
استضافت KRAFTON فعالية KRAFTON Media Day 2026 ضمن Gamescom للعام الثالث على التوالي، واستعرضت خلالها رؤيتها لبناء علامات تجارية عالمية مستدامة عبر ربط الأفكار الإبداعية الجريئة باللاعبين حول العالم
الفعالية سلطت الضوء على خمسة مشاريع قادمة تمثل اتجاهات مختلفة داخل محفظة KRAFTON، وهي NO LAW وProject ZETA وAge Twisters وTARAE: The Unbound وPUBG: DED.NET
وتقول KRAFTON إن هذه التشكيلة تعكس نهجها الأوسع في النشر، القائم على تحدي القوالب التقليدية للأنواع المختلفة، ومنح الاستوديوهات مساحة أكبر للحفاظ على هويتها الإبداعية، مع إعادة ابتكار العلامات التجارية القائمة بطرق جديدة
تجربة PUBG كمثال على بناء علامة عالمية
افتتح Jang Taeseok، رئيس النشر العالمي وسلسلة PUBG في KRAFTON، العرض بالحديث عن تطور PUBG على مدار ما يقرب من عقد، والدروس التي تعلمتها الشركة من نمو العلامة بالتوازي مع مجتمع اللاعبين
وأوضح أن KRAFTON تحاول تطبيق هذه الخبرات عبر شبكة أكبر من الاستوديوهات والمشاريع المختلفة، بهدف الوصول إلى شرائح جديدة من اللاعبين من دون الاعتماد على طريق واحد أو صيغة مضمونة
وأكد أن صناعة ألعاب تبقى في ذاكرة اللاعبين لسنوات تحتاج إلى وقت طويل، وأن الشركة تريد منح مشاريعها الحالية الفرصة نفسها لبناء جمهور حقيقي حولها
NO LAW تمنح اللاعب حرية صناعة قصته
قدم Claës af Burén، الرئيس التنفيذي لـNeon Giant، تفاصيل إضافية عن NO LAW، وهي لعبة RPG وتصويب من منظور الشخص الأول تدور داخل عالم مفتوح في مدينة Port Desire
تعتمد اللعبة على أنظمة تستجيب لاختيارات اللاعب وأفعاله، بحيث يمكن أن تظهر فرص وتهديدات وقصص مختلفة بحسب طريقة اللعب، بينما يستخدم الفريق تقنيات Unreal الحديثة لدعم حرية الحركة والتفاعل داخل العالم
Project ZETA تتخلى عن صيغة MOBA التقليدية
استعرض Kim Namseok، الرئيس التنفيذي لـNIRVANANA، مشروع Project ZETA باعتباره تجربة Multi-Team Tactical Arena تتجاوز تصميم المسارات التقليدي الموجود في ألعاب MOBA
تضع اللعبة أربعة فرق من ثلاثة لاعبين في مواجهات قائمة على المهمات منذ بداية الجولة، مع تركيز على خلق نوع جديد من التوتر والمنافسة، إلى جانب الاستمرار في تطوير المشروع عبر اختبارات عالمية بالتعاون مع المجتمع
Age Twisters تربط الأجيال عبر اللعب التعاوني
قدّم Alexis Corominas وJordi Ministral من Studio Piccolo لعبة Age Twisters، وهي مغامرة تعاونية لشخصين تتبع رحلة جد وحفيدته عبر أربع مراحل عمرية مختلفة
تتغير قدرات الشخصيتين والحوار بينهما مع انتقالهما بين مراحل الحياة، وتوظف اللعبة هذه الفوارق مباشرة في أسلوب اللعب والسرد، بما يتماشى مع توجه الاستوديو نحو صناعة تجارب ترتبط عاطفيًا باللاعبين
TARAE: The Unbound تعيد تصور الفانتازيا المظلمة
قدمت Boundary مشروع TARAE: The Unbound كلعبة RPG وأكشن بفانتازيا مظلمة مستوحاة من دورة التناسخ البوذية ومفهوم الكارما
وتستمد اللعبة عناصرها من أساطير وجماليات وثقافة شرق آسيا، وتدمجها في تصميم العالم والفئات ونظام القتال والسرد، لتقدم اتجاهًا مختلفًا عن القوالب الغربية المعتادة في ألعاب الفانتازيا المظلمة
PUBG: DED.NET تتجاوز Battle Royale
قدم Dave Curd، المدير الإبداعي في PUBG STUDIOS، رؤية PUBG: DED.NET باعتبارها محاولة لإعادة ابتكار السلسلة خارج إطار Battle Royale التقليدي
تدور الأحداث في Cascadia عام 1996 داخل عالم مستوحى من شمال غرب المحيط الهادئ في التسعينيات، مع هيكل Roguelite Run يجعل قرارات اللاعب خلال كل جلسة مؤثرة في الأحداث والخيارات التي تأتي لاحقًا
19 استوديو ضمن شبكة KRAFTON
تأسست KRAFTON عام 2007، وتقول الشركة إن شبكتها العالمية تضم حاليًا 19 استوديو إبداعيًا، من بينها PUBG STUDIOS وUnknown Worlds وNeon Giant وTango Gameworks وinZOI Studio وEleventh Hour Games وغيرها
وتشمل العلامات والعناوين التي تديرها الشركة PUBG: BATTLEGROUNDS وPUBG MOBILE وinZOI وSubnautica وMIMESIS وHi-Fi Rush وDinkum وTERA وغيرها
وستعرض KRAFTON المشاريع الخمسة خلال Gamescom 2026، مع إتاحة فرص للزوار لتجربة عدد منها في جناح الشركة داخل القاعة 9 في Koelnmesse
الفعالية: KRAFTON Media Day 2026
المعرض: Gamescom 2026
عدد المشاريع: 5
الألعاب: NO LAW، Project ZETA، Age Twisters، TARAE: The Unbound، PUBG: DED.NET
