
حقق محاكي KyTyPS5 تقدمًا جديدًا في تشغيل Demon’s Souls Remake على PC، بعد تعديل جديد يستهدف مشاكل الـShaders والـRendering ويجعل الخامات والعناصر داخل المشهد تظهر بصورة أقرب بكثير إلى الشكل الصحيح
ويأتي هذا التقدم ضمن العمل المتواصل على طبقة الرسوم في المحاكي، التي تعتمد على إعادة ترجمة تعليمات وShaders الخاصة بمعمارية PS5 إلى صيغة يمكن تنفيذها عبر Vulkan على بطاقات الرسوم الخاصة بالحاسوب
تحسن واضح في الخامات والـRendering
كانت المحاولات السابقة لتشغيل Demon’s Souls تعاني من أخطاء رسومية كبيرة، مع خامات غير صحيحة وعناصر تظهر بألوان أوبيانات لا تطابق ما يفترض أن تعرضه اللعبة
أما الاختبار الجديد فيظهر تقدمًا ملحوظًا، حيث أصبحت الأسطح والأرضيات والجدران وملابس الشخصية وعدد من عناصر البيئة تعرض تفاصيل أكثر صحة، مع انخفاض واضح في التشوهات الرسومية التي كانت تسيطر على المشهد
إصلاح الـShaders خطوة أساسية
تعد الـShaders واحدة من أصعب أجزاء محاكاة ألعاب PS5، لأنها مسؤولة عن عدد كبير من العمليات الرسومية مثل الإضاءة والخامات والظلال والمؤثرات وكيفية معالجة البيانات القادمة من اللعبة
ويستخدم KyTyPS5 حاليًا مسار Rendering يعتمد على Vulkan 1.3، مع إعادة ترجمة تعليمات GPU الخاصة بمعمارية RDNA 2 المستخدمة في PS5 إلى SPIR-V يمكن لبطاقات PC التعامل معها
اللعبة أقرب بصريًا إلى الشكل الصحيح
وتوضح المقارنات الجديدة أن التقدم لا يتعلق بمجرد ظهور عناصر إضافية على الشاشة، بل بطريقة تفسير بيانات الرسوم نفسها، حيث أصبحت مجموعة أكبر من الخامات والتفاصيل تعرض بصورة أكثر اتساقًا
وهذا النوع من الإصلاحات مهم جدًا في مرحلة تطوير المحاكي الحالية، لأن الوصول إلى Rendering صحيح يسبق عادة العمل على تحسين الأداء والتوافق والاستقرار على نطاق أوسع
لكنها ليست قابلة للعب بشكل طبيعي بعد
رغم التحسن البصري، لا يعني هذا أن Demon’s Souls أصبحت جاهزة للعب على PC عبر KyTyPS5
المحاكي ما يزال في مرحلة تجريبية مبكرة جدًا، وتبقى مشاكل الأداء والانهيارات ونقص بعض الوظائف الرسومية والنظامية متوقعة، كما أن تقارير التوافق السابقة للعبة أظهرت أنها كانت تصل إلى القوائم أوتتوقف عند مراحل محددة من التشغيل
ولهذا يجب النظر إلى النتائج الحالية كإنجاز تقني في دقة المحاكاة وليس كإعلان عن نسخة PC عملية من اللعبة
تطور سريع في محاكاة PS5
يشهد KyTyPS5 حاليًا نشاطًا كبيرًا في تطوير Shader Recompiler وطبقة GPU والـVulkan Backend، مع تعديلات متتالية تستهدف تنسيقات الخامات وإدارة موارد GPU والـRender Targets والـShaders
وتبقى Demon’s Souls واحدة من أهم الألعاب التي يستخدمها المجتمع لقياس تقدم محاكاة PS5، خصوصًا أنها ما تزال حصرية على PlayStation 5 حتى الآن ولا توجد نسخة PC رسمية منها
النتائج الحالية لا تعني أن اللعبة أصبحت Playable، بل تؤكد تقدمًا في دقة الـRendering والـShaders، بينما ما تزال السرعة والاستقرار والتوافق الكامل بحاجة إلى عمل كبير
المحاكي: KyTyPS5
اللعبة: Demon’s Souls Remake
التقدم الجديد: تحسين Shader Rendering والخامات
واجهة الرسوم: Vulkan 1.3
الحالة: ما تزال تجريبية وغير جاهزة للعب بصورة طبيعية
