
المجتمع يتجاوز سوني مجددًا: تشغيل أقراص PS2 الأصلية مباشرة على PS5 أصبح ممكنًا
- ➤ PS5SX2 أصبح قادرًا على التعامل مع أقراص PS2 الأصلية على PS5 المعدل
- ➤ يجب إجراء Dump للعبة مرة واحدة قبل تشغيلها من القرص
- ➤ المطور يعمل على دعم قارئ الأقراص الداخلي ومحركات DVD عبر USB
- ➤ تم تطوير Helper موحد للتعامل مع الأقراص والـJailbreak وتركيب البيانات
- ➤ هذه ليست Backward Compatibility رسمية من سوني ولا تعمل على PS5 غير المعدل
أقراص PS2 تدخل عالم PS5 من بوابة الـHomebrew
بعد أسابيع قليلة فقط من التطور السريع لمشروع PS5SX2، انتقل محاكي PlayStation 2 على PS5 إلى مرحلة جديدة لافتة، إذ أصبح من الممكن التعامل مع أقراص PS2 الأصلية بدل الاعتماد حصريًا على ملفات الألعاب الموجودة مسبقًا على وحدة التخزين
المطور @sword_pdf نشر عرضًا يوضح إدخال قرص PS2 في جهاز PS5 معدل ثم التعامل معه من خلال PS5SX2، في خطوة تفتح الباب أمام تجربة أقرب إلى استخدام الوسائط الفيزيائية القديمة على جهاز حديث
لكن هناك تفصيل مهم جدًا: العملية ليست توافقًا خلفيًا أصليًا بالمعنى التقليدي. اللعبة تحتاج إلى إجراء Dump لمحتوى القرص مرة واحدة، وبعد تجهيزها يمكن للنظام استخدامها في عملية التشغيل اللاحقة
كيف تعمل العملية؟
الفكرة مبنية على دمج التعامل مع محرك الأقراص ضمن بيئة PS5SX2. عند إدخال قرص PS2، يمكن للمشروع اكتشاف القرص والتعامل مع بيانات اللعبة ثم تجهيزها للمحاكي
وبحسب شرح المطور، إذا لم تكن اللعبة قد جرى تفريغها مسبقًا، يتم إنشاء النسخة المطلوبة من بيانات القرص أولًا، وبعد ذلك يمكن تشغيلها من خلال PS5SX2
وهذا يختلف عن التوافق الخلفي الرسمي الذي يتوقع فيه المستخدم إدخال قرص مدعوم والبدء باللعب مباشرة دون الحاجة إلى عملية تجهيز إضافية
PS5SX2 لا يحول PS5 إلى جهاز PS2 متوافق مع الأقراص بشكل رسمي، بل يستخدم محرك الأقراص للوصول إلى بيانات اللعبة ثم يشغلها عبر محاكي PCSX2 يعمل بشكل Native على PS5 المعدل
Helper واحد يتولى المهمة
إلى جانب عرض تشغيل الأقراص، كشف @sword_pdf عن Helper مخصص لهذا النظام، مصمم لجمع عدد من الوظائف التي يحتاج إليها PS5SX2 في مكون واحد
وبحسب ما عرضه المطور، يتعامل الـHelper مع الأقراص، وPayload الخاص بالـJailbreak، وتركيب /data داخل بيئة الـSandbox، إضافة إلى عمليات التعامل مع القرص
هذا النوع من الدمج مهم لأن تجربة تشغيل قرص فيزيائي لا تعتمد على المحاكي وحده، بل تحتاج إلى الوصول إلى طبقات مختلفة من النظام حتى يتمكن التطبيق من رؤية القرص والوصول إلى البيانات المطلوبة
الدعم لا يقتصر على قارئ PS5 الداخلي
الجزء الأكثر إثارة في تصريحات المطور هو العمل على دعم محركات DVD الخارجية عبر USB، ما قد يسمح باستخدام أقراص PS2 حتى على أجهزة PS5 التي لا تحتوي على قارئ أقراص داخلي
وبحسب ما ذكره المطور، فإن الهدف يشمل التعامل مع محركات الأقراص الداخلية والخارجية، ما يفتح نظريًا إمكانية استخدام أقراص PS2 على نسخ PS5 Digital Edition أيضًا
دعم محركات DVD الخارجية مبني حاليًا على ما عرضه وذكره المطور، ولم يتم تقديم اختبار مستقل يؤكد توافق جميع محركات USB أو جميع أجهزة PS5 مع هذه الوظيفة
PS5SX2 هو أكثر من مجرد محاكي PS2
المشروع نفسه هو منفذ Native من PCSX2 إلى PS5، ما يعني أن المحاكي يعمل مباشرة على عتاد الجهاز بدل بث اللعبة من جهاز آخر
يستخدم PS5SX2 معالجات PCSX2 لإعادة ترجمة تعليمات معالج PS2 على وحدة المعالجة المركزية في PS5، بينما يعتمد على طبقة Vulkan مخصصة للوصول إلى معالج الرسوميات
ويقدم المشروع بالفعل مجموعة كبيرة من خصائص المحاكاة، مثل رفع الدقة، وWidescreen، و60FPS Patches، وSave States، وRetroAchievements، وحزم HD Texture Packs، إضافة إلى دعم اللعب الشبكي في الألعاب المتوافقة
- إمكانية استخدام القرص الفيزيائي كمصدر لبيانات اللعبة
- التعامل مع عملية Dump بدل تجهيز كل الملفات يدويًا
- مسار أكثر مباشرة لتشغيل مكتبة PS2 الأصلية على جهاز PS5 معدل
- إمكانية توسيع الدعم مستقبلًا لمحركات DVD الخارجية
- دمج وظائف الأقراص ضمن Helper واحد
ولماذا يعتبر هذا محرجًا لسوني؟
منذ إطلاق PS5، لم تقدم سوني تشغيل أقراص PS2 الأصلية كجزء من نظام التوافق الخلفي الرسمي للجهاز. التوافق الخلفي الرسمي على PS5 يركز على ألعاب PS4، بينما تصل ألعاب PS2 إلى المنصة عبر إصدارات رقمية مختارة وكتالوج الألعاب الكلاسيكية
هذا يعني أن امتلاك قرص PS2 أصلي لا يمنح اللاعب على جهاز PS5 العادي طريقة رسمية لإدخاله وتشغيل اللعبة، حتى لو كان الجهاز مزودًا بمحرك أقراص
المجتمع يحاول الآن سد هذه الفجوة بنفسه، لكن باستخدام المحاكاة وبيئة Homebrew على أجهزة PS5 المعدلة، وليس من خلال تعديل نظام التوافق الرسمي الخاص بسوني
ليست كل أقراص PS2 متساوية
هناك أيضًا قيد عتادي مهم يجب أخذه في الاعتبار. محرك PS5 الداخلي يستطيع التعامل مع أقراص DVD، لكنه لا يدعم أقراص CD، في حين أن جزءًا من مكتبة PS2 صدر على أقراص CD
لذلك فإن نجاح هذه الطريقة لا يعني تلقائيًا أن كل لعبة PS2 فيزيائية ستعمل بالطريقة نفسها، إذ يعتمد الأمر أيضًا على نوع القرص والعتاد المستخدم بالإضافة إلى مستوى دعم PS5SX2 للعبة نفسها
الميزة تتطلب PS5 معدلًا قادرًا على تشغيل Homebrew وPS5SX2، ولا تعمل على جهاز PS5 العادي
كما أن كل لعبة تحتاج إلى تجهيزها عبر Dump في البداية، لذلك لا يمكن وصف التجربة حاليًا بأنها مجرد إدخال أي قرص PS2 وتشغيله مباشرة مثل جهاز PlayStation 2 الأصلي
من ملفات ISO إلى الأقراص الأصلية
التحول الحقيقي في المشروع هو أن PS5SX2 بدأ يتجاوز نموذج المحاكي التقليدي الذي يعتمد على ملفات الألعاب الموجودة على وحدة التخزين فقط
في بدايات المشروع كان التركيز على تشغيل ملفات مثل ISO وCHD وCSO وZSO، إلى جانب توفير BIOS يملكه المستخدم، بينما يضيف مسار الأقراص الآن طبقة جديدة تسمح باستخدام الوسيط الفيزيائي نفسه للحصول على بيانات اللعبة
ومع تطوير Helper مخصص للأقراص، يصبح الهدف النهائي أقرب إلى تجربة متكاملة: إدخال القرص، التعرف عليه، تجهيز بياناته ثم تشغيل اللعبة من خلال PS5SX2
المجتمع لا ينتظر دعمًا رسميًا
هذه ليست المرة الأولى التي يدفع فيها مجتمع الـHomebrew قدرات PS5 إلى منطقة لم تقدمها سوني رسميًا. PS5SX2 نفسه بدأ كتجربة لإثبات إمكانية تشغيل PCSX2 بشكل Native على PS5، ثم تطور بسرعة ليشمل رفع الدقة، و60FPS، وحزم Texture محسنة، وRetroAchievements واللعب الشبكي
والآن ينتقل المشروع إلى خطوة أخرى بإضافة طبقة للتعامل مع الأقراص الفيزيائية، وهو ما يجعل مكتبة ألعاب PS2 القديمة أقرب إلى الاستخدام على PS5 المعدل دون الاعتماد الكامل على نقل ملفات الألعاب يدويًا
لكن من المهم إبقاء التوقعات واقعية: المشروع ما يزال Homebrew مستقلًا، ودعم الأقراص في طور التطوير، وبعض ادعاءات توافق محركات USB لم تخضع بعد لاختبارات مستقلة واسعة
