لا يمكنني مواصلة The Blood of Dawnwalker على PC بسبب مشاكل الأداء والانهيارات

قررت تعليق تجربتي الحالية مع The Blood of Dawnwalker على PC إلى حين وصول تحسينات للأداء والاستقرار، بعدما أصبح التذبذب أثناء اللعب والانهيارات الكاملة للعبة عائقًا حقيقيًا أمام مواصلة التجربة بصورة مريحة وعادلة

المشكلة لا تتعلق باستخدام جهاز ضعيف أو محاولة تشغيل اللعبة بإعدادات مبالغ فيها، إذ أجريت التجربة على بطاقة NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti ومعالج AMD Ryzen 7 9700X مع 32GB RAM وتخزين SSD

مواصفات الجهاز المستخدم لاختبار The Blood of Dawnwalker

البطاقة الرسومية: GeForce RTX 5070 Ti

المعالج: Ryzen 7 9700X

الذاكرة: 32GB RAM

الدقة: 2560×1440

الإعدادات: High

رفع الدقة: DLSS Quality

VSync: مفعّل

Frame Rate Limit: معطّل

الأرقام المرتفعة لا تحكي القصة كاملة

في بعض أجزاء التسجيل، تبدو الأرقام جيدة جدًا عند النظر إلى FPS الحالي فقط، إذ سجلت إحدى اللقطات 104FPS مع استخدام للبطاقة الرسومية وصل إلى 96% تقريبًا، بينما أظهر العداد متوسطًا أعلى من ذلك

أداء The Blood of Dawnwalker عند أكثر من 100FPS

وفي لقطة أخرى وصل الأداء اللحظي إلى حوالي 133FPS، ما يجعل اللعبة تبدو للوهلة الأولى وكأنها تعمل بصورة ممتازة على هذا العتاد

أداء The Blood of Dawnwalker عند 133FPS

لكن المشكلة التي واجهتها ليست انخفاض متوسط الأداء بصورة دائمة، بل عدم ثباته أثناء الحركة والاستكشاف، وهو ما يجعل قراءة متوسط FPS وحدها مضللة بالنسبة للإحساس الفعلي أثناء اللعب

هبوط واضح داخل المناطق الكثيفة

عند الدخول بين النباتات والأشجار الكثيفة، هبط الأداء في إحدى اللقطات إلى حوالي 81FPS رغم وصول استخدام RTX 5070 Ti إلى 98% تقريبًا، بينما سجل العداد قيمة 1% Low تبلغ 4FPS وFrame Time يقارب 13.3ms

هبوط أداء The Blood of Dawnwalker وسط النباتات

وفي لقطة أخرى أثناء الحركة داخل الغابة، انخفض الأداء إلى حوالي 76FPS، مع استمرار تسجيل 1% Low عند 4FPS تقريبًا

The Blood of Dawnwalker عند 76FPS أثناء الاستكشاف

الانتقال من أكثر من 130FPS في لحظة إلى حدود 80 أو76FPS في نفس جلسة اللعب ليس المشكلة الوحيدة، بل إن الانخفاضات الحادة التي تظهر في 1% Low تجعل التقطعات اللحظية محسوسة بصورة أكبر بكثير مما توحي به قراءة FPS الحالية

ولهذا فإن الحديث هنا لا يدور حول أن 76FPS رقم سيئ بحد ذاته، بل حول التباين الكبير في Frame Pacing والأداء أثناء التنقل العادي داخل العالم

حتى DLSS Quality لم يمنع المشكلة

تزداد ملاحظتي على الأداء أهمية لأن الاختبار لم يتم بدقة Native 1440p، بل استخدمت DLSS على وضع Quality مع إعدادات High

وبالنسبة لجهاز يحمل RTX 5070 Ti وRyzen 7 9700X، كنت أتوقع تجربة أكثر اتساقًا عند هذه الدقة والإعدادات، خصوصًا أن الهدف بالنسبة لي ليس الوصول إلى مئات الإطارات، وإنما الحصول على سلاسة ثابتة أثناء الاستكشاف والقتال

الانهيارات جعلت المشكلة أكبر

لم تقتصر تجربتي على تذبذب الأداء، إذ تعرضت اللعبة أيضًا لانهيارات كاملة أجبرتني على الخروج من جلسة اللعب

وفي إحدى الحالات ظهر Dawnwalker Crash Reporter بعد توقف اللعبة، وسجل التقرير خطأ من نوع EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

انهيار The Blood of Dawnwalker وظهور Dawnwalker Crash Reporter

وجود Stutter وتذبذب في الأداء يمكن أحيانًا تحمله مؤقتًا، لكن عندما تنضم إليهما انهيارات توقف اللعبة بالكامل تصبح مواصلة جلسات طويلة أكثر صعوبة، خصوصًا في لعبة تعتمد على الاستكشاف والتقدم لساعات متواصلة

لماذا أوقفت التجربة بدل خفض الإعدادات أكثر؟

كان بإمكاني الاستمرار في خفض جودة الرسوم أو استخدام وضع DLSS أكثر عدوانية، لكن الهدف من التجربة والمراجعة هو تقييم اللعبة في ظروف منطقية بالنسبة لمستوى العتاد المستخدم

كما أن إجبار نفسي على مواصلة عشرات الساعات وأنا منزعج باستمرار من التقطعات والانهيارات سيجعل من الصعب لاحقًا فصل المشكلات التقنية عن رأيي في القتال والعالم والاستكشاف والقصة

لهذا أفضل إيقاف التجربة مؤقتًا بدل الوصول إلى مراجعة نهائية تتأثر بصورة غير عادلة بحالة تقنية قد تتغير بعد عدد من التحديثات

هذه ليست مراجعة نهائية للعبة ولا Benchmark شاملًا لجميع مناطقها أو جميع بطاقات الرسوم، بل توثيق مباشر لتجربتي الحالية على RTX 5070 Ti وRyzen 7 9700X عند 1440p وإعدادات High مع DLSS Quality

المراجعة معلقة حتى وصول التحسينات

قراري حاليًا هو تعليق تجربة The Blood of Dawnwalker على الحاسوب وانتظار تحديثات تعالج الأداء والاستقرار والانهيارات

وعندما تصل اللعبة إلى حالة تسمح لي بمواصلة اللعب بصورة مستقرة، سأعود إليها وأكمل التجربة والمراجعة بدل تقييمها الآن تحت تأثير مشكلات تقنية أصبحت تسيطر على جزء كبير من وقت اللعب