
- ➤ Crash Team Racing تحصل على نسخة PC أصلية مبنية على decompilation مجتمعي
- ➤ دعم Windows وLinux مع معدل إطارات يصل إلى 240FPS
- ➤ دعم الشاشات العريضة حتى 32:9
- ➤ Renderer ثلاثي الأبعاد جديد مع PGXP وMSAA وSSAA
- ➤ إمكانية الحفاظ على المظهر الأصلي للعبة عبر PS1 Preset
حصلت لعبة Crash Team Racing الأصلية من عام 1999 على نسخة PC أصلية جديدة تحمل اسم Crash Team Racing: Turbocharged، وهي مبنية على أعمال المجتمع في تفكيك شيفرة اللعبة وإعادة بنائها لتعمل مباشرة على الحواسيب
بعكس تشغيل نسخة PlayStation الأصلية بواسطة محاكي، تعمل هذه النسخة كبرنامج PC أصلي على Windows وLinux، مع الحفاظ على منطق اللعبة ومساراتها وأسلوب التحكم الأساسي مع إضافة مجموعة كبيرة من التحسينات الرسومية والتقنية
حتى 240 إطارًا في الثانية
أكبر التحسينات التي يقدمها المشروع هي رفع معدل الإطارات إلى خيارات تصل إلى 240FPS، مع دعم معدلات متعددة مثل 30 و60 و90 و120 و144 و240 إطارًا في الثانية
وقد أعاد المشروع التعامل مع توقيت اللعبة والرسوم المتحركة بحيث لا يؤدي رفع معدل الإطارات إلى تسريع منطق اللعب، ما يسمح بتشغيل السباقات بمعدلات حديثة مع الحفاظ على تجربة اللعب الأصلية
دعم Ultrawide حتى 32:9
يدعم Turbocharged نسب عرض متعددة تبدأ من 4:3 وتصل إلى 32:9، مع واجهة HUD قابلة للتكيف ومجال رؤية قابل للتعديل بدل مجرد تمديد صورة اللعبة القديمة
هذا يعني أن اللعبة أصبحت قادرة على الاستفادة من شاشات Ultrawide وSuper Ultrawide الحديثة مع الحفاظ على الصورة بشكل مناسب
Renderer ثلاثي الأبعاد جديد
يتضمن المشروع Renderer ثلاثي الأبعاد جديدًا يرفع دقة عرض نماذج اللعبة ويضيف معالجة أفضل للتفاصيل، إلى جانب خيارات مثل PGXP وعمق البكسل وتصحيح منظور الخامات
كما تتوفر خيارات متعددة لمكافحة التعرج تشمل MSAA وSSAA، ما يسمح للاعب باختيار مستوى التحسين البصري المناسب لجهازه
لكن يمكنك الحفاظ على شكل PS1
رغم كل هذه التحسينات، لا يجبر المشروع اللاعب على تغيير الشكل الأصلي للعبة، إذ يتضمن عدة إعدادات جاهزة من بينها PS1 وVanilla+ وTurbocharged وCustom
يحاول إعداد PS1 الحفاظ على مظهر اللعبة الأصلية، بما في ذلك ألوان 15-bit وDithering ومعدل 30FPS، بينما تضيف الإعدادات الأخرى تحسينات تدريجية مثل PGXP والألوان الأعلى ومعدلات الإطارات الحديثة
لا يتخلى المشروع عن تجربة اللعب المحلية، إذ يدعم اللعب عبر الشاشة المنقسمة لما يصل إلى 4 لاعبين، إلى جانب خيارات تحكم قابلة للتخصيص
تحسينات إضافية للعبة الأصلية
يضيف Turbocharged كذلك مجموعة من التحسينات الاختيارية إلى Adventure Mode، بينها الحفظ التلقائي وخيار Continue وتغيير الشخصية من قائمة الإيقاف المؤقت، إلى جانب خيارات إضافية لنوع المحرك
كما يتضمن المشروع ميزات أخرى مثل السباقات العكسية والمسارات المعكوسة وبعض التحسينات على الخرائط والواجهة وطرق فتح بعض المحتويات
المشروع لا يتضمن ملفات اللعبة
نسخة Turbocharged لا تتضمن ملفات Crash Team Racing الأصلية، ويحتاج اللاعب إلى توفير نسخته الخاصة من اللعبة حتى يتمكن المشروع من تشغيلها
المشروع يعتمد على نسخة NTSC-U الأصلية من اللعبة، ولا يوزع محتوى اللعبة المحمي بحقوق النشر ضمن ملفاته
وماذا عن Steam Machine؟
النسخة الأصلية من المشروع تعمل على Linux إلى جانب Windows، ما يجعلها مثيرة للاهتمام أيضًا للأجهزة التي تعتمد SteamOS أو بيئات Linux، خصوصًا مع إمكانية تشغيل اللعبة بمعدلات إطارات مرتفعة ودعم الشاشات الحديثة
وسنختبرها قريبًا على Steam Machine لمعرفة مدى جودة تشغيل نسخة CTR الأصلية على جهاز ألعاب PC حديث
يمكن الاطلاع على مشروع Crash Team Racing: Turbocharged وملفات الإصدار الرسمية من خلال الموقع الخاص بالمشروع، بينما توضح وثائق CTR Native الأساس التقني القائم على عملية تفكيك شيفرة اللعبة
مشروع Crash Team Racing: Turbocharged CTR Native على GitHub