إشاعة: Xbox Helix قد تتفوق على PS6 بـ40% في القوة الخام.. KeplerL2 يكشف أرقام الشرائح الجديدة

  • KeplerL2 يقول إن PS6 يستهدف حوالي 40 TFLOPS
  • Xbox Project Helix يصل وفق التسريب إلى 56 TFLOPS
  • الفارق النظري في FP32 يبلغ حوالي 40% لصالح Helix
  • المسرّب يؤكد أن شريحتي الجهازين وصلتا إلى مرحلة Tape-Out
  • الادعاء السابق عن 80 TFLOPS لـPS6 لا يتوافق مع أرقام Kepler
  • TFLOPS لا تعني أن فارق الأداء داخل الألعاب سيكون 40%
  • لا توجد أسعار أو مواصفات نهائية رسمية من Sony أو Microsoft حتى الآن

ظهرت معلومات جديدة ومثيرة للاهتمام حول الجيل القادم من أجهزة PlayStation وXbox، وهذه المرة من المسرّب التقني المعروف Kepler_L2 الذي شارك أرقامًا أكثر تحديدًا للقوة الحسابية الخاصة بالشريحتين المتوقع استخدامهما في PlayStation 6 ومشروع Xbox المعروف حاليًا باسم Project Helix

وبحسب Kepler، فإن PS6 يستهدف حوالي 40 TFLOPS من قوة FP32 النظرية، بينما يصل Xbox Helix إلى حوالي 56 TFLOPS

هذه المعلومات غير رسمية

Sony وMicrosoft لم تعلنا المواصفات التقنية النهائية لهذه الأجهزة، وجميع الأرقام الحالية تأتي من تسريبات ومعلومات غير رسمية مرتبطة بتصميم الشرائح

56 TFLOPS مقابل 40 TFLOPS

ظهر KeplerL2 داخل نقاش على NeoGAF بدأ أساسًا حول ادعاء بأن PlayStation 6 قد يقدم ما بين 68 و80 TFLOPS وربما يتجاوز RTX 5080 في الأداء

وعندما سأل أحد المستخدمين عما إذا كانت تلك الأرقام غير صحيحة، رد Kepler بصورة مباشرة بأن الرقم هو 40 لـPS6 و56 لـHelix

الجهاز FP32 حسب التسريب الحالة
PlayStation 6 40 TFLOPS غير رسمي
Xbox Project Helix 56 TFLOPS غير رسمي

رياضيًا، 56 TFLOPS تمثل زيادة قدرها 40% مقارنة بـ40 TFLOPS، ولذلك يمتلك Helix فارقًا كبيرًا في الـFP32 الخام إذا كانت هذه الأرقام دقيقة

لكن هذا لا يعني 40% أداء إضافيًا في الألعاب

هذه هي النقطة الأهم عند قراءة التسريب

TFLOPS تقيس أقصى Throughput نظري لعمليات Floating Point محددة، وليست مقياسًا شاملًا لأداء GPU داخل الألعاب

حتى عندما تستخدم شريحتان المعمارية الأساسية نفسها، يمكن أن تختلف النتيجة الواقعية بناءً على الذاكرة وعرض النطاق والترددات والـCache والـCPU وأنظمة الطاقة وطريقة استخدام المطور للعتاد

56 مقابل 40 لا تعني تلقائيًا 56FPS مقابل 40FPS

يمكن أن يكون الفارق في بعض الألعاب أصغر بكثير من فارق TFLOPS، بينما قد تستفيد أحمال أخرى بصورة أكبر حسب طريقة تصميم المحرك واستخدام GPU

Kepler نفسه يحذر من التعامل مع TFLOPS بطريقة خاطئة

في النقاش نفسه، سُئل Kepler عن محاولة Normalization لأرقام TFLOPS بين الأجيال المختلفة

ورفض الفكرة موضحًا أن TFLOPS في الأساس مقياس لـFMA Throughput، وأن محاولة تحويل الرقم إلى ما يعادل معمارية أخرى يمكن أن تؤدي إلى مقارنات مضللة

هذه نقطة مهمة تحديدًا بسبب التغييرات الكبيرة المتوقع أن تقدمها معمارية AMD الجديدة في Ray Tracing وMachine Learning وتنفيذ العمليات المتوازية

ماذا حدث لرقم 80 TFLOPS الخاص بـPS6؟

قبل تصريحات Kepler، انتشرت تحليلات تقول إن PS6 قد يقدم ما يصل إلى 68 أو 80 TFLOPS

تلك الحسابات اعتمدت على معلومات مسربة عن عدد Compute Units والتردد المتوقع ودعم Dual Issue في معمارية GPU الجديدة

لكن تحليلات تقنية لاحقة أشارت إلى أن حساب 68-80 TFLOPS يبدو وكأنه يحتسب تأثير Dual Issue مرتين

وباستخدام المواصفات المسربة بطريقة أكثر تقليدية، تصبح النتيجة أقرب بكثير إلى نطاق 35-40 TFLOPS، وهو ما يتوافق الآن مع رقم Kepler

التصحيح الحالي وفق KeplerL2
  • PS6: حوالي 40 TFLOPS
  • ليس 80 TFLOPS
  • Helix: حوالي 56 TFLOPS
  • الفارق النظري: حوالي 40%

هل Xbox Helix ستكون مثل RTX 5080؟

هناك رقم يلفت النظر مباشرة في التسريب

بطاقة GeForce RTX 5080 تملك قوة FP32 نظرية تقارب 56 TFLOPS، وهي قريبة جدًا من رقم Helix البالغ 56 TFLOPS

لكن مقارنة الرقمين مباشرة ستكون مضللة

RTX 5080 تعتمد على معمارية NVIDIA مختلفة تمامًا، بينما تشير التسريبات إلى أن Helix ستستخدم GPU مبنية على معمارية AMD من جيل RDNA القادم

56 TFLOPS لا تعني RTX 5080

تساوي الرقم النظري لا يعني تساوي Raster Performance أو Ray Tracing أو AI أو الأداء الفعلي داخل الألعاب عند مقارنة معماريتين مختلفتين

PS6 قد تعتمد على حوالي 52 وحدة Compute فعالة

التسريبات السابقة حول PlayStation 6 أشارت إلى تصميم GPU يحتوي على حوالي 54 Compute Units ماديًا، مع احتمال تفعيل 52 منها في المنتج النهائي لتحسين Yield أثناء التصنيع

كما تم تداول ترددات تقع تقريبًا بين 2.6 و3.0GHz

هذه الأرقام تتوافق بصورة تقريبية مع نتيجة تقترب من 40 TFLOPS وفق طريقة حساب FP32 المستخدمة في المعمارية الجديدة

Helix قد تحصل على GPU أكبر

المعلومات المتداولة حول Xbox Helix تشير في المقابل إلى تصميم GPU أكبر بحوالي 68 Compute Units

وهذا يساعد على تفسير كيفية وصول الجهاز إلى 56 TFLOPS وفق الأرقام التي ذكرها Kepler

إذا صحت هذه التفاصيل، فإن Microsoft تبدو مستعدة لاستخدام مساحة Silicon أكبر للـGPU في جهازها الرئيسي مقارنة بتصميم Sony

المواصفات المتداولة وليست الرسمية
  • PS6: حوالي 54 CU مع 52 نشطة بحسب التسريبات السابقة
  • Helix: حوالي 68 CU بحسب التسريبات
  • كلاهما متوقع أن يعتمد على جيل AMD الرسومي القادم
  • الأرقام النهائية لم تعلنها الشركات المصنعة

الشريحتان وصلتا إلى Tape-Out بحسب Kepler

المعلومة الثانية المهمة جاءت عندما سأل أحد أعضاء NeoGAF ما إذا كانت شريحة PS6 أو Helix قد وصلت بالفعل إلى مرحلة Tape-Out

Kepler رد باختصار مؤكدًا أن الشريحتين وصلتا إلى هذه المرحلة

Tape-Out تعني أن التصميم المنطقي والمادي للشريحة وصل إلى مرحلة متقدمة تسمح بإرساله إلى عملية تصنيع أول Silicon واختباره

لكنها لا تعني أن الشريحة دخلت Mass Production بالفعل أو أن التصميم يستحيل تغييره لاحقًا

ماذا تعني Tape-Out؟

هي واحدة من أهم المراحل في تطوير شريحة جديدة، حيث ينتقل التصميم من المحاكاة والتصميم الرقمي إلى تصنيع Silicon فعلي يمكن اختباره قبل الوصول لاحقًا إلى الإنتاج التجاري

هل هذا يعني إطلاق الجهازين في 2027؟

وصول الشرائح إلى Tape-Out يجعل نافذة إصدار في أواخر 2027 ممكنة من الناحية التقنية، وهو سبب استخدام بعض التقارير لهذه المعلومة لدعم شائعات إطلاق الجيل المقبل خلال العام القادم

لكن Kepler لم يقدم في الردين المشار إليهما موعد إطلاق رسمي، كما أن الوصول إلى Tape-Out وحده لا يحدد تاريخ طرح الجهاز في الأسواق

لا تزال هناك مراحل اختبار Silicon والتحقق من التصميم والتصنيع بكميات كبيرة وتجهيز بقية مكونات الجهاز وسلاسل التوريد

Ray Tracing وAI قد يكونان أهم من Raster الخام

واحدة من مشاكل التركيز على رقم TFLOPS فقط هي تجاهل الوحدات المتخصصة التي أصبحت أكثر أهمية مع الأجيال الحديثة

الأجهزة القادمة متوقع أن تعتمد بصورة أكبر على Ray Tracing وتسريع Machine Learning وتقنيات Upscaling وNeural Rendering

ولهذا يمكن لجهازين يمتلكان أرقام Raster قريبة أو مختلفة أن يقدما نتائج مختلفة جدًا عند تفعيل تقنيات RT وAI

وهذا أيضًا أحد الأسباب التي تجعل مقارنة PS6 أو Helix ببطاقة RTX 5080 باستخدام TFLOPS فقط غير كافية

والذاكرة قد تكون العامل الأكبر في السعر

القوة الإضافية في Helix لن تأتي دون تكلفة

GPU أكبر يعني عادة مساحة Silicon أكبر واستهلاكًا أعلى للموارد أثناء التصنيع، بينما أصبحت أسعار الذاكرة من أهم التحديات التي تواجه صناعة الأجهزة حاليًا

ولم تكشف Microsoft أو Sony سعر أي جهاز من الجيل المقبل حتى الآن، ولا توجد أرقام رسمية يمكن الاعتماد عليها للمقارنة

لا توجد أسعار مؤكدة

أي أرقام متداولة حاليًا لسعر PS6 أو Xbox Helix هي تقديرات أو شائعات وليست أسعارًا أعلنتها Sony أو Microsoft

الأداء مقابل السعر قد يكون السؤال الأهم

إذا وصلت الأجهزة بهذه المواصفات فعلًا، فقد يكون Helix الجهاز الأقوى نظريًا من ناحية GPU الخام، لكن ذلك لا يخبرنا وحده بالقيمة التي سيحصل عليها اللاعب

فارق القوة يجب مقارنته بفارق السعر، وحجم الذاكرة وعرض النطاق وقدرات CPU وRay Tracing وAI وخصائص النظام نفسه

إذا كان Helix أغلى بصورة كبيرة، فسيتحول النقاش من سؤال “أي جهاز أقوى؟” إلى سؤال “كم يدفع اللاعب مقابل هذه القوة الإضافية؟”

المعلومات المؤكدة حاليًا محدودة جدًا

لا Sony ولا Microsoft أعلنت الاسم التجاري النهائي أو المواصفات الكاملة أو السعر أو تاريخ الإصدار للأجهزة التي تتحدث عنها هذه التسريبات

لذلك تبقى أرقام 40 و56 TFLOPS ومعلومات Tape-Out تحت تصنيف التسريبات حتى يتم الإعلان الرسمي

لكن تصريحات Kepler مهمة لأنها تصحح الرقم السابق الذي وصل إلى 80 TFLOPS لـPS6، وتقدم للمرة الأولى مقارنة مباشرة بين القوة الحسابية المتوقعة لشريحتي Sony وMicrosoft من المصدر نفسه