إنفيديا تعلن دعم DLSS 4.5 وتقنية Path Tracing في ألعاب جديدة أبرزها 007 First Light وCONTROL Resonant

كشفت شركة NVIDIA عن توسيع دعم تقنيات DLSS 4.5 وPath Tracing في عدد كبير من الألعاب القادمة، إلى جانب إطلاق ميزة جديدة تحمل اسم Dynamic Multi Frame Generation التي تهدف إلى رفع معدل الإطارات بشكل ملحوظ على بطاقات GeForce RTX.

ووفقًا للشركة، ستتوفر الميزة الجديدة رسميًا ابتداءً من 31 مارس لمستخدمي بطاقات GeForce RTX 50 Series عبر تطبيق NVIDIA، حيث ستسمح التقنية بتعديل عدد الإطارات المُولدة ديناميكيًا أثناء اللعب للوصول إلى معدل الإطارات المستهدف أو التوافق مع معدل تحديث الشاشة.

“تقوم تقنية DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation بضبط عدد الإطارات المُولدة أثناء اللعب بشكل ذكي للوصول إلى معدل الإطارات المطلوب مع الحفاظ على التوازن بين الأداء وجودة الصورة والاستجابة.”

كما تقدم النسخة الجديدة من DLSS وضع Multi Frame Generation 6X الذي يمكنه زيادة معدل الإطارات في ألعاب 4K التي تستخدم Path Tracing، مع الحفاظ على زمن استجابة منخفض بفضل تقنية NVIDIA Reflex.

“وضع Multi Frame Generation 6X في DLSS 4.5 يمكنه مضاعفة معدل الإطارات في ألعاب Path Tracing بدقة 4K، مع تأثير محدود على زمن الاستجابة.”


ألعاب قادمة بدعم DLSS 4.5

أعلنت NVIDIA أن عددًا كبيرًا من الألعاب الجديدة سيصدر مع دعم DLSS 4.5 وتقنيات تتبع الأشعة المتقدمة، ومن أبرزها:

  • 007 First Light — ستصدر في 27 مايو مع دعم Path Tracing وDLSS 4.5
  • CONTROL Resonant — تصدر هذا العام مع Path Tracing وDLSS 4.5
  • Tides of Annihilation — ستدعم Path Tracing وDLSS 4.5 عند الإطلاق
  • Directive 8020 — تصدر في 12 مايو مع Path Tracing
  • STAR WARS: Galactic Racer — ستدعم DLSS 4.5 وRay Tracing
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss — تصدر في 16 أبريل مع DLSS 4.5
  • Samson — تصدر في 8 أبريل مع Ray Tracing وDLSS 4.5

كما أكدت الشركة أن العديد من الألعاب الأخرى ستحصل على تحديثات تضيف دعم التقنية، من بينها:

  • War Thunder
  • Where Winds Meet
  • Gray Zone Warfare
  • StarRupture
  • INDUSTRIA 2

تحسينات إضافية في DLSS 4.5

تقدم النسخة الجديدة من التقنية عدة تحسينات على مستوى جودة الصورة والأداء، من بينها:

  • تحسين جودة الصورة عبر DLSS Super Resolution باستخدام نموذج Transformer من الجيل الثاني
  • تحسين واجهات المستخدم داخل الألعاب بفضل استخدام بيانات إضافية من محرك اللعبة
  • زيادة كبيرة في الأداء عبر Multi Frame Generation
  • تحكم ديناميكي في توليد الإطارات عبر Dynamic Multi Frame Generation

وتشير NVIDIA إلى أن تقنية DLSS 4.5 Super Resolution متاحة بالفعل لمستخدمي بطاقات GeForce RTX عبر تطبيق NVIDIA، حيث يمكن استخدامها لتحسين جودة الصورة في مئات الألعاب.

أما ميزتا Dynamic Multi Frame Generation و6X Frame Generation فستصلان إلى المستخدمين في 31 مارس ضمن نسخة تجريبية من تطبيق NVIDIA، مع إصدار رسمي لاحقًا.

سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.