المراجعة – EA SPORTS FC™ 27
من الصعب مراجعة لعبة سنوية مثل EA SPORTS FC 27 بالطريقة نفسها التي نراجع بها لعبة جديدة بالكامل. الأساس معروف، كرة القدم نفسها لا تتغير، وUltimate Team وCareer وClubs تعود كل عام بأسماء وقوائم مألوفة. لذلك يصبح السؤال الحقيقي في كل إصدار: هل التغييرات هذه المرة كافية لكي نشعر أننا أمام لعبة أفضل فعلًا، أم مجرد موسم جديد بسعر لعبة كاملة؟
بعد قضاء وقت طويل مع نسخة PC، واختبار الأداء والـGameplay والتعمق في Ultimate Team وGallery، الإجابة هذا العام إيجابية بدرجة كبيرة. FC 27 ليست ثورة، لكنها واحدة من تلك الإصدارات التي يمكن الشعور بتغييراتها بمجرد بدء المباراة، وليس فقط قراءتها في قائمة المميزات.
EA ركزت هذا العام على تقليل اعتماد اللاعب على الذكاء الاصطناعي في اللعب التنافسي، وتحسين الدفاع اليدوي وحركة المهاجمين والتمرير، وفي الوقت نفسه أعادت بناء أجزاء مهمة من Career Mode، وأضافت The Grounds كأكبر نمط جديد في السلسلة منذ سنوات، ووسعت Ultimate Team بنظام Gallery وإعادة تصميم بعض جوانب SBCs والتقدم.
النتيجة لعبة محتواها ضخم، وأكثر نضجًا على أرض الملعب من FC 26، لكن ما زالت هناك آثار واضحة للمشاكل القديمة، خصوصًا في ذكاء بعض اللاعبين والتحسين التقني غير المثالي على الحاسوب.
أسلوب اللعب
أكبر سبب يجعل FC 27 إصدارًا أفضل هو أن المباراة نفسها أصبحت أكثر اعتمادًا على اللاعب.
في اللعب التنافسي، قللت EA من التدخل الآلي للمدافعين والـAuto Tackles، وأصبح من المهم أكثر أن تختار المدافع بنفسك، وتغلق زاوية التمرير، وتقترب في التوقيت المناسب بدل الانتظار حتى يقوم الذكاء الاصطناعي بالمهمة. رسميًا، تقول EA إن الهدف هو منح اللاعب اليدوي تأثيرًا أكبر، وهذا بالفعل واحد من أكثر التغييرات وضوحًا أثناء اللعب.
هذا لا يعني أن الدفاع أصبح مثاليًا. ما تزال هناك لحظات تشاهد فيها زميلًا يتحرك بطريقة غريبة أو يترك مساحة كان من المنطقي أن يغلقها، كما أن الـPathing الخاص بالذكاء الاصطناعي لا يزال قادرًا على إنتاج تصرفات تذكرنا بالمشاكل التي عانت منها السلسلة لسنوات. حتى مراجعات أخرى لاحظت أن بعض الوعود المتعلقة بتحسين حركة اللاعبين والـAI لم تحل هذه المشكلة بالكامل.
لكن عندما تكون أنت المسيطر على اللاعب، فإن FC 27 تكافئ القراءة والتوقيت بصورة أفضل.
في الجانب الهجومي، أصبحت التحركات من دون كرة أكثر تنوعًا. اللاعبون يبحثون بصورة أفضل عن المساحات، ويمكن تنفيذ Overlapping وUnderlapping Runs بصورة يدوية، كما أصبحت الركضات المنحنية أكثر فائدة في الهروب من خط التسلل وفتح زوايا جديدة للتمرير. التمريرات البينية نفسها أصبحت أكثر ارتباطًا بالاتجاه الذي تختاره بدل الاعتماد المفرط على التصحيح الآلي، وهو ما يجعل صناعة الفرصة الجيدة أكثر إرضاءً عندما تنجح.
المراوغة أيضًا تستفيد من Off-Balance Dribbling، حيث يستطيع اللاعب الحفاظ على الكرة في مواقف لم تكن الحركة فيها طبيعية سابقًا، خصوصًا بعد الالتحام أو تغيير الاتجاه تحت الضغط. لكنها ليست إضافة تجعل كل لاعب قادرًا على المرور بسهولة؛ اللاعب صاحب الإحصائيات المناسبة يظل أكثر فعالية، وهذا مهم حتى لا يتحول النظام إلى حركة جديدة قابلة للاستغلال من الجميع.
أما العرضيات والكرات الرأسية والركنيات فقد حصلت على تغييرات أوسع، مع مزيد من التحكم اليدوي في التموضع والتنفيذ. النتيجة أكثر تنوعًا لكنها ليست مثالية، وبعض الركنيات الجديدة تبدو كإعادة ترتيب لنظام قائم أكثر من كونها ثورة. هذه أيضًا من الإضافات التي انقسمت حولها المراجعات بعد الإطلاق.
الأهم بالنسبة لنا هو أن FC 27 تشعر أسرع في الاستجابة دون أن تتحول إلى لعبة Arcade بالكامل. ما تزال السرعة والبطاقات والـPlayStyles تؤثر بشكل كبير، خصوصًا داخل Ultimate Team، لكن هناك مساحة أكبر لأن يكون اللاعب الأفضل في التحكم واتخاذ القرار هو الذي يصنع الفارق.
وهذا وحده تغيير مهم مقارنة بإصدارات كانت تستطيع فيها أن تشعر بأن اللعبة نفسها تلعب جزءًا كبيرًا من المباراة بدلًا منك.
Authentic Gameplay وCareer Mode
الفارق بين اللعب التنافسي وAuthentic Gameplay أصبح أكثر أهمية هذا العام.
في Career Mode، تحاول Authentic Gameplay 2.0 تقديم كرة قدم أبطأ وأكثر واقعية، مع وزن أكبر للحركة، وتفاعل جسدي أقوى، وتأثير للطقس، وخصوم CPU يستخدمون أساليب مختلفة. أضافت EA كذلك 25 Gameplay Slider و10 CPU Sliders، مع فصل إعدادات زملائك عن الخصم عندما تتحكم في لاعب واحد.
وهذه خطوة جيدة لأن محاولة تقديم Gameplay واحد يناسب لاعب FUT التنافسي ولاعب Career الذي يريد محاكاة واقعية لم تكن تنجح دائمًا في السابق.
Career نفسه حصل على أحد أكبر التحديثات منذ فترة. سوق الانتقالات أعيد تصميمه ليضم مراحل تفاوض أكثر، وقيمًا مرتبطة بمنظومة TransferRoom، ومنافسة بين الأندية على الصفقات، إلى جانب Dynamic OVR الذي يجعل مستوى اللاعب أكثر تأثرًا بالفورمة والمعنويات والجاهزية والإصابات. كما توسع نظام المحاكاة إلى عشر دوريات بدل خمس، وأضيف Creator Challenges لإنشاء سيناريوهات ومشاركتها.
لا يحول ذلك Career إلى لعبة إدارة بمستوى Football Manager، وما تزال كمية كبيرة من التجربة تتم عبر القوائم، لكن سوق الانتقالات أصبح أكثر إقناعًا وأقل سطحية من النظام الذي ظل لسنوات يعتمد على بضعة أرقام ومشهد تفاوض متكرر.
Ultimate Team وFUT Gallery
Ultimate Team يظل قلب FC التجاري، لكن FC 27 يقدم بعض التغييرات الجيدة بدل الاكتفاء بتغيير تصميم البطاقات.
أبرزها بالنسبة لنا هو FUT Gallery، الذي خصصنا له فيديو كاملًا بسبب كمية الأشياء التي يمكن الحصول عليها منه دون الحاجة إلى إنفاق FC Points.
الفكرة هي أن معظم البطاقات التي تدخل ناديك تصبح جزءًا دائمًا من سجل الـGallery حتى بعد بيعها أو استخدامها داخل SBC. يتم تجميعها داخل Sets مرتبطة بأندية أو دوريات أو دول أو حملات معينة، وكل Set يمكن تحسين تقييمه باستخدام بطاقات وشروط Tags مختلفة. ارتفاع مستوى Gallery يمنح مكافآت وGallery Tokens يمكن صرفها لاحقًا داخل متجر خاص.
والنقطة التي ركزنا عليها في الفيديو مهمة جدًا: عندما تفهم الـSets التي تستحق الأولوية ولا تتعامل مع Gallery كواجهة استعراضية فقط، يمكن أن يصبح مصدرًا عمليًا للحصول على بطاقات قوية ومكافآت مجانية مبكرًا وبأقل مجهود ممكن. وعند الإطلاق وضعت EA نسخ Base من لاعبي Hall of FUT ضمن مكافآت Gallery Token Store، ما يعطي النظام قيمة تتجاوز مجرد جمع البطاقات القديمة.
لكن Gallery ليست مثالية.
الفكرة ممتازة لهواة التجميع، والمكافآت تجعلها مفيدة، إلا أن التفاعل معها لا يشعر دائمًا بالعمق الذي يوحي به حجم النظام. مراجعة VGC وصلت إلى انطباع مشابه واعتبرت Gallery أقل إثارة مما كان متوقعًا رغم أن فكرة تسجيل كل بطاقة امتلكتها وتصنيف الـSets جيدة جدًا.
أرى أن قيمتها الحقيقية ليست في واجهة الـGallery نفسها، وإنما في الطريقة التي تضيف بها مسار تقدم إضافيًا إلى كل بطاقة تدخل ناديك. حتى البطاقة التي ستبيعها أو ترميها في SBC قد تظل ذات قيمة تاريخية داخل حسابك.
كما أصبحت SBCs أكثر انسيابية، وتطورت Evolutions من خلال Pathways متفرعة، وأضيفت أنشطة فردية أكثر لمن يريد التقدم بعيدًا عن اللعب التنافسي المباشر.
The Grounds
The Grounds هو الإضافة الأكبر والأكثر وضوحًا في FC 27.
بدل إبقاء Clubs معزولًا داخل سلسلة من القوائم، بنت EA مساحة اجتماعية مشتركة تستوعب حتى 100 لاعب، مع ساحة مركزية وثلاث مناطق مستوحاة من ثقافات كروية مختلفة. يمكن التنقل منها إلى المباريات المصغرة وKickabouts وClubs والتفاعل مع Mentors والأنشطة الموجودة في العالم. النمط متاح على PC وPS5 وXbox Series X|S وSwitch 2 فقط.
كان من السهل جدًا أن يتحول The Grounds إلى محاولة مزعجة لتقليد The City من NBA 2K وإجبار اللاعب على الركض داخل عالم ضخم فقط للوصول إلى قائمة كان يمكن فتحها بزر واحد.
لحسن الحظ، النتيجة أكثر تركيزًا من ذلك.
المساحة جميلة، ويمكن الدخول والخروج من الأنشطة بسهولة، كما أن Fast Travel يمنع العالم من التحول إلى مضيعة للوقت. وهذا يتطابق إلى حد كبير مع استقبال المراجعات المبكرة، التي اعتبرت The Grounds إضافة فعلية وليست مجرد غلاف جديد لـClubs.
لن يكون النمط مهمًا لكل لاعب. من يقضي معظم وقته في Ultimate Team قد يدخله عدة مرات ثم يعود إلى FUT، لكن بالنسبة إلى مجتمع Clubs واللاعبين الذين يريدون كرة قدم اجتماعية وأقل توترًا من Champions، فهو واحد من أفضل الأشياء التي أضافتها EA منذ فترة.
الرسوم
بصريًا، لا تقدم FC 27 قفزة جيلية، وهذا متوقع من لعبة سنوية وصلت بالفعل إلى مستوى مرتفع في الملاعب والإضاءة والبث التلفزيوني.
تحسينات هذا العام تظهر أكثر في التفاصيل والحركة وليس في لقطة ثابتة. بعض Animations اللاعبين والالتحامات تبدو أفضل، والتفاعلات الجسدية أكثر إقناعًا، كما أن التعب وردود الفعل العاطفية أصبحت تظهر بصورة أوضح خلال المباراة.
نسخة PC تحصل أيضًا على خيارات Enhanced Ultra Visuals تتجاوز إعداد Ultra التقليدي، مع Presets جديدة تشمل Performance وBalanced وHigh وUltra، إضافة إلى مؤشر لاستخدام VRAM. EA تستهدف على المواصفات المحددة لديها 80 إطارًا في High و120 إطارًا في Ultra، مع إمكانية دفع الصورة أكثر على الأجهزة القوية عبر Enhanced Ultra.
لكن حتى على أعلى الإعدادات لا توجد قفزة رسومية توازي الانتقال من جيل إلى جيل. بعض الوجوه لا تزال ممتازة جدًا بينما تبدو وجوه لاعبين أقل شهرة أضعف بكثير، والجمهور في المدرجات وبعض التفاصيل الصغيرة ما تزال تكشف طبيعة اللعبة السنوية.
التقديم التلفزيوني يظل من أقوى جوانب السلسلة بفضل التراخيص الهائلة. تضم FC 27 أكثر من 21 ألف لاعب و800 نادٍ ومنتخب و130 ملعبًا وأكثر من 35 دوريًا، إلى جانب مسابقات UEFA الكبرى والدوريات العالمية.
الصوت
لا توجد ثورة صوتية، لكن FC 27 تواصل تقديم واحد من أقوى العروض السمعية في الألعاب الرياضية.
صوت الجماهير وتغير مستوى الضجيج حسب المباراة والملعب واللحظة يضيف الكثير إلى المباريات الكبيرة، كما أن الهتافات والتقديم التلفزيوني ينجحان في إعطاء المباريات المهمة وزنًا أكبر من مباراة عادية.
الأثر الصوتي للكرة والاحتكاكات جيد، لكن هناك لحظات ما تزال فيها بعض التصادمات أو الالتحامات لا تمتلك الوزن الذي توحي به الصورة. الموسيقى والقوائم تحافظ على الهوية المعتادة للسلسلة، ومع كمية الوقت التي نقضيها داخل القوائم، يظل من الجيد أن التقديم لا يشعر بالجمود الكامل.
الأداء
وهنا تأتي واحدة من أهم النقاط بالنسبة لمراجعتنا، لأننا لم نعتمد على الانطباع فقط، بل خصصنا فيديو كاملًا لاختبار نسخة PC.
الخبر الجيد أولًا: الأداء تحسن بصورة كبيرة مقارنة بـFC 26، الذي كان وضعه على الحاسوب سيئًا جدًا بالنسبة لنا.
على جهاز الاختبار المستخدم لدينا، الذي يجمع RTX 5070 Ti مع Ryzen 7 9700X، كانت المباريات تعمل غالبًا في حدود 150 إلى 190 إطارًا بالإعدادات الأولية التي اختبرناها، ومع ضبط الإعدادات استطعنا تجاوز 200 إطار، ووصلت المتوسطات في بعض الاختبارات إلى أكثر من 210 وحتى 250 إطارًا.
هذه قفزة واضحة، والاستجابة داخل المباراة أفضل بكثير من العام الماضي.
لكن الأرقام لا تروي القصة كلها.
الـGPU Utilization أثناء المباريات كان منخفضًا بصورة غريبة، وغالبًا ما تراوح في اختباراتنا حول 35% إلى 50%، ما يعني أن اللعبة لا تستفيد دائمًا من البطاقة كما ينبغي. وفي الوقت نفسه، يمكن أن تظهر انخفاضات قوية في 1% Lows، وهو ما يفسر شعور التقطيع القصير حتى عندما يخبرك متوسط FPS أن اللعبة تعمل بسرعة هائلة.
الأغرب حدث داخل القوائم.
أثناء المباراة كان الجهاز هادئًا نسبيًا، ثم نعود إلى القوائم لنرى استخدام البطاقة يقفز إلى نحو 86% في إحدى اختباراتنا، مع استهلاك يقارب 260 واط ودرجة حرارة وصلت إلى حوالي 75 درجة، بينما تعمل اللعبة عند ما يقارب 170 إطارًا داخل Menu لا تحتاج أصلًا إلى هذا الحمل.
بمعنى آخر، FC 27 تستطيع في بعض اللحظات جعل بطاقة الرسوم تعمل أكثر داخل القائمة مما تعمل خلال مباراة 11 ضد 11.
هذه مشكلة مزعجة وكان من المفترض أن يتم التعامل معها عبر Frame Limiter واضح ومنفصل للقوائم.
استخدام الذاكرة كان مرتفعًا أيضًا، ووصل في اختباراتنا إلى حوالي 17–20GB من RAM. EA بالفعل أقرت بأن نسخة PC ما تزال قادرة على إظهار Stuttering وFrametime Spikes أو حتى إحساس Slow Motion رغم ظهور متوسط FPS طبيعي، ونشرت صفحة دعم مخصصة لهذه المشاكل.
من الجانب الإيجابي، FC 27 حسنت سرعة التشغيل، وخفضت عدد النوافذ والخطوات المرتبطة بفتح اللعبة عبر Steam، وتقول EA إن زمن التشغيل تحسن بنحو 50% في بعض الأجهزة. كما أضافت VRAM Indicator وإعدادات أوسع ولوحة مفاتيح محسنة.
لذلك الحكم على نسخة PC واضح: هي أفضل بكثير من العام الماضي، وتستطيع تقديم معدل إطارات مرتفع جدًا، لكنها ما تزال لا تستغل العتاد بكفاءة مثالية، والـFrame Pacing وسلوك القوائم يحتاجان إلى مزيد من العمل.
هذا ليس Port سيئًا، لكنه أيضًا ليس النسخة التقنية المثالية التي يفترض أن تقدمها لعبة بهذا الحجم.
✅ الإيجابيات
- أداء PC تحسن بشكل هائل مقارنة بـFC 26
- محتوى ضخم وتراخيص لا تزال بلا منافس تقريبًا
- The Grounds إضافة كبيرة ومنعشة للسلسلة
- FUT Gallery يقدم مسارًا جيدًا للمكافآت والبطاقات المجانية عند استغلاله بالشكل الصحيح
- Career Mode حصل على تحسينات حقيقية، خصوصًا سوق الانتقالات
❌ السلبيات
- القفزة الرسومية محدودة مقارنة بحجم متطلبات العتاد على أعلى الإعدادات
- 1% Lows وFrametime ما يزالان قادرين على إفساد السلاسة رغم معدلات FPS المرتفعة
- استهلاك البطاقة داخل القوائم أعلى مما يجب مع غياب Limiter مثالي
- استخدام GPU على PC غير متوازن ولا يستفيد من العتاد بالشكل المطلوب
- بعض إضافات الـGameplay، مثل الركنيات، لا تمثل قفزة كبيرة
- Gallery أقل إثارة كواجهة ونظام تجميع مما توحي به الفكرة
- الذكاء الاصطناعي والـPathing ما يزالان ينتجان تصرفات محبطة
📝 الخلاصة
EA SPORTS FC 27 لا تعيد اختراع كرة القدم، لكنها تفعل شيئًا أهم بالنسبة لسلسلة سنوية: تعالج عددًا كافيًا من المشاكل وتجرب عددًا كافيًا من الأفكار الجديدة حتى تشعر بأن هذا الإصدار له سبب حقيقي للوجود.
أهم تغيير بالنسبة لنا ليس The Grounds ولا Gallery ولا سوق الانتقالات الجديد، بل ما يحدث عندما تبدأ المباراة. تقليل اعتماد الدفاع على الذكاء الاصطناعي، وتحسين الحركة الهجومية والتمرير والتحكم، يجعل الانتصار والخسارة مرتبطين أكثر بما تفعله أنت.
The Grounds يمنح اللعبة أخيرًا مساحة اجتماعية جديدة بدل الاعتماد على FUT وحده، وCareer Mode حصل على اهتمام أكبر مما اعتدنا عليه، بينما Gallery تضيف طبقة تقدم ذكية تجعل حتى البطاقات التي لا تبقى في فريقك ذات قيمة على المدى الطويل.
نسخة PC تستحق إشادة وانتقادًا في الوقت نفسه. مقارنة بكارثة FC 26، التحسن واضح جدًا، ومعدلات الإطارات التي حصلنا عليها على جهازنا ممتازة. لكن GPU Utilization المنخفض داخل المباريات، والضغط غير المنطقي داخل القوائم، والـ1% Lows والـFrametime Spikes تؤكد أن هناك مزيدًا من العمل المطلوب.
FC 27 ليست لعبة مثالية، ولا يزال من السهل العثور على إرث المشاكل القديمة بمجرد اللعب لساعات طويلة، لكنها تقدم واحدة من أكثر الحزم تكاملًا ونضجًا في السلسلة الحديثة.
ليست ثورة، لكنها تطوير حقيقي وملموس في الاتجاه الصحيح.
