The Witcher IV ستستخدم تقنية NVIDIA RTX Mega Geometry لتحسين تتبع الأشعة

كشفت تقارير تقنية جديدة أن لعبة The Witcher IV المرتقبة من استوديو CD Projekt Red ستستخدم تقنية NVIDIA RTX Mega Geometry، وهي واحدة من أحدث تقنيات تتبع الأشعة التي طورتها إنفيديا لتحسين الأداء في البيئات ثلاثية الأبعاد المعقدة.

وتُعد هذه التقنية جزءًا من التعاون المستمر بين NVIDIA وCD Projekt Red لتقديم أحدث تقنيات الرسوميات في الجيل الجديد من ألعاب السلسلة، خاصة بعد انتقال اللعبة إلى محرك Unreal Engine 5 بدلاً من محرك REDengine المستخدم في الأجزاء السابقة.

تعتمد تقنية RTX Mega Geometry على تحسين طريقة معالجة الأجسام الهندسية المعقدة في المشاهد التي تستخدم Ray Tracing. فبدلاً من معالجة ملايين المثلثات الفردية داخل المشهد، تقوم التقنية بتجميع هذه العناصر في مجموعات أكبر، ما يسمح بتسريع عملية بناء هياكل BVH المستخدمة في تتبع الأشعة.

“تقنية RTX Mega Geometry صُممت للتعامل مع مشاهد تتبع الأشعة ذات الكثافة الهندسية العالية، مما يسمح بعرض تفاصيل أكبر مع تحسين الأداء.”

بمعنى آخر، تساعد هذه التقنية على جعل العوالم المفتوحة الغنية بالتفاصيل مثل الغابات والقرى والمدن في The Witcher أكثر واقعية، مع الحفاظ على أداء مستقر حتى عند استخدام تقنيات الإضاءة المتقدمة.

ويُتوقع أن يكون لهذه التقنية تأثير واضح في البيئات الطبيعية الضخمة التي تشتهر بها السلسلة، مثل الغابات الكثيفة والجبال والقرى التي تحتوي على عدد هائل من العناصر ثلاثية الأبعاد.

كما تشير التقارير إلى أن التقنية تهدف إلى تقليل الضغط على المعالج المركزي وذاكرة بطاقة الرسوميات أثناء عمليات تتبع الأشعة، ما قد يسمح بتقديم مستوى أعلى من التفاصيل دون انخفاض كبير في معدل الإطارات.

يُذكر أن The Witcher IV قيد التطوير حاليًا باستخدام Unreal Engine 5، ومن المتوقع أن تصدر على الحاسوب وأجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S، بينما تشير تقديرات الشركة إلى أن إطلاقها لن يكون قبل عام 2027.