
- Sony أبلغت Kojima Productions بقرارها خلال مكالمة Zoom في منتصف يونيو
- الشركة أخبرتهم بأنها لن تستمر في تمويل PHYSINT
- Hideo Kojima يقول إن Sony لم تقدم له سببًا للقرار
- Kojima خشي للحظات من إمكانية انهيار الاستوديو المستقل
- نحو 200 موظف يعملون لدى Kojima Productions
- لم يتم تسريح أي موظف بعد قرار Sony
- الفريق بحث لنحو ثلاثة أشهر عن ناشر جديد
- Xbox أصبحت الناشر الجديد لـPHYSINT
- تطوير اللعبة مستمر وBill Skarsgård يؤدي الدور الرئيسي
كشف Hideo Kojima تفاصيل جديدة ومثيرة حول اللحظة التي قررت فيها Sony Interactive Entertainment الانسحاب من مشروع PHYSINT، مؤكدًا أن الخبر وصله بصورة مفاجئة خلال مكالمة Zoom في منتصف يونيو 2026
وفي مقابلة جديدة مع الصحفي Gene Park من The Washington Post، أوضح Kojima أن الاجتماع لم يكن نقاشًا طويلًا حول مستقبل المشروع، بل تم خلاله إبلاغ Kojima Productions بأن Sony لن تستمر في تمويل تطوير PHYSINT
ويقول Kojima إن القرار كان مفاجئًا إلى درجة أنه لم يستطع استيعابه في البداية، خصوصًا أنه كان يعتبر PHYSINT واحدًا من أهم مشاريع مسيرته وأحد المشاريع التي تم الاتفاق عليها بصورة مباشرة مع قيادة PlayStation السابقة
يقول Hideo Kojima إن Sony لم تشرح له سبب قرار إيقاف تمويل PHYSINT، كما أن الشركة لم تتواصل معه لاحقًا لتقديم تفسير إضافي، بينما لم ترد Sony على طلب تعليق من The Washington Post
مكالمة Zoom في منتصف يونيو غيرت كل شيء
بحسب المقابلة، طلبت Sony عقد اجتماع عبر Zoom في منتصف يونيو، وشارك فيه Hideo Kojima ورئيس Kojima Productions Shinji Hirano إلى جانب Aki Saito
أما هوية الشخص أو الأشخاص الذين قدموا القرار من جانب Sony فلم يكشف عنها Kojima احترامًا للشركة
وخلال الاجتماع تم إبلاغ الفريق بأن Sony ستوقف تمويل PHYSINT، وهو المشروع الذي أعلنت عنه PlayStation وKojima Productions رسميًا معًا في يناير 2024
- منتصف يونيو 2026
- Sony طلبت اجتماع Zoom
- Kojima وShinji Hirano وAki Saito حضروا من جانب الاستوديو
- Sony أبلغتهم بأنها ستوقف تمويل PHYSINT
- لم يقدم لـKojima سبب للقرار بحسب روايته
Kojima: لم أعرف ماذا أفعل
وصف Kojima وقع القرار عليه بأنه صدمة كاملة
لم تكن ردة فعله الأولى غضبًا من Sony بقدر ما كانت القلق بشأن ما سيحدث للاستوديو وموظفيه في اليوم التالي
Kojima Productions شركة مستقلة، ونموذج عملها يعتمد بصورة كبيرة على اتفاقيات النشر والتمويل الخاصة بكل مشروع، ولذلك فإن فقدان ناشر مشروع ضخم بحجم PHYSINT يمثل مشكلة مالية وتشغيلية كبيرة
وأشار Kojima إلى أن الاستوديو يضم قرابة 200 موظف داخل مكتبه في طوكيو، وهو ما جعل أفكاره تتجه فورًا إلى مستقبل الفريق
Kojima أوضح أن الاستوديو المستقل يحتاج إلى التمويل للحفاظ على مشاريعه وموظفيه، ولذلك وصل به القلق إلى التفكير في إمكانية انهيار Kojima Productions إذا لم يجد حلًا سريعًا
أول شيء فعله بعد الاجتماع؟ عاد للعمل على PHYSINT
المفارقة أن قرار Sony لم يجعل Kojima يتوقف عن العمل حتى لبقية ذلك اليوم
رئيس الاستوديو Shinji Hirano قال إنه فوجئ بالطريقة التي تعامل بها Kojima مع الصدمة، إذ عاد المخرج إلى مكتبه مباشرة بعد انتهاء المكالمة واستأنف العمل
Kojima نفسه أكد أنه عاد إلى مراجعة Concept الخاص بـPHYSINT رغم أنه لم يكن يعرف في تلك اللحظة كيف سيتمكن من تمويل المشروع أو من سيقوم بنشره
لكن في الخلفية كان عليه في الوقت نفسه التفكير في كيفية إخبار بقية الموظفين دون إثارة حالة ذعر داخل الشركة
الفريق لم يعرف بالأمر فورًا
بحسب Kojima، لم يتم إخبار جميع موظفي Kojima Productions مباشرة بقرار Sony
في البداية جمع قادة الفرق وأخبرهم بأنه ينوي الاستمرار في تطوير PHYSINT مهما حدث، وأن الاستوديو سيبحث عن ناشر جديد بدل إلغاء اللعبة
وكان Kojima قلقًا من أن يؤدي انتشار الخبر إلى مغادرة بعض الموظفين، خصوصًا أنه عاش تجربة مشابهة خلال الفترة الأخيرة له في Konami
أكد Kojima أنه لم يتم الاستغناء عن أي موظفين نتيجة قرار PlayStation، وتم نقل بعض العاملين مؤقتًا إلى مشروع OD مع استمرار فريق أصغر في العمل على PHYSINT خلال البحث عن ناشر جديد
موظفون تم توظيفهم خصيصًا لـPHYSINT
تكمن صعوبة الموقف أيضًا في أن Kojima Productions لم تكن تتعامل مع PHYSINT كمشروع نظري في مرحلة التخطيط فقط
Kojima أكد أن الاستوديو قام بالفعل بتوظيف أشخاص خصيصًا للعمل على اللعبة، ما جعل فقدان التمويل بصورة مفاجئة أكثر خطورة من مجرد تغيير خطة مستقبلية
وبسبب وجود اتفاقية نشر منفصلة مع Microsoft لمشروع OD، تمكن الاستوديو من نقل عدد من الموظفين للعمل عليه مؤقتًا، لكن Kojima أوضح أن مشروعًا واحدًا لا يكفي وحده لتشغيل الشركة بهذا الحجم
Kojima لم يتوقع أبدًا أن تكون PHYSINT معرضة للإلغاء
من أكثر تصريحات المقابلة لفتًا للانتباه ثقة Kojima الكبيرة في الجانب التجاري للعبة
المخرج يرى PHYSINT كمشروع يستطيع الوصول إلى جمهور ضخم، خصوصًا أنها تمثل عودته إلى نوع Action-Espionage الذي صنع اسمه تاريخيًا عبر سلسلة Metal Gear
وقال إنه اعتبرها المشروع صاحب أكبر فرصة تجارية يمكنه تقديمها، ولذلك لم يتخيل أن تكون PHYSINT ضمن المشاريع التي قد تقرر Sony التخلي عنها
Kojima يرى PHYSINT كمشروع رئيسي في مسيرته وليس تجربة صغيرة أو جانبية، خصوصًا أنها تتزامن مع مرور 40 عامًا على عمله في صناعة الألعاب و10 أعوام على تأسيس Kojima Productions المستقلة
المشروع بدأ مع Jim Ryan
بحسب Kojima، تعود جذور PHYSINT إلى فترة قيادة Jim Ryan لـPlayStation
Kojima كان قد ابتعد عن فكرة صناعة لعبة تجسس جديدة بعد Metal Gear، لكن إصابته بمرض خطير خلال 2020 دفعته إلى التفكير مجددًا في الوقت المتبقي له لصناعة الألعاب والمشاريع التي يريد إنجازها
بعد ذلك ناقش الفكرة مع Jim Ryan، ويقول Kojima إن Ryan كان متحمسًا للغاية للمشروع وإن الاثنين اتفقا على التعاون عليه
وفي يناير 2024 ظهر Kojima مع رئيس PlayStation Studios Hermen Hulst للإعلان الرسمي عن PHYSINT
Kojima كان يتمنى معرفة القرار مبكرًا
إحدى النقاط التي بدا فيها إحباط Kojima واضحًا تتعلق بتوقيت القرار أكثر من مجرد حدوثه
فبحسب المخرج، كان يعتقد أن PHYSINT مشروع اتفقت عليه Sony Interactive Entertainment معه بصورة مشتركة، ولذلك كان يتمنى لو تم إخباره في مرحلة أبكر بأن الشركة تغير موقفها من المشروع
وأضاف أن الهيكل الإداري داخل SIE تغير مقارنة بفترة Jim Ryan، لكنه أكد أن المشروع بدأ بحماس واتفاق متبادل بين الطرفين
تقرير سابق تحدث عن الميزانية والتأخيرات والربحية
قبل مقابلة The Washington Post، نشر Bloomberg تقريرًا استند إلى مصادر مطلعة قال إن قرار PlayStation ارتبط بعدة عوامل
- مخاوف مرتبطة بالميزانية
- تجاوز بعض المواعيد الداخلية
- تساؤلات حول الربحية المحتملة
- مخاوف حول عدم بقاء المشروع حصريًا بصورة دائمة على PlayStation
- أداء Death Stranding التجاري مقارنة بتوقعات Sony بحسب مصادر التقرير
لكن هذه الأسباب لم تقدمها Sony رسميًا، كما أن Kojima يقول إنه لم يسمع تفسيرًا مشابهًا منها أثناء اجتماع الإلغاء
Kojima Productions ترد على تقرير Bloomberg
أصدرت Kojima Productions لاحقًا بيانًا غير معتاد للرد على التقارير المتعلقة بأسباب الانفصال
الاستوديو قال إنه لا يعلق عادة على التكهنات غير المؤكدة، لكنه اعتبر أن الادعاءات المتعلقة بعلاقته مع PlayStation والأداء التجاري لـDeath Stranding وخطط إنتاج PHYSINT وصلت إلى درجة تستدعي التوضيح
وأكد أن الادعاءات الواردة لم تأتِ من مصادر رسمية أو مسماة، وطلب التعامل معها بحذر
- الاستوديو في وضع صحي ومربح ماليًا
- تطوير PHYSINT مستمر مع Xbox
- العلاقة مع PlayStation ما تزال قوية
- الاستوديو يرفض اعتبار التقارير غير المسماة رواية رسمية للأسباب
PHYSINT لم تُلغَ في النهاية
رغم أن PlayStation أوقفت تعاونها مع المشروع، رفض Kojima التخلي عن اللعبة
أمضى الاستوديو قرابة ثلاثة أشهر في البحث عن شريك جديد، وتحدث Kojima مع ناشرين مختلفين رفض الكشف عن أسمائهم
لكن وجود علاقة قائمة بالفعل مع Microsoft من خلال مشروع OD جعل Xbox أحد الخيارات الطبيعية
ويقول Kojima إن Xbox كانت متحمسة لمواصلة المشروع، قبل الإعلان رسميًا في سبتمبر عن توسيع الشراكة بحيث تتولى Xbox نشر PHYSINT
- يناير 2024: إعلان PHYSINT بالشراكة مع PlayStation
- منتصف يونيو 2026: Sony تبلغ Kojima Productions بإيقاف المشروع معها
- يونيو – سبتمبر: البحث عن ناشر جديد
- 9 سبتمبر 2026: الإعلان عن Xbox كشريك وناشر جديد
- 17 سبتمبر: الكشف عن Bill Skarsgård كبطل اللعبة
الموظفون عرفوا بالانتقال إلى Xbox قبل الإعلان بيوم واحد
استمرت الإدارة في التعامل بسرية كبيرة مع الموقف طوال الأشهر الثلاثة التي أعقبت قرار Sony
ويقول Kojima إن جميع موظفي الاستوديو لم يعرفوا التفاصيل الكاملة للانتقال إلى Xbox إلا قبل يوم واحد تقريبًا من الإعلان الرسمي في 9 سبتمبر
كان الهدف هو الحفاظ على استقرار الفريق إلى أن يتم التوصل إلى اتفاق يضمن استمرار PHYSINT
التطوير مستمر بالفعل
رغم التغيير الكبير في الناشر، لم تعد PHYSINT مجرد مشروع Concept
Kojima يقول إنه كتب قصة اللعبة ومفهومها، وأعد Storyboards، بينما بدأ الفريق في إنتاج نماذج ثلاثية الأبعاد وإجراء عمليات Scan للممثلين
وكان الاستوديو قد كشف مؤخرًا أن Bill Skarsgård سيؤدي الدور الرئيسي، إلى جانب Charlee Fraser وDon Lee وMinami Hamabe
كما أجريت بالفعل جلسات Costume Fitting وScanning واختبارات كاميرا مع بعض أعضاء الطاقم
- القصة والـConcept مكتوبان
- Storyboards موجودة
- بدأ إنشاء نماذج 3D
- بدأ Scanning للممثلين
- Bill Skarsgård يؤدي الدور الرئيسي
- Xbox هي الناشر الجديد
المحرك لم يُحسم بعد
هناك أيضًا تفصيل تقني جديد يتعلق بمحرك PHYSINT
بعد سنوات من استخدام Kojima Productions لمحرك Decima من Guerrilla Games في Death Stranding، أكد Kojima أنه يختبر حاليًا عدة محركات مختلفة لـPHYSINT
ولم يتم اتخاذ قرار نهائي حتى الآن حول التقنية التي ستُبنى عليها النسخة النهائية من اللعبة
وهذا قد يكون أحد أكبر التغييرات التقنية الناتجة عن انتقال المشروع من منظومة PlayStation إلى شراكة جديدة مع Xbox
الإلغاء أعاد إليه ذكريات Silent Hills
قرار Sony أعاد إلى Kojima ذكريات واحدة من أشهر حالات إلغاء المشاريع في مسيرته: Silent Hills
المشروع الذي كان يعمل عليه مع Guillermo del Toro وبطولة Norman Reedus أُلغي خلال أزمته الشهيرة مع Konami، رغم النجاح الهائل للنسخة التجريبية P.T.
Kojima أوضح أن واحدة من أكثر الأمور التي أقلقته مع PHYSINT هي اضطراره مرة أخرى للعودة إلى الممثلين والفنانين والمتعاونين وإخبارهم بأن المشروع الذي وافقوا على المشاركة فيه قد تم إلغاؤه
ولهذا كان مصرًا على إيجاد طريقة لاستمرار اللعبة بدل تكرار تجربة Silent Hills
لا توجد حرب بين Kojima وSony
رغم حدة الموقف، شدد Kojima عدة مرات على أنه لا يعتبر ما حدث نزاعًا أو قطيعة مع Sony
وقال إن علاقته مع الشركة تمتد لنحو ثلاثة عقود، وإنه لا يزال محبًا لمنتجات Sony ويستخدم كاميراتها وأجهزة Walkman
كما أكدت Kojima Productions رسميًا أن علاقتها مع PlayStation ما تزال قوية رغم تحول PHYSINT إلى Xbox
Kojima يقول إنه لا يحمل مشاعر سيئة تجاه Sony ولا يوجد نزاع بين الطرفين، رغم اعترافه بالصدمة وخيبة الأمل من طريقة إنهاء الشراكة في PHYSINT
لماذا كان استمرار PHYSINT بهذه الأهمية؟
بالنسبة إلى Kojima، القضية لم تكن مرتبطة بلعبة واحدة فقط
المخرج يرى نجاح Kojima Productions كاستوديو مستقل جزءًا من رسالة أوسع حول إمكانية نجاح المطورين بعد مغادرة الشركات الكبرى وإنشاء استوديوهاتهم الخاصة
وقال إنه كان يخشى أن يؤدي انهيار شركته إلى إرسال رسالة سلبية للمطورين الآخرين الذين يفكرون في الاستقلال
ولهذا اعتبر العثور على ناشر جديد ضرورة ليس فقط للحفاظ على PHYSINT، بل أيضًا لحماية مستقبل الاستوديو وموظفيه
Xbox تنقذ المشروع
في النهاية وجدت Kojima Productions الحل لدى شريك تعرفه بالفعل
Microsoft وKojima Productions تعملان معًا على لعبة الرعب OD – KNOCK، وهو ما سهّل بدء المحادثات حول PHYSINT
وفي 9 سبتمبر أعلنت Xbox رسميًا أنها ستتولى نشر اللعبة، مع توسيع العلاقة بين الطرفين إلى ما هو أبعد من OD
كما أشارت الشراكة الجديدة إلى تعاون مستقبلي بين Xbox وKojima Productions في مجالات السينما والتلفزيون أيضًا
الخلاصة
المقابلة الجديدة تقدم للمرة الأولى صورة واضحة من داخل الغرفة الافتراضية التي انتهت فيها شراكة Sony مع PHYSINT
في منتصف يونيو، دخل Hideo Kojima ومسؤولو شركته مكالمة Zoom مع Sony ليتم إبلاغهم بصورة نهائية بأن الشركة لن تستمر في تمويل المشروع
بحسب Kojima، لم يتم تقديم سبب للقرار، وهو ما جعله غير قادر على فهم ما تغير في مشروع كان قد بدأ أساسًا باتفاق وحماس مشتركين مع PlayStation
الأمر كان خطيرًا إلى درجة أن Kojima فكر في إمكانية انهيار الاستوديو المستقل، لكنه عاد بعد المكالمة مباشرة إلى العمل على PHYSINT وبدأ بعد ذلك عملية البحث عن ناشر جديد
ثلاثة أشهر لاحقًا، أصبحت Xbox الناشر الجديد واستمر المشروع دون تسريح موظفين، بينما بدأ الفريق بالفعل عمليات Scanning وبناء النماذج مع Bill Skarsgård في الدور الرئيسي
أما السبب الحقيقي وراء قرار Sony، فما يزال حتى الآن موضع خلاف: تقارير خارجية قدمت تفسيرات مرتبطة بالميزانية والتأخيرات والربحية والحصرية، لكن Kojima يقول إن Sony نفسها لم تخبره بالسبب، والاستوديو رفض التعامل مع تلك التقارير باعتبارها رواية رسمية
