
يشير تقرير جديد صادر عن شركة الأبحاث Newzoo إلى أن إيرادات ألعاب الحاسب الشخصي (PC) قد تتجاوز إيرادات ألعاب الكونسول بحلول عام 2028، في تحول محتمل داخل سوق الألعاب بعد أكثر من عقد كانت فيه منصات الكونسول تتفوق في المبيعات.
ووفق التقرير، فإن سوق ألعاب الحاسب بدأ بالفعل في تسجيل نمو أسرع من الكونسول خلال عام 2025 بعد فترة ركود نسبي أعقبت طفرة الألعاب خلال جائحة 2020.
تشير التوقعات إلى أن إيرادات ألعاب الحاسب ستنمو بمعدل 6.6٪ سنويًا بين 2025 و2028 مقارنة بنمو متوقع للكونسول يبلغ 4.4٪ فقط.
نمو قاعدة اللاعبين
أحد أهم أسباب هذا التوقع هو اتساع قاعدة لاعبي الحاسب عالميًا، حيث تشير البيانات إلى أن عدد اللاعبين على PC قد يتجاوز مليار لاعب بحلول عام 2028.
كما أن الأسواق الآسيوية، وخاصة الصين، تلعب دورًا رئيسيًا في هذا النمو. ففي عام 2025 وحده ارتفع عدد لاعبي الحاسب في الصين بنسبة 11.7٪، ما ساهم في دفع الإيرادات العالمية للمنصة.
تحول في سلوك الأجيال الجديدة
التقرير يلاحظ أيضًا أن الأجيال الجديدة من اللاعبين، مثل Gen Z وGen Alpha، تميل بشكل متزايد إلى اللعب على الحاسب مقارنة بالأجيال السابقة، وهو ما يعزز النمو طويل المدى للمنصة.
ويرجع ذلك إلى عدة عوامل مثل:
- انتشار منصات التوزيع الرقمية مثل Steam
- ازدياد شعبية الألعاب التنافسية والـLive Service
- دعم المودات والتخصيص في ألعاب الحاسب
- التكامل المتزايد بين الحاسب وخدمات البث والألعاب السحابية
صورة أوسع لسوق الألعاب
يأتي هذا التوقع في وقت يستمر فيه سوق الألعاب العالمي في النمو، حيث تشير تقديرات أخرى إلى أن إجمالي إيرادات الصناعة قد يصل إلى نحو 257 مليار دولار بحلول 2028 عبر جميع المنصات.
ورغم ذلك، يظل سوق الألعاب المحمولة (Mobile) أكبر قطاع في الصناعة، بينما يستمر التنافس بين الحاسب والكونسول على المركز الثاني من حيث الإيرادات.
هل يعني ذلك نهاية الكونسول؟
لا يعني هذا التوقع بالضرورة تراجع منصات الكونسول، إذ ما تزال تمتلك قواعد جماهيرية ضخمة وإصدارات حصرية قوية تدفع المبيعات، لكن الاتجاه الحالي يشير إلى أن نمو سوق الحاسب قد يصبح أسرع خلال السنوات القادمة.
ويرى محللو الصناعة أن التوازن بين المنصتين قد يتغير تدريجيًا مع توسع اللاعبين عالميًا وزيادة انتشار الألعاب متعددة المنصات.

