Marvel’s Wolverine تعمل عبر محاكي PS5 على الحاسوب لأول مرة في فيديو جديد

أبرز المعلومات
  • ➤ظهور فيديو جديد لتشغيل Marvel’s Wolverine على PC عبر محاكاة PS5
  • ➤التجربة مرتبطة بمحاكي KytyPS5 التجريبي
  • ➤الفيديو يظهر الوصول إلى القائمة الرئيسية والإعدادات
  • ➤الاختبار يستخدم RTX 5090 ومعالج Ryzen 7 7800X3D
  • ➤الأداء الظاهر يصل إلى حوالي 8FPS في بعض القوائم
  • ➤لا توجد لقطات Gameplay أو إثبات لإمكانية إكمال اللعبة
  • ➤لا توجد نسخة PC رسمية معلنة من Sony حاليًا

شهدت محاكاة PlayStation 5 على الحاسوب تجربة تقنية جديدة، بعدما نشر الباحث Jose Coixao مقطع فيديو يستعرض تشغيل Marvel’s Wolverine عبر بيئة محاكاة PS5 على Windows.

تظهر اللعبة في التسجيل وهي تتجاوز مراحل الإقلاع الأولية وتصل إلى القائمة الرئيسية، مع إمكانية التنقل بين بعض الخيارات والدخول إلى إعدادات الرسوميات.

لكن رغم أهمية الوصول إلى هذه المرحلة، فإن الأداء الحالي لا يزال بعيدًا عن تجربة لعب فعلية، حتى مع استخدام بطاقة رسومية من الفئة العليا مثل GeForce RTX 5090.

Marvel’s Wolverine تصل إلى القائمة الرئيسية

يبدأ الفيديو الذي نشره Jose Coixao بعرض مرحلة إقلاع اللعبة، بما فيها شعارات Sony Interactive Entertainment وPlayStation Studios وMarvel Games.

بعد ذلك تظهر الشاشة الرئيسية للعبة، ثم ينتقل المستخدم إلى اختيار ملف حفظ جديد قبل استعراض عدة إعدادات داخل القائمة.

وهذه نقطة مهمة تقنيًا، لأن الوصول إلى واجهة تفاعلية يتطلب تجاوز مجموعة من مراحل التهيئة وتحميل ملفات اللعبة والأنظمة الرسومية.

ما يظهر في الفيديو فعليًا
  • إقلاع اللعبة وظهور شعارات البداية
  • الوصول إلى القائمة الرئيسية
  • اختيار ملفات الحفظ
  • الدخول إلى Settings
  • استعراض إعدادات الرسوميات
  • التنقل بين بعض الخيارات باستخدام واجهة اللعبة

لكن الفيديو لا يستعرض بدء مهمة أو التحكم في Logan داخل عالم اللعبة، ولذلك لا يمكن تصنيف الحالة المعروضة باعتبارها Gameplay.

RTX 5090 ومعالج Ryzen 7 7800X3D

اللافت في التجربة أن الحاسوب المستخدم يمتلك مواصفات مرتفعة جدًا، وفق المعلومات الظاهرة مباشرة في شريط نافذة البرنامج.

بيانات الاختبار الظاهرة
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 5090
  • CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Game ID: PPSA03671
  • Game Version: 01.001.005
  • Emulator Build: 36ea01f-dirty
  • Build Configuration: Release

تتطابق صيغة معلومات البناء المعروضة في النافذة مع طريقة عرض بيانات النسخ التجريبية المستخدمة في مشروع KytyPS5.

ومع ذلك، فإن الفيديو يمثل اختبارًا فرديًا، وليس Benchmark رسميًا صادرًا عن فريق Sony أو Insomniac Games.

الأداء ما يزال منخفضًا للغاية

رغم نجاح الوصول إلى القوائم، تُظهر بعض لحظات الفيديو عداد أداء يقارب 8FPS فقط.

كما نقلت تغطيات أخرى لنفس التقدم أرقامًا تصل إلى حوالي 2FPS في القائمة الرئيسية.

هذا التفاوت قد يعكس اختلاف مراحل الإقلاع والمشاهد المعروضة أو لحظات القياس، لكنه لا يغير حقيقة أن الأداء بعيد عن المستوى الطبيعي حتى عند التنقل داخل القوائم.

لا توجد محاكاة قابلة للعب حتى الآن

الوصول إلى القائمة الرئيسية لا يعني أن Gameplay تعمل، ولا أن اللعبة يمكن إنهاؤها، ولا أن الأداء سيتحسن تلقائيًا عند بدء اللعب.

كما أن ظهور رقم FPS منخفض في هذا الاختبار لا يعني أن RTX 5090 عاجزة عن تشغيل رسوميات اللعبة في الظروف العادية.

المشكلة ترتبط بالعمل الجاري على محاكاة نظام PS5 وواجهاته الرسومية والبرمجية، وليس بمجرد قدرة البطاقة على معالجة الرسوميات.

ما الذي يجعل الوصول إلى القوائم مهمًا؟

تشغيل لعبة PS5 على الحاسوب لا يتطلب فقط تنفيذ تعليمات المعالج، لأن الألعاب تعتمد على مجموعة كبيرة من الوظائف المرتبطة بنظام تشغيل الجهاز وواجهات GPU والذاكرة والصوت والتخزين.

وحتى إن كان PS5 والحاسوب المستخدم يعتمدان على معمارية x86-64، فإن ذلك لا يلغي الحاجة إلى توفير بيئة متوافقة مع وظائف الجهاز الأصلية.

مشروع KytyPS5 يعمل على تنفيذ تلك البيئة تدريجيًا، مع استخدام Vulkan للتعامل مع العرض الرسومي على الحاسوب.

وبالتالي، عندما تنجح لعبة ضخمة مثل Marvel’s Wolverine في تحميل القوائم وعرض الخلفية الرسومية والاستجابة للأوامر، فإن ذلك يشير إلى تقدم في عدد من المكونات الأساسية للمحاكي.

مراحل التوافق المعتادة
  • Boot: بدء تشغيل اللعبة
  • Menus: الوصول إلى قوائم تفاعلية
  • Ingame: الوصول إلى Gameplay مع احتمال وجود مشاكل كبيرة
  • Playable: إمكانية اللعب بصورة عملية مع مشاكل محدودة نسبيًا

وفق المقطع المعروض، وصلت Marvel’s Wolverine إلى مرحلة Menus، ولا توجد أدلة في التسجيل نفسه تبرر وضعها ضمن Ingame أو Playable.

إعدادات رسوميات PS5 تظهر داخل المحاكي

من التفاصيل المثيرة للاهتمام في التسجيل قدرة المستخدم على فتح صفحة Visuals داخل اللعبة.

تظهر فيها خيارات مألوفة من نسخة PlayStation 5، مثل Graphics Mode وVRR و120Hz Display Mode وHDR.

كما تتضمن الصفحة إعدادات Brightness وContrast وتأثيرات Motion Blur وFilm Grain وDepth of Field.

لكن ظهور هذه الخيارات داخل المحاكي لا يعني بالضرورة أن كل وظيفة مرتبطة بها تعمل بصورة صحيحة.

فعلى سبيل المثال، عرض خيار 120Hz لا يثبت أن المحاكي يدعم إخراج اللعبة بهذا المعدل حاليًا، كما أن وجود Graphics Mode لا يعني أن جميع أوضاع الرسوميات تعمل دون مشاكل.

اللعبة صدرت على PS5 قبل نحو أسبوعين فقط

تزداد أهمية التجربة من ناحية توقيتها، لأن Marvel’s Wolverine صدرت رسميًا يوم 15 سبتمبر 2026 على PlayStation 5.

اللعبة من تطوير Insomniac Games بالتعاون مع Marvel Games، ونشر Sony Interactive Entertainment.

وتمثل واحدة من أحدث ألعاب PS5 التي ظهرت في تجارب المحاكاة العلنية خلال فترة قصيرة نسبيًا من إصدارها.

لكن هذه السرعة في الوصول إلى مرحلة الإقلاع لا تسمح باستنتاج موعد وصول المحاكي إلى أداء مناسب أو إمكانية تشغيل اللعبة كاملة.

ما الفرق بين هذه التجربة ونسخة PC رسمية؟

المقطع لا يعرض Port رسميًا من Sony، وإنما تشغيل ملفات إصدار PS5 داخل محاكي على Windows.

وفي النسخة الرسمية للحاسوب، يتولى المطور تكييف أنظمة اللعبة مباشرة مع Windows وبطاقات الرسوميات المختلفة.

أما في المحاكاة، فيحتاج البرنامج إلى توفير بدائل متوافقة مع وظائف الجهاز الأصلية، وهو ما قد يضيف تعقيدات كبيرة ويؤدي إلى مشاكل أداء وتوافق حتى على الأجهزة القوية.

Marvel’s Wolverine ليست متاحة رسميًا على PC

صفحة PlayStation الرسمية تعرض اللعبة على PS5، ولم تعلن Sony موعد إصدار نسخة Windows. الفيديو الجديد لا يغير حالة الإصدار الرسمية.

KytyPS5 يواصل توسيع توافقه مع الألعاب ثلاثية الأبعاد

يؤكد مستودع KytyPS5 الرسمي أن المشروع مفتوح المصدر ومكتوب بلغة C++، ويستهدف محاكاة PlayStation 5 على الحاسوب.

ويشير المطورون إلى قدرة المحاكي الحالية على تشغيل مجموعة من ألعاب 2D وبعض الألعاب ثلاثية الأبعاد، مع استمرار العمل على تحسين التوافق وموثوقية الإقلاع.

ومن الألعاب التي يعرضها المستودع ضمن تقدمه التقني Demon’s Souls وASTRO BOT وعناوين أخرى.

لكن حالة كل لعبة تختلف، وقد يصل عنوان معين إلى Gameplay بينما يبقى عنوان آخر عند القوائم أو يتوقف أثناء تحميل مشهد معين.

ويؤكد الفريق أيضًا أن المشروع غير تابع لـSony ولا يوزع ملفات الألعاب أو البرامج المحمية الخاصة بالنظام.

شاهد فيديو التجربة

نشر Jose Coixao الفيديو عبر حسابه على X مستخدمًا اسمًا ساخرًا للعبة، لكن المقطع يستعرض بصورة أساسية تقدم المحاكاة ووصول Marvel’s Wolverine إلى القوائم.

يمكن مشاهدة التسجيل الكامل، بما فيه مراحل الإقلاع والقوائم وإعدادات الرسوميات، عبر المنشور الأصلي:

مشاهدة فيديو Marvel’s Wolverine على X

حتى الآن، لا يعرض هذا التسجيل سوى الوصول إلى القوائم، بينما يتطلب التأكد من وجود Gameplay قابلة للتشغيل اختبارات إضافية تعرض التحكم في الشخصية والأداء داخل المشاهد الفعلية.