تعريف NVIDIA الجديد جاهز لـCONTROL Resonant وGears E-Day وThe Witcher 3 Remastered مع DLSS 4.5

  • NVIDIA تطلق تعريف GeForce Game Ready 617.14 WHQL
  • دعم Game Ready لـCONTROL Resonant وGears of War: E-Day
  • تحسينات خاصة بـThe Witcher 3: Wild Hunt – Remastered وAION 2
  • CONTROL Resonant تدعم Path Tracing وDLSS 4.5 عند الإطلاق
  • Gears E-Day تستخدم Lumen وMegaLights وRTX Mega Geometry
  • The Witcher 3 Remastered تحصل على Path Tracing وDLSS 4.5
  • التعريف متاح الآن عبر NVIDIA App والموقع الرسمي

أطلقت NVIDIA تعريف GeForce Game Ready 617.14 WHQL الجديد، استعدادًا لأربعة من أبرز إصدارات PC المنتظرة خلال الأيام المقبلة وهي CONTROL Resonant وGears of War: E-Day وThe Witcher 3: Wild Hunt – Remastered وAION 2

التعريف الجديد يوفر تحسينات Game Ready لهذه الألعاب إلى جانب دعم أحدث تقنيات NVIDIA الرسومية، بما فيها DLSS 4.5 وRay Reconstruction وDynamic Multi Frame Generation وNVIDIA Reflex وRay Tracing وPath Tracing بحسب كل عنوان

CONTROL Resonant GeForce RTX 50 Series

CONTROL Resonant في مقدمة التعريف الجديد

تصل CONTROL Resonant يوم 24 سبتمبر، وستكون واحدة من أبرز الألعاب الجديدة التي تستعرض قدرات بطاقات GeForce RTX

أكدت NVIDIA أن نسخة PC ستدعم عند الإطلاق Path Tracing إلى جانب المجموعة الكاملة من تقنيات DLSS 4.5 على الأجهزة المتوافقة

تقنيات CONTROL Resonant على GeForce RTX
  • Path Tracing
  • DLSS 4.5 Super Resolution
  • DLSS 4.5 Ray Reconstruction
  • Dynamic Multi Frame Generation
  • حتى 6X Frame Generation على بطاقات RTX 50 Series المتوافقة

تستخدم Remedy تقنيات Path Tracing لتطوير الإضاءة المباشرة وغير المباشرة والانعكاسات والظلال وGlobal Illumination داخل Manhattan والمناطق الداخلية، مع استخدام DLSS Ray Reconstruction لإعادة بناء الصورة وتقليل الضوضاء الناتجة عن تتبع الأشعة

CONTROL Resonant NVIDIA RTX

Multi Frame Generation ديناميكية حتى 6X

من الإضافات المهمة في CONTROL Resonant دعم Dynamic Multi Frame Generation، حيث يستطيع النظام تعديل معامل Frame Generation بصورة ديناميكية وفق المشهد ومعدل الإطارات الذي يحدده اللاعب

ويمكن لبطاقات RTX 50 Series الوصول إلى معامل يصل إلى 6X، أي توليد ما يصل إلى خمسة إطارات إضافية بين الإطارات التقليدية بحسب الإعداد المستخدم

ملاحظة حول أرقام الأداء

الأرقام التي نشرتها NVIDIA تستخدم DLSS وMulti Frame Generation حتى 6X، لذلك لا تمثل الأداء Native أو معدل الإطارات المرسوم تقليديًا بواسطة البطاقة وحدها

NVIDIA تنشر أرقام أداء مرتفعة جدًا لـCONTROL Resonant

بحسب اختبارات NVIDIA الخاصة باستخدام إعداد Ultra مع Path Tracing و6X Multi Frame Generation، يمكن لبطاقة RTX 5090 الوصول إلى ما يصل إلى 320 إطارًا في الثانية بدقة 4K، بينما تصل RTX 5080 إلى ما يصل إلى 220 إطارًا

وعند دقة 1440p تقول الشركة إن RTX 5090 تصل إلى 380 إطارًا، وRTX 5080 إلى 270 إطارًا، وRTX 5070 Ti إلى 240 إطارًا

البطاقة الدقة أداء NVIDIA المعلن
RTX 5090 4K حتى 320 FPS
RTX 5080 4K حتى 220 FPS
RTX 5090 1440p حتى 380 FPS
RTX 5080 1440p حتى 270 FPS
RTX 5070 Ti 1440p حتى 240 FPS

وعند 1080p تقول NVIDIA إن اللعبة يمكن أن تصل إلى 480 إطارًا على RTX 5090، وأكثر من 370 إطارًا على RTX 5080، و335 إطارًا على RTX 5070 Ti، و250 إطارًا على RTX 5070 و215 إطارًا على RTX 5060 Ti مع تقنيات DLSS المستخدمة في الاختبار

نسخة مجانية من CONTROL Resonant مع بطاقات RTX 50 مختارة

بالتزامن مع الإطلاق، لا تزال NVIDIA تقدم عرض CONTROL Resonant GeForce RTX 50 Series Bundle حتى 29 سبتمبر أو حتى نفاد الكمية

يحصل المشتري على نسخة Steam من اللعبة عند شراء بطاقة رسومية أو حاسوب مكتبي مؤهل يحتوي على RTX 5090 أو RTX 5080 أو RTX 5070 Ti أو RTX 5070

كما يشمل العرض أجهزة Laptop المؤهلة التي تحتوي على RTX 5090 Laptop GPU أو RTX 5080 Laptop GPU أو RTX 5070 Ti Laptop GPU أو RTX 5070 Laptop GPU لدى المتاجر المشاركة

الأجهزة المؤهلة للعرض
  • GeForce RTX 5090
  • GeForce RTX 5080
  • GeForce RTX 5070 Ti
  • GeForce RTX 5070
  • أجهزة Desktop المؤهلة المزودة بهذه البطاقات
  • أجهزة Laptop المؤهلة بإصدارات RTX 5090 و5080 و5070 Ti و5070 Laptop

يتم استرداد نسخة اللعبة عبر NVIDIA App على جهاز يحتوي على البطاقة المؤهلة، مع تطبيق الشروط الإقليمية وشروط العرض لدى المتاجر المشاركة

Gears of War: E-Day تحصل على دعم تقني ضخم

التعريف الجديد جاهز كذلك لـGears of War: E-Day التي تبدأ فترة Early Access الخاصة بها يوم 1 أكتوبر، قبل الإصدار الكامل يوم 6 أكتوبر

اللعبة مبنية من الصفر باستخدام Unreal Engine 5 وDirectX 12، وتستخدم The Coalition مجموعة كبيرة من تقنيات المحرك الحديثة

تقنيات Gears of War: E-Day على PC
  • DLSS 4.5 Super Resolution
  • Dynamic Multi Frame Generation
  • NVIDIA Reflex
  • Ray Tracing
  • Unreal Engine Lumen
  • MegaLights
  • Nanite
  • NVIDIA RTX Mega Geometry

MegaLights لرسم ظلال حتى 100 مصدر إضاءة

تستخدم Gears E-Day تقنية MegaLights لتقديم ظلال Ray-Traced من ما يصل إلى 100 مصدر إضاءة، بينما تتولى Lumen الإضاءة العالمية والـAmbient Occlusion المعتمدة على تتبع الأشعة

كما تقول NVIDIA إن اللعبة تستخدم Nanite لرفع تفاصيل الأجسام بما يصل إلى 100 مرة مقارنة بـGears 5

وتدخل RTX Mega Geometry هنا للمرة الأولى مع Nanite بهدف تقديم تتبع أشعة أدق للهندسة عالية التفاصيل، بما يشمل انعكاسات أكثر دقة وظلالًا إضافية وتحسينات Ambient Occlusion

شراكة تقنية مع NVIDIA

تقول NVIDIA إنها تعمل مع The Coalition ضمن شراكة تقنية مباشرة لتحسين تجربة GeForce RTX في Gears of War: E-Day

The Witcher 3 Remastered تحصل على Path Tracing أكثر تطورًا

التعريف الجديد يجهز كذلك أجهزة GeForce لوصول The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered يوم 29 سبتمبر

التحديث المجاني الجديد لا يقتصر على الرسوميات، إذ يتضمن نظام مهارات معاد تصميمه وتحسينات للأنيميشن والقتال ودعم Mods بين المنصات وتطوير Photo Mode وميزات Gameplay إضافية

وعلى الجانب التقني، تحصل نسخة PC على Path Tracing محدث مع استخدام تقنية Line Swept Sphere للشعر، في تطوير جديد لتقنيات NVIDIA HairWorks المستخدمة في اللعبة منذ إصدارها الأصلي

تقنيات NVIDIA في The Witcher 3 Remastered
  • Path Tracing
  • DLSS 4.5 Super Resolution
  • DLSS 4.5 Ray Reconstruction
  • Frame Generation أسرع وبزمن استجابة أقل
  • Dynamic Multi Frame Generation حتى 6X على RTX 50 Series
  • Line Swept Sphere Path-Traced Hair

AION 2 تحصل أيضًا على DLSS 4.5

العنوان الرابع في تعريف Game Ready الجديد هو AION 2

نسخة اللعبة العالمية ستتوفر يوم 30 سبتمبر لمشتري Founder’s Pack، قبل الانتقال إلى الإصدار Free-to-Play للجميع يوم 5 أكتوبر

وتؤكد NVIDIA أن الإصدار العالمي سيتضمن DLSS 4.5 Super Resolution وMulti Frame Generation عند الإطلاق على أجهزة GeForce RTX المتوافقة

AION 2 مبنية باستخدام Unreal Engine 5 وتقدم عالم MMORPG واسعًا مع أنظمة حركة وطيران وقتال جديدة مقارنة باللعبة الأصلية

تعريف 617.14 WHQL متاح الآن

يحمل التعريف الجديد الرقم 617.14 WHQL ويمكن تنزيله الآن من خلال تطبيق NVIDIA App أو مباشرة من موقع GeForce

وتوصي NVIDIA بتثبيته قبل تشغيل CONTROL Resonant خصوصًا لمن يريد استخدام Path Tracing وDLSS 4.5، كما يتضمن تحسينات Game Ready المسبقة لبقية الألعاب الأربع المذكورة