدلة، إذ يمكن للأصوات والروائح والمذاقات والتفاصيل الحسية الأخرى أن تستحضر ذكريات أو ارتباطات من حياة الشخصية
وبحسب وصف اللعبة، توجد أيضًا أنشطة جانبية لا ترتبط بصورة مباشرة بجريمة القتل، مثل التحدث إلى سكان المدينة والاستماع إلى الموسيقى وتذوق الطعام والتفاعل مع الحيوانات الضالة
قد تبقى بعض هذه التجارب مجرد تفاصيل صغيرة من الحياة اليومية، بينما تتحول تجارب أخرى إلى خيوط مهمة لفهم العالم والشخصية
اختيارات بعواقب دائمة ونهايات متعددة
تؤكد Elyzio أن القرارات التي يتخذها اللاعب يمكن أن تترك آثارًا طويلة المدى على تطور القصة
يشمل ذلك ما يقوله Deniz، وما يفعله، والأشخاص الذين يقرر الوثوق بهم، وحتى الأماكن التي يختار زيارتها
ويمكن أن تؤدي هذه الخيارات إلى تغيير العلاقات وفتح فرص جديدة أو إغلاقها
كما تؤكد صفحة Steam وجود مسارات متعددة وحلول مختلفة ونهايات متعددة، لكن المطور لم يحدد عدد النهايات حتى الآن
- تغيير علاقات Deniz بالشخصيات الأخرى
- فتح أو إغلاق خيارات خلال التحقيق
- تغيير بعض الفرص المتاحة لاحقًا
- التأثير على مسار الأحداث
- الوصول إلى حلول ونهايات مختلفة
شاهد العرض الترويجي الرسمي
نشرت Elyzio عرضًا ترويجيًا جديدًا بمناسبة الإعلان عن شراكتها مع PUBLSH، يمنح نظرة على الأجواء النفسية وهوية المشروع الفنية
التسجيل لاختبار Pera Coda متاح الآن
بالتزامن مع الإعلان، فتحت Elyzio باب التسجيل في قائمة انتظار لاختبارات Playtest المقبلة
وأوضحت الشركة عبر Steam أن التسجيل يتم بالتعاون مع منصة FirstLook، بهدف منح المهتمين فرصة تجربة نسخ تطويرية مبكرة والمشاركة في إرسال ملاحظاتهم إلى الفريق
لكن التسجيل لا يعني الحصول تلقائيًا على نسخة قابلة للعب، إذ ستتم مراجعة الطلبات وإرسال الدعوات تدريجيًا إلى المختبرين الذين يتم اختيارهم
التسجيل في قائمة انتظار Playtestماذا عن دعم اللغة العربية؟
تعرض صفحة Steam الحالية خمس لغات للواجهة والترجمة النصية، وهي:
- English
- French
- German
- Spanish – Spain
- Turkish
وتدرج الصفحة الإنجليزية كلغة مدعومة للصوت الكامل، بينما لا تظهر اللغة العربية ضمن قائمة اللغات الحالية
ولا يعني ذلك بالضرورة استبعاد دعم العربية مستقبلًا، إذ لا تزال اللعبة قيد التطوير ولم يحدد المطور القائمة النهائية للغات جميع حلقاتها
متطلبات التشغيل الأولية على PC
نشرت صفحة Steam مواصفات تشغيل مبدئية للعبة، تستهدف 60FPS وفق إعدادات ودقات مختلفة
| المكون | الحد الأدنى | الموصى به |
|---|---|---|
| نظام التشغيل | Windows 10 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| المعالج | Ryzen 5 3600 / i5-10400 | Ryzen 5 5600 / i5-12400 |
| RAM | 16GB | 16GB |
| GPU | RTX 2060 / RX 6600 | RTX 4060 / RX 7600 |
| DirectX | 12 | 12 |
| التخزين | 20GB | 20GB |
| الأداء المستهدف | 1080p / Medium / 60FPS | 1440p / High / 60FPS |
هذه هي الأرقام المدرجة حاليًا على Steam، وقد تتغير مع تقدم تطوير اللعبة واقتراب إصدار الحلقة الأولى
Elyzio تطور اللعبة بدعم من فريق يمتلك خبرات واسعة
توضح الشركة أن Elyzio حصلت على استثمار بقيمة مليوني دولار لدعم نشاطها، وتضم مواهب سبق أن عملت في شركات من بينها Ubisoft وRiot Games وCrytek وCD Projekt RED وTHQ Nordic
ولا يعني هذا الرقم أن ميزانية تطوير Pera Coda نفسها تبلغ مليوني دولار، إذ يشير البيان إلى تمويل شركة Elyzio وليس إلى تكلفة إنتاج اللعبة تحديدًا
أما Falan Studio، الوحدة الإبداعية التي تتولى تطوير Pera Coda، فتركز على الألعاب السردية ذات الهوية الفنية والأجواء النفسية
الحلقة الأولى مخططة لعام 2027
تؤكد PUBLSH أن Pera Coda ستبدأ بالصدور في حلقات خلال عام 2027 على PC عبر Steam
ولم يُحدد حتى الآن يوم الإصدار الدقيق للحلقة الأولى، ولا عدد الحلقات المخطط لها أو مواعيد إصدار بقية أجزاء القصة
كما لم تعلن الشركة رسميًا عن نسخ PlayStation أو Xbox أو Nintendo، مع الإشارة إلى إمكانية تأكيد منصات إضافية في وقت لاحق
يمكن إضافة Pera Coda حاليًا إلى Wishlist عبر Steam، أو التسجيل في قائمة انتظار Playtest للمشاركة المحتملة في اختبار نسخ تطويرية مبكرة
