KRAFTON تسجل ربعًا قياسيًا مع تجاوز Subnautica 2 حاجز 5 ملايين نسخة في الوصول المبكر

ملخص سريع

  • بلغت إيرادات KRAFTON في الربع الثاني 1.29 تريليون وون كوري.
  • ارتفعت الإيرادات بنسبة 94.9% على أساس سنوي.
  • وصلت الأرباح التشغيلية إلى 410.9 مليار وون كوري، بزيادة 67%.
  • تجاوزت مبيعات Subnautica 2 خمسة ملايين نسخة خلال 22 يومًا.
  • ارتفعت إيرادات سلسلة PUBG بنسبة 25% خلال النصف الأول.
  • تكشف الشركة خمسة مشاريع جديدة في gamescom 2026.

أعلنت KRAFTON نتائجها المالية للربع الثاني من عام 2026، مسجلة أعلى إيرادات وأرباح تشغيلية في تاريخها خلال ربع ثانٍ، مدفوعة بالنجاح الكبير للعبة Subnautica 2 واستمرار نمو سلسلة PUBG.

بلغت إيرادات الشركة خلال الفترة المنتهية في 30 يونيو 1.29 تريليون وون كوري، بزيادة 94.9% مقارنة بالربع الثاني من العام الماضي، بينما وصلت الأرباح التشغيلية إلى 410.9 مليار وون كوري، بنمو 67% على أساس سنوي.

نتائج الربع الثاني من 2026
  • الإيرادات: 1.29 تريليون وون كوري.
  • النمو السنوي للإيرادات: 94.9%.
  • الأرباح التشغيلية: 410.9 مليار وون كوري.
  • النمو السنوي للأرباح التشغيلية: 67%.

Subnautica 2 تتجاوز 5 ملايين نسخة خلال 22 يومًا

أطلقت KRAFTON لعبة Subnautica 2 في مرحلة الوصول المبكر خلال مايو 2026، ونجحت اللعبة في تجاوز 5 ملايين نسخة مباعة خلال 22 يومًا فقط.

ووصفت الشركة أداء اللعبة بأنه أحد المحركات الرئيسية لنتائجها القياسية في الربع الثاني، إلى جانب النمو المستمر لعناوين PUBG.

بلغت إيرادات سلسلة Subnautica، بما يشمل Subnautica 2 والجزء الأصلي وSubnautica: Below Zero، نحو 232.5 مليار وون كوري خلال النصف الأول من 2026.

أداء Subnautica 2
  • أُطلقت في الوصول المبكر خلال مايو 2026.
  • تجاوزت 5 ملايين نسخة خلال 22 يومًا.
  • حصلت على تقييم “إيجابي للغاية” عبر Steam.
  • أصبحت من أكثر ألعاب 2026 مبيعًا عالميًا على Steam.

أكدت KRAFTON أنها ستواصل إعطاء الأولوية لاستقرار الخدمة وجودة المنتج والاستماع إلى ملاحظات المجتمع إلى حين وصول Subnautica 2 إلى الإصدار الكامل.

كما تخطط الشركة لتوسيع Subnautica لتصبح سلسلة ألعاب متكاملة بدل الاكتفاء بالإصدارات الحالية فقط.

قطاع PC يتجاوز 500 مليار وون للمرة الأولى

انعكس نجاح Subnautica 2 ونمو PUBG بصورة مباشرة على إيرادات قطاع PC، الذي تجاوز 500 مليار وون كوري للمرة الأولى في ربع واحد.

  • PC: 560.4 مليار وون، بزيادة 155.1%.
  • الموبايل: 451 مليار وون، بزيادة 5.5%.
  • الكونسول: 23.8 مليار وون، بزيادة 143.3%.
  • قطاعات أخرى: 255 مليار وون، بزيادة 5,010.6%.

إيرادات PUBG ترتفع بنسبة 25%

ارتفعت إيرادات سلسلة PUBG خلال النصف الأول من 2026 بنسبة 25% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.

وتسعى KRAFTON إلى تحويل PUBG من لعبة واحدة إلى منصة محتوى تجمع بين أنماط لعب متعددة وتعاونات عالمية ومحتوى ينشئه المستخدمون.

وعلى PC، أشارت الشركة إلى نجاح أنماط وتجارب جديدة مثل Xeno Point وPAYDAY في رفع مستوى التفاعل وتعزيز الإيرادات.

أما على الموبايل، فقد واصلت PUBG MOBILE وBATTLEGROUNDS MOBILE INDIA تحقيق النمو، مع خطط لإطلاق أنماط إضافية وتوسيع نطاق التعاونات خلال النصف الثاني من العام.

تعاونات مع الأنيميشن وتوسيع محتوى المستخدمين

أوضحت KRAFTON أن تعاونات PUBG القادمة لن تقتصر على علامات السيارات وموسيقى K-pop، بل ستشمل كذلك عناوين عالمية في مجال الأنيميشن.

كما ستوسع الشركة منظومة المحتوى الذي ينشئه المستخدمون داخل PUBG MOBILE من خلال وضع World of Wonder، الذي أُطلق عام 2023 ويتيح للاعبين تصميم خرائط وتجارب خاصة بهم.

تتضمن الخطة تطوير أدوات الإنشاء، وزيادة المحتوى المرتبط بعلامات عالمية مثل Naruto وSpider-Man، إلى جانب تحسين مكافآت صناع المحتوى وإضافة عملة جديدة داخل اللعبة.

خطة PUBG خلال النصف الثاني
  • أنماط لعب جديدة عالية الجودة.
  • تعاونات مع علامات عالمية في مجال الأنيميشن.
  • تطوير أدوات إنشاء المحتوى.
  • زيادة الخرائط التي يصممها اللاعبون.
  • مكافآت وفرص عائد أكبر لصناع المحتوى.

خمسة مشاريع جديدة في gamescom 2026

تستعد KRAFTON للكشف عن خمسة عناوين جديدة خلال معرض gamescom 2026 في أغسطس، ضمن خطتها لتوسيع محفظة الألعاب والملكية الفكرية العالمية.

وتشمل القائمة مشروعًا جديدًا قائمًا على علامة PUBG، إضافة إلى أربعة عناوين أخرى تستهدف الشركة إطلاقها بحلول عام 2027.

مشاريع KRAFTON الجديدة
  • مشروع جديد قائم على PUBG.
  • Project ZETA.
  • NO LAW.
  • Age of Twisters.
  • TARAE: The Unbound.

تمثل هذه المشاريع بداية مرحلة اختبار أوسع في السوق للجيل الجديد من سلاسل KRAFTON، ضمن استراتيجية تركز على اكتشاف الملكيات الفكرية الجديدة وتطويرها وتحويلها إلى علامات طويلة الأمد.

إعادة عوائد للمساهمين

واصلت KRAFTON كذلك سياسة إعادة العوائد للمساهمين خلال النصف الأول من 2026، من خلال شراء أسهم خزينة وتوزيع أرباح وإلغاء جزء من الأسهم المحتفظ بها.

اشترت الشركة أسهم خزينة بقيمة 300 مليار وون كوري، ووزعت أرباحًا بقيمة 99.6 مليار وون، كما ألغت أسهمًا خزينة بقيمة إجمالية وصلت إلى 431.5 مليار وون كوري بعد عمليات الإلغاء المنفذة خلال الربع الثاني.

المصدر الرسمي

  • KRAFTON — البيان الإعلامي الرسمي لنتائج الربع الثاني من عام 2026، الصادر بتاريخ 29 يوليو 2026.