
كشفت Microsoft بالتعاون مع NVIDIA عن مجموعة من التقنيات الجديدة لمنصة DirectX تهدف إلى تسريع استخدام الذكاء الاصطناعي داخل الألعاب وتحسين أداء الرسوميات في الوقت الحقيقي، وذلك خلال فعاليات GDC 2026.
وتركز المبادرة الجديدة على جعل تقنيات التعلم الآلي جزءًا أساسيًا من عملية عرض الرسوميات داخل الألعاب، بدل استخدامها فقط كأداة إضافية بعد المعالجة الرسومية.
“لم يعد التعلم الآلي مجرد تحسين إضافي، بل أصبح عنصرًا أساسيًا في كيفية توليد الرسوميات في الزمن الحقيقي.”
مشكلة الذكاء الاصطناعي داخل الألعاب

تشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي داخل الألعاب يمثل تحديًا تقنيًا كبيرًا، لأن هذه العمليات يجب أن تُنفذ خلال جزء من الثانية دون التأثير على أداء المعالج الرسومي المسؤول عن عرض الإطارات.
في الطرق الحالية غالبًا ما تعمل عمليات الذكاء الاصطناعي بشكل منفصل عن خط معالجة الرسوميات، ما يؤدي إلى تبديل سياق العمل داخل المعالج الرسومي (GPU Context Switching) ويؤثر على الأداء.
التعاون بين Microsoft وNVIDIA يهدف إلى توحيد طريقة تشغيل هذه العمليات داخل DirectX بحيث تعمل مباشرة داخل خط معالجة الرسوميات.
تقنية DirectX Linear Algebra
أحد أهم التقنيات الجديدة هو DirectX Linear Algebra، وهو توسع جديد في القدرات الرياضية لمنصة DirectX يسمح بتنفيذ عمليات المصفوفات والمتجهات اللازمة لنماذج التعلم الآلي مباشرة داخل الرسوميات.
هذا التغيير يسمح للمطورين باستخدام HLSL لتنفيذ عمليات الذكاء الاصطناعي داخل الشيدر نفسه، ما يفتح الباب لتقنيات مثل:
- ضغط الخامات باستخدام الشبكات العصبية
- التخزين الذكي للإضاءة
- تحسين جودة الرسوميات في الزمن الحقيقي
تقنية DirectX Compute Graph Compiler
كما كشفت Microsoft عن تقنية جديدة باسم DirectX Compute Graph Compiler، وهي واجهة برمجية تسمح بتشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي الكاملة داخل محرك اللعبة بكفاءة عالية.
بدل تشغيل العمليات بشكل منفصل، يمكن للنظام تحليل النموذج الكامل للذكاء الاصطناعي وتحويله إلى عمليات GPU محسنة تعمل مباشرة داخل Direct3D 12.
هذا يسمح بعدة مزايا مهمة مثل:
- إدخال نماذج الذكاء الاصطناعي مباشرة داخل محركات الألعاب
- تحسين الذاكرة والأداء تلقائيًا
- دعم واسع لمختلف بطاقات الرسوميات
حل مشكلة تقطيع الألعاب بسبب الشيدر

إلى جانب ذلك تعمل Microsoft وNVIDIA على معالجة مشكلة أخرى شائعة في ألعاب الحاسوب، وهي التقطيع الناتج عن تجميع الشيدر (Shader Compilation) أثناء اللعب.
الحل الجديد يسمى Advanced Shader Delivery (ASD)، ويعتمد على تحميل الشيدر بعد تجميعه مسبقًا مع اللعبة بدل تجميعه أثناء اللعب.
“Advanced Shader Delivery يزيل مشكلة التقطيع الناتجة عن تجميع الشيدر أثناء التشغيل.”
دعم من شركات العتاد
التقنيات الجديدة تحظى بدعم واسع من شركات تصنيع المعالجات الرسومية، حيث أعلنت شركات مثل:
- AMD
- Intel
- NVIDIA
- Qualcomm
دعمها للميزات الجديدة داخل DirectX.
ومن المتوقع أن تدخل تقنية DX Linear Algebra مرحلة المعاينة العامة في أبريل، بينما سيبدأ اختبار DirectX Compute Graph Compiler في نسخة تجريبية خاصة هذا الصيف.
مستقبل الرسوميات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي
تشير Microsoft إلى أن هذه التقنيات تمثل خطوة كبيرة نحو مستقبل تصبح فيه تقنيات الذكاء الاصطناعي جزءًا أساسيًا من عملية توليد الرسوميات في الألعاب، وليس مجرد إضافة اختيارية.
ومع استمرار تطور تقنيات مثل DLSS وFSR والرفع الذكي للدقة، قد تلعب هذه الأدوات دورًا مهمًا في الجيل القادم من الرسوميات داخل الألعاب.

