المراجعة – Honeycomb: The World Beyond

المراجعة – Honeycomb: The World Beyond

الناشرSnail Games USA
المطورFrozen Way
المنصاتXBOX SERIESPCPS5
تاريخ الإصدار8 سبتمبر
النوعبقاء
الأطوارفردية
المراجعة - Honeycomb: The World Beyond
6.5 /10 مقبول

هناك ألعاب بقاء تجعلك تفكر في كيفية قتل ما حولك ، وألعاب أخرى تجعلك تفكر في كيفية البقاء بعيدا عن الخطر ، لكن Honeycomb: The World Beyond تحاول الذهاب إلى مسار مختلف تماما فبدل أن تضع السلاح في يدك ، تضع أداة علمية ، وبدل أن يجعلك صيادا فوق كوكب غريب قررت جعلك باحثا يحاول فهم المجهول.

تقدم اللعبة تجربة بقاء واستكشاف وخيال علمي تدور أحداثها على كوكب Sota7 ، حيث تجمع بين الإستكشاف وجمع الموارد ، بناء قاعدة والبحث العلمي والهندسة الحيوية.

أسلوب اللعب

هنا تكمن هوية Honeycomb الحقيقية ، اللعبة عبارة عن مزيج جميل بين الإستكشاف والبقاء وجمع الموارد والتصنيع وبناء القواعد والهندسة الحيوية ، لكن مع تعديل مهم جدا : المعرفة نفسها هي إحدى أهم وسائل التقدم.

ستستكشف المناطق المختلفة في Sota7 ، وتستخدم الماسح لدراسة النباتات والحيوانات ، ثم تجمع العينات والموارد وتعود بها إلى قاعدتك لإجراء المزيد من الأبحاث والتجارب والأجمل أن الأدوات التي تستخدمها ليست مجرد وسائل لجمع الموارد ، بل تشعر بالفعل بأنها جزء من شخصية الباحث الذي تلعب به ، لديك أدوات متخصصة لكل نوع من المهام ، وهذا يجعل عملية الإستكشاف أكثر ارتباطا بفكرة اللعبة ، لكن النظام الأكثر تميزا هو الهندسة الحيوية ، يمكنك إجراء تجارب على النباتات والكائنات ، ومحاولة دمج خصائص مختلفة أو تعديل بعض الصفات للوصول إلى نتائج جديدة غير مسبوقة ، وبالتالي فإن ما تجده أثناء إستكشاف العالم ليس مجرد موارد تستخدمها لصناعة أداة أخرى ، بل يمكن أن يتحول إلى جزء من عملية بحث وتجربة وهنا تنجح اللعبة في إعطاء الإستكشاف معنى أكبر.

بناء القاعدة عنصر أساسي أيضا في التجربة ، تبدأ بإمكانيات محدودة ، ثم تعمل تدريجيا على إنشاء مساحة مناسبة للسكن والتخزين والتصنيع وإجراء الأبحاث ، وبالطبع توجد عناصر البقاء التقليدية مثل الطعام والماء والموارد والظروف البيئية ، لكن اللعبة تتعامل معها بوتيرة أكثر هدوءا وبساطة من معظم ألعاب هذا النوع ، والأهم أن اللعبة لا تعتمد على القتال التقليدي ، فحتى الكائنات العدائية يمكن التعامل معها بوسائل غير قاتلة بما يتناسب مع شخصية Hennessy وطبيعة مهمتها العلمية.

الرسوم

من أكثر الأشياء التي لفتت انتباهي في Honeycomb هو Sota7 نفسه ، بدل الإتجاه إلى عالم خيال علمي قاتم ومليء بالألوان الرمادية والمباني المعدنية ، إختار المطور تقديم كوكب نابض بالألوان والحياة.

الغابات الكثيفة ، النباتات الغريبة ، الكهوف ، المساحات المفتوحة والكائنات الفضائية تمنح كل منطقة شخصية بصرية واضحة ، بينما تضيف الأمطار والضباب والإضاءة المتغيرة المزيد من الحيوية إلى البيئة ، أحببت تحديدا التناقض بين الطبيعة الغريبة لـSota7 وبين التكنولوجيا التي تحملها Hennessy معها ، معدات المختبر والأجهزة والقاعدة تبدو وكأنها جاءت من عالم مختلف تماما ، وهذا التباين يمنح اللعبة شخصية بصرية خاصة.

الصوت

الموسيقى هادئة ومحيطية في معظم الوقت ، بينما يحصل تصميم الأصوات البيئية على مساحة كبيرة : أصوات الرياح ، الأمطار ، حركة النباتات ، أصوات الكائنات الغريبة والأجهزة الموجودة داخل القاعدة ، كما أن صوت Hennessy يساعد على إعطاء الشخصية حضورا أكبر ، خصوصا في اللحظات التي تتقدم فيها القصة.

لكن الموسيقى نفسها ليست من النوع الذي سيبقى عالقا في ذاكرتك بعد إغلاق اللعبة ، هي تؤدي وظيفتها بشكل جيد في صناعة الأجواء ، لكنها أقل تميزا من التوجه الفني وتصميم العالم.

القصة

تبدأ الحكاية من أرض لم تعد كما نعرفها ، التدهور البيئي إستمر لسنوات طويلة إلى درجة أصبحت معها الطبيعة شيئا نادرا ، بينما يعيش البشر في ظروف قاسية ويحاولون إيجاد طريقة لإعادة الحياة إلى الكوكب.

وسط هذا الوضع تظهر مهمة Operation Honeycomb ، التي ترسل Hennessy إلى كوكب Sota7 ، وهو عالم يبدو للوهلة الأولى وكأنه الإجابة المثالية عن السؤال الذي تبحث عنه البشرية: كيف يمكن إعادة الحياة إلى عالم يحتضر؟

لكن Sota7 ليس مجرد مختبر مفتوح ، إنه عالم حي يمتلك نظاما بيئيا خاصا به ، ونباتات وكائنات لم ترها البشرية من قبل ، إضافة إلى مناطق خطرة وأسرار تجعل عملية البحث أكثر تعقيدا.

الجميل في طريقة تقديم القصة أن اللعبة لا تعتمد طوال الوقت على مشاهد سينمائية ضخمة لشرح كل شيء ، كثير من المعلومات تصل إليك من خلال المحادثات ، التسجيلات ، أنظمة الذكاء الإصطناعي ، البيئة نفسها والنتائج التي تصل إليها أثناء البحث.

وهذا يتناسب جدا مع طبيعة الشخصية التي تلعب بها ، فأنت لست بطلة خارقة وصلت إلى كوكب غريب للقضاء على سكانه ، بل عالمة تحاول فهم المكان الذي وجدت نفسها فيه.

القصة تحمل كذلك فكرة واضحة حول علاقة الإنسان بالطبيعة ، لكنها لا تحاول تحويل رسالتها إلى محاضرة طويلة ، وفي الوقت نفسه لا تصل حبكتها دائما إلى المستوى نفسه من القوة الذي توحي به فكرتها الأولية ، خصوصا عندما تتراجع الأحداث الرئيسية لصالح أنشطة الإستكشاف والبقاء.

✅ الإيجابيات

  • هوية واضحة ومختلفة عن معظم ألعاب البقاء التقليدية
  • عالم Sota7 جميل وملون ومليء بالتفاصيل
  • الهندسة الحيوية من أكثر عناصر اللعبة تميزا
  • الإستكشاف له قيمة حقيقية وليس مجرد وسيلة لجمع الموارد
  • تنوع النباتات والكائنات والبيئات يعطي العالم إحساسا بالحياة
  • بناء القاعدة مرتبط بالتقدم والبحث وليس مجرد عنصر تجميلي

❌ السلبيات

  • الإيقاع بطيء جدا في بدايات اللعبة
  • جمع الموارد والتنقل لمسافات طويلة عبارة عن تكرار مزعج مع مرور الوقت
  • بعض أنظمة بناء القاعدة تفتقر إلى الوضوح ، خصوصا فيما يتعلق بربط بعض الأجهزة بالطاقة والمياه
  • توجد بعض المشاكل التقنية والأخطاء في تتبع بعض المهام والإستكشاف
  • القصة تحمل فكرة مثيرة للاهتمام ، لكنها لا تستفيد منها دائما بالقدر الكافي

📝 الخلاصة

لعبة Honeycomb the world beyond لا تحاول منافسة الآخرين من خلال إضافة المزيد من الأسلحة والأعداء والمواجهات ، وهذه تحديدا نقطة قوتها.

هي لعبة تعرف ما تريد أن تكونه ،

هي تجربة تضع الفضول قبل القوة ، والعلم قبل القتال ، والإستكشاف قبل التدمير ، كل رحلة إلى Sota7 تحمل إحتمال إكتشاف شيء جديد ، وكل عينة يمكن أن تكون بداية لتجربة أخرى ، وكل توسعة لقاعدتك تمنحك قدرة أكبر على فهم هذا العالم الغريب.

لكن هذه الفلسفة نفسها هي ما يجعل اللعبة غير مناسبة للجميع ، الإيقاع البطيء ، الرحلات الطويلة ، جمع الموارد والمهام المتكررة يمكن أن تفقد بعض بريقها بعد ساعات طويلة ، كما أن بعض المشاكل التقنية تجعل التجربة أقل صقلا مما كان يفترض أن تكون عليه عند الإطلاق ومع ذلك ، أرى أن Honeycomb: The World Beyond تستحق التقدير لمحاولتها تقديم شيء مختلف داخل نوع أصبح مليئا بالتجارب المتشابهة.

إذا كنت تبحث عن لعبة بقاء هادئة ، تحب فيها الإستكشاف ، بناء قاعدتك ، دراسة الكائنات ، التجارب العلمية وإكتشاف عالم فضائي جميل ، فمن السهل أن تجد الكثير مما يعجبك هنا.

🏆 متوسطة
★★★ ★★
ممتاز   رائع   جيد   ضعيف