
- Xbox تلغي رسميًا 268 وظيفة إضافية
- التخفيضات تشمل Halo Studios واستوديوهات طرف أول ووظائف إدارية مركزية
- Activision ستطور لعبة Halo الرئيسية التالية
- Rare وWorld’s Edge سينتقلان تحت مظلة Activision
- Obsidian ستصبح تحت Bethesda
- Playground Games وTurn 10 ستندمجان في استوديو واحد
- Undead Labs أصبحت مستقلة مع الاحتفاظ بـState of Decay
- Xbox بدأت التشاور حول إغلاق محتمل لـNinja Theory
- مصير Arkane ما يزال قيد التشاور
أعلنت Microsoft رسميًا المرحلة التالية من عملية إعادة هيكلة Xbox، مؤكدة سلسلة من التغييرات الكبيرة التي تشمل تسريح موظفين، دمج استوديوهات، إعادة توزيع فرق وسلاسل رئيسية، إضافة إلى احتمال إغلاق Ninja Theory
وجاء الإعلان عبر رسالة أرسلها Matt Booty إلى جميع موظفي Xbox حول العالم، أكد فيها أن الشركة ستلغي 268 وظيفة ضمن المرحلة الحالية من خطة الـReset التي بدأت في وقت سابق من 2026
التخفيضات تشمل موظفين في Halo Studios واستوديوهات الطرف الأول الأخرى، إضافة إلى طبقة الإدارة والوظائف المركزية داخل Xbox Game Studios
Xbox أنجزت نحو ثلاثة أرباع خطة إعادة الهيكلة
بحسب Matt Booty، فإن الإجراءات التي تمت منذ يوليو، بما فيها عمليات بيع وفصل عدد من الاستوديوهات، جعلت Xbox تصل الآن إلى نحو ثلاثة أرباع عملية إعادة الهيكلة التي سبق الإعلان عنها
وهذا يؤكد أن جولة سبتمبر الحالية ليست خطة منفصلة تمامًا، بل جزء من عملية التغيير الأكبر التي بدأت خلال الصيف
- 268 وظيفة ملغاة
- Halo Studios
- استوديوهات Xbox الطرف الأول
- إدارة Xbox Game Studios
- الوظائف المركزية المشتركة
Activision ستطور لعبة Halo الرئيسية التالية
أكبر تغيير يتعلق بمستقبل Halo
أكدت Xbox رسميًا أن Activision ستتولى تطوير لعبة Halo الرئيسية التالية من خلال فريق جديد تم إنشاؤه خصيصًا للمشروع
وأكدت الشركة بصورة واضحة أن هذا الفريق سيكون منفصلًا عن فرق التطوير الحالية وخطط سلسلة Call of Duty
- Activision ستطور اللعبة الرئيسية التالية
- سيتم إنشاء فريق مخصص جديد للمشروع
- الفريق منفصل عن تطوير Call of Duty
- Halo Studios لن تختفي بالكامل
فريق صغير فقط سيبقى داخل Halo Studios
Xbox أوضحت أن فريقًا صغيرًا داخل Halo Studios سيستمر في العمل على دعم مجتمع Halo والألعاب الموجودة حاليًا في السوق
وهذا يعني أن التسريب السابق الذي تحدث عن انتقال Halo إلى Activision كان قريبًا من الحقيقة، لكن الصياغة الرسمية أكثر دقة
Microsoft لم تقل إن Halo Studios بالكامل سيصبح جزءًا من Activision، بل أكدت أن Activision ستطور العنوان الرئيسي المقبل، بينما يحتفظ Halo Studios بفريق أصغر لدعم المنتجات الحالية
لا توجد إشارة في البيان الرسمي إلى أن Halo أصبحت ملكية تابعة لـActivision من ناحية الملكية القانونية للـIP، لكن مسؤولية تطوير اللعبة الرئيسية التالية أصبحت رسميًا لدى Activision
Rare وWorld’s Edge أيضًا تحت Activision
لن يقتصر توسع Activision على Halo
بحسب Xbox، ستتوسع مسؤوليات Activision لتشمل أيضًا Rare وWorld’s Edge
Rare هي الاستوديو المسؤول عن Sea of Thieves، بينما يقود World’s Edge تطوير وإدارة سلسلة Age of Empires
وبذلك تصبح Activision واحدة من أكبر الوحدات التشغيلية داخل منظومة ألعاب Microsoft من حيث عدد السلاسل والفرق التي تعمل تحت مظلتها
- الفريق الجديد للعبة Halo القادمة
- Rare
- World’s Edge
- عمليات Activision الحالية بما فيها Call of Duty بصورة منفصلة
Obsidian تنتقل تحت Bethesda
التغيير الكبير التالي يخص Obsidian Entertainment
Xbox أكدت أن Bethesda ستوسع مسؤولياتها لتشمل Obsidian، لكن الاستوديو سيستمر في تنفيذ مشاريعه الحالية
وذكرت Microsoft بصورة مباشرة Grounded ضمن المشاريع المستمرة
الأهم هو تأكيد وجود مشروع Fallout جديد تعمل عليه Obsidian بالتعاون مع Bethesda Game Studios
- الاستوديو سيواصل مشاريعه الحالية
- Grounded مستمرة
- مشروع Fallout جديد قيد التطوير
- المشروع يتم بالتعاون مع Bethesda Game Studios
Playground Games وTurn 10 يصبحان استوديو واحدًا
أكدت Xbox كذلك دمج Playground Games وTurn 10 Studios رسميًا في فريق واحد
وتقول Microsoft إن الاستوديوهين عملا كشريكين إبداعيين وعلى مستوى السلسلة لأكثر من عشر سنوات، وإن القرار الجديد سيحول هذا التعاون فعليًا إلى كيان واحد
الفريق الجديد سيركز على سلسلتي Forza وFable
- Playground Games
- Turn 10 Studios
- Forza
- Fable
Microsoft لم تكشف في الرسالة عن الاسم الذي سيحمله الكيان الجديد أو ما إذا كانت علامة Turn 10 ستستمر بصورة مستقلة بعد عملية الدمج
King تتولى Microsoft Casual Games
ضمن إعادة توزيع الوحدات، ستوسع King مسؤولياتها لتشمل Microsoft Casual Games
Xbox تقول إن الهدف هو الجمع بين اثنين من أكبر فرق Microsoft المتخصصة في تصميم وإدارة ألعاب Casual والخدمات المباشرة
King معروفة خصوصًا بسلسلة Candy Crush، بينما تشمل Microsoft Casual Games مشاريع وعلامات موجهة إلى شريحة واسعة من اللاعبين على Windows ومنصات أخرى
Compulsion وDouble Fine أصبحتا مستقلتين بالفعل
قدمت Xbox أيضًا تحديثًا رسميًا حول الاستوديوهات التي قررت التخلي عنها ضمن مرحلة يوليو
في أغسطس، عاد كل من Compulsion Games وDouble Fine Productions إلى إدارتهما بصورة مستقلة
والأهم أن الاستوديوهين احتفظا بالملكية الفكرية الخاصة بهما وكتالوج الألعاب السابق، إضافة إلى تمويل انتقالي يساعدهما على مواصلة العمل بعد خروجهما من Microsoft
- العودة إلى إدارة مستقلة
- الاحتفاظ بالـIP
- الاحتفاظ بكتالوج الألعاب السابق
- Runway Funding للمرحلة الانتقالية
Undead Labs أصبحت مستقلة أيضًا
أكدت Microsoft أن Undead Labs أكملت الآن عملية انتقال مشابهة وأصبحت خارج منظومة Xbox المباشرة
الاستوديو حصل على ترتيبات مشابهة للاستوديوهات الأخرى، كما وجد ناشرًا جديدًا للعبته القادمة State of Decay 3
لكن هناك تفصيل مهم لمستخدمي Xbox: Microsoft أكدت أن State of Decay 3 ستصدر Day One على Game Pass رغم خروج الاستوديو من ملكيتها
- Undead Labs لم تعد استوديو Xbox مملوكًا بالكامل
- يوجد ناشر جديد للمشروع
- اللعبة ستصدر Day One على Game Pass
Ninja Theory تواجه خطر الإغلاق
أخطر جزء في رسالة Xbox يتعلق بمستقبل Ninja Theory، مطورة Hellblade
Microsoft تقول إنها حاولت إتمام صفقتين منفصلتين لنقل أو بيع الاستوديو، لكن الاتفاقيتين فشلتا
ونتيجة لذلك، بدأت Xbox الآن عملية تشاور مع الموظفين حول إغلاق مقترح للاستوديو، مع استمرار البحث في الوقت نفسه عن حلول بديلة
الصياغة الرسمية مهمة: Microsoft بدأت Consultation حول Proposed Closure، أي أن الإغلاق مقترح ولم يصبح قرارًا نهائيًا منفذًا حتى الآن، مع استمرار الشركة في دراسة مسارات أخرى
Ninja Theory معروفة بألعاب مثل Hellblade: Senua’s Sacrifice وSenua’s Saga: Hellblade II وDmC: Devil May Cry
مصير Arkane لم يُحسم بعد
قدمت Xbox كذلك تحديثًا مقتضبًا بخصوص Arkane
عملية التشاور المتعلقة بمستقبل الاستوديو ما تزال مستمرة، وتتوقع Microsoft أن تستمر حتى نهاية 2026
ولم يقدم البيان أي قرار نهائي حول مصير Arkane أو مشاريعه الحالية
لا يوجد إعلان رسمي حتى الآن عن بيع أو إغلاق Arkane، وعملية التشاور ستستمر بحسب Microsoft حتى نهاية العام
كيف أصبح هيكل Xbox بعد التغييرات؟
| الوحدة | الفرق والمشاريع |
|---|---|
| Activision | Halo الجديدة، Rare، World’s Edge، إلى جانب عمليات Activision الحالية |
| Bethesda | Obsidian ومشروع Fallout الجديد بالتعاون مع Bethesda Game Studios |
| King | Microsoft Casual Games |
| Playground + Turn 10 | استوديو موحد لـForza وFable |
لماذا تقوم Xbox بدمج كل هذه الفرق؟
Matt Booty يقول إن الهدف هو تشغيل عدد أقل من الوحدات التجارية، وتجميع الفرق التي تعمل بالفعل بصورة وثيقة مع بعضها، والاستفادة بصورة أفضل من خبرة Microsoft في النشر
التوجه الجديد يمثل انتقالًا واضحًا من نموذج عشرات الاستوديوهات المستقلة إداريًا تحت Xbox Game Studios إلى هيكل أكبر يعتمد على عدد أقل من المجموعات المركزية
- تقليل عدد Business Units
- جمع الفرق التي تعمل معًا بالفعل
- تركيز خبرة النشر
- تقوية السلاسل الرئيسية
- تبسيط الهيكل التنظيمي
ما الذي تأكد وما الذي تغير عن التسريبات السابقة؟
التقارير التي ظهرت قبل الإعلان الرسمي كانت صحيحة في نقاط أساسية: Xbox كانت بالفعل تستعد لجولة تسريحات ودمج عدة استوديوهات، كما كان هناك بالفعل تغيير كبير قادم إلى Halo
لكن الإعلان الرسمي قدم صورة أكثر دقة من التسريبات
- التسريحات: 268 وظيفة رسميًا
- Halo: Activision ستطور اللعبة الرئيسية التالية
- Halo Studios: فريق صغير سيبقى لدعم الألعاب الحالية
- Rare وWorld’s Edge: تحت مسؤولية Activision
- Turn 10 وPlayground: اندماج كامل في استوديو واحد
- Obsidian: تحت Bethesda
- Ninja Theory: إغلاق مقترح قيد التشاور وليس إغلاقًا نهائيًا حتى الآن
اجتماع شامل لـXbox يوم 6 أكتوبر
أنهى Matt Booty رسالته بالتأكيد على أن الأولوية الحالية هي دعم الموظفين المتأثرين بالتخفيضات والتعامل معهم باحترام
كما سيزور عددًا من الاستوديوهات خلال الأسبوع المقبل، قبل اجتماع ALL-XBOX Town Hall المقرر يوم 6 أكتوبر
ومن المتوقع أن تستخدم القيادة الاجتماع لمراجعة ما تحقق في خطة إعادة الهيكلة والحديث عن المرحلة التالية، بينما تقول Xbox إنها تستعد لما تصفه بواحدة من أقوى تشكيلات الألعاب في تاريخها
