EA SPORTS FC 27 تقلل تدخل الذكاء الاصطناعي وتعيد بناء الدفاع والتمرير والكرات العرضية

ملخص سريع

  • تقليل تدخل المدافعين الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي.
  • زيادة سرعة Jockey ومدى التدخلات اليدوية.
  • إعادة تصميم الركنيات والعرضيات لتصبح أكثر اعتمادًا على مهارة اللاعب.
  • تحركات هجومية منحنية وأكثر وعيًا بالمساحات والتسلل.
  • التمريرات البينية وDinked Passes أصبحت أقل مساعدة وأكثر دقة يدويًا.
  • إضافة Off-Balance Dribbling لأفضل المراوغين.
  • إطلاق اللعبة يبدأ في 18 سبتمبر 2026.
EA SPORTS FC 27 Gameplay Deep Dive

كشفت EA SPORTS التفاصيل الكاملة لتغييرات Gameplay القادمة في EA SPORTS FC 27، مع تركيز أساسي على تقليل الأتمتة ومنح اللاعب تأثيرًا أكبر في الدفاع والهجوم والتمرير والكرات الثابتة.

أوضح فريق التطوير أن ملاحظات المجتمع طالبت بتحكم أكبر في اللحظات المهمة، ولذلك صُممت التغييرات الجديدة لمكافأة قراءة اللعب والتوقيت والتمركز واتخاذ القرار بدل الاعتماد المفرط على مساعدة الذكاء الاصطناعي.

العرض الكامل لتغييرات Gameplay

تقليل التدخلات التلقائية للذكاء الاصطناعي

يعد الدفاع أحد أكبر جوانب التغيير في FC 27. ففي نمط Competitive Gameplay، لن يحاول المدافع الذي يتحكم به الذكاء الاصطناعي تنفيذ تدخل تلقائي لمجرد اقتراب المهاجم منه كما كان يحدث في الإصدارات السابقة.

سيعتمد المدافعون غير الخاضعين لتحكم اللاعب بصورة أكبر على التمركز ومساندة المنظومة الدفاعية، بينما يصبح اتخاذ قرار التدخل مسؤولية اللاعب بعد التحول إلى المدافع المناسب.

يظل بإمكان مدافع الذكاء الاصطناعي الحصول على الكرة عندما تمر كرة سائبة بالقرب منه، أو عندما يركض المهاجم مباشرة نحوه، لكن ذلك يعد استجابة لمسار الكرة وليس محاولة تدخل تلقائي.

مقارنة تقليل التدخلات التلقائية بين FC 26 وFC 27

تقليل مدى اعتراضات مدافعي الذكاء الاصطناعي

خفّضت EA كذلك مدى الوصول إلى الكرة عند تنفيذ الاعتراضات بواسطة مدافع يتحكم به الذكاء الاصطناعي.

في المقابل، يستطيع المدافع الذي يتحكم به اللاعب الوصول إلى مسافة أكبر، لتشجيع المستخدم على التحول إلى اللاعب الموجود في موقع الدفاع الفعلي بدل انتظار زملائه لاستعادة الكرة تلقائيًا.

تحسين الدفاع اليدوي

بالتزامن مع تقليل قوة الذكاء الاصطناعي، عمل الفريق على رفع فعالية الدفاع اليدوي حتى لا يشعر اللاعب بأنه أصبح أضعف عند مواجهة المهاجمين.

أهم تحسينات الدفاع اليدوي
  • زيادة سرعة Jockey مقارنة بـFC 26.
  • تحسين القدرة على مجاراة التحركات الهجومية السريعة.
  • زيادة مدى Stand Tackle المنفذ يدويًا.
  • مكافأة التحول إلى المدافع المناسب والتمركز والتوقيت الصحيح.
تحسين استجابة Jockey في FC 27

إضعاف Teammate Contain

عند استخدام Teammate Contain، سيقف زميل الذكاء الاصطناعي على مسافة أبعد قليلًا من حامل الكرة مقارنة بالسابق.

ولتنفيذ ضغط أقوى، يجب على اللاعب التحول إلى ذلك المدافع والتحكم به يدويًا، بدل استخدام Teammate Contain كوسيلة دفاع كاملة بصورة آلية.

ملاحظة

تغييرات AI Defending المذكورة تخص Competitive Gameplay. وستكشف EA تعديلات Authentic Gameplay بصورة منفصلة ضمن عرض Career Mode.

إعادة تصميم الركنيات

تمنح الركنيات في FC 27 اللاعب قدرة أكبر على التحكم بما يحدث داخل منطقة الجزاء قبل وصول الكرة.

بعد تحديد منطقة الإرسال، تنتقل الكاميرا نحو منطقة الجزاء لفترة قصيرة، يستطيع اللاعب خلالها التحكم بأحد المهاجمين وتبديل اللاعب والتحرك وصنع الركضة واستخدام Shielding أو آلية Avoidance الجديدة.

نظام الركنيات الجديد في EA SPORTS FC 27

لا ينطبق هذا التغيير على الركنيات القصيرة؛ فبعد تنفيذ الركنية القصيرة تعود الكاميرا إلى زاوية اللعب التي اختارها المستخدم.

تحرك وتمركز يدويان داخل المنطقة

لن يتحرك اللاعبون داخل منطقة الجزاء تلقائيًا إلى أفضل نقطة ممكنة لمقابلة الكرة.

يصبح على المستخدم توقيت الركضة ومهاجمة المساحة والوصول أولًا إلى الكرة. وقد تمر العرضية دون أن يلمسها أي لاعب عندما يكون التموضع أو التوقيت سيئًا، بينما يمنح التنفيذ الجيد فرصًا أكثر تنوعًا للتسجيل.

آلية Avoidance الجديدة

يستطيع المهاجم أو المدافع الخاضع لتحكم المستخدم تفعيل Avoidance قبل تنفيذ الركنية، ما يسمح له بالتحرك بصورة أكثر مرونة داخل المناطق المزدحمة وتجنب الاصطدام أو العرقلة من اللاعبين المنافسين.

طريقة الاستخدام

أثناء الركنيات: اضغط باستمرار على R1 في PlayStation أو RB في XBOX.

يمكن الجمع بين Avoidance وShielding؛ يستخدم اللاعب الأولى لصناعة المساحة، ثم يستخدم Shielding للحفاظ على موقعه ومنع المدافع من التقدم أمامه.

إعادة بناء العرضيات

كانت العرضيات في الإصدارات السابقة تعتمد بدرجة كبيرة على المساعدة، ما جعل مساراتها متوقعة وجعلها تتجه غالبًا إلى لاعب محدد.

في FC 27، تتجه العرضيات بصورة أكبر إلى المساحة بدل الارتباط المباشر بلاعب، ويصبح لاتجاه التصويب وقوة التنفيذ تأثير أكبر في المكان الذي تصل إليه الكرة.

يمكن أن تخطئ العرضية جميع اللاعبين عندما يكون التوجيه غير دقيق. ويهدف النظام إلى مكافأة قراءة المساحة ووضع الكرة أمام زميل يتحرك نحوها، بدل إرسالها تلقائيًا إلى موقعه الحالي.

تنوع أكبر في الإنهاء والضربات الرأسية

تسمح تغييرات الركنيات والعرضيات بظهور حركات إنهاء أكثر تنوعًا، مثل تمدد اللاعب للوصول إلى الكرة، أو الارتماء عليها، أو تعديل مسار ركضه، أو ضربها من زوايا مختلفة.

تحتاج الضربات الرأسية إلى دقة أكبر، ولذلك تصبح ملامسة الكرة بصورة نظيفة أقل حدوثًا من FC 26. لكن عند تنفيذها بصورة صحيحة، تكون الضربة الرأسية النظيفة أكثر دقة ومكافأة.

وعي هجومي أفضل بالمساحات

حسّنت EA نظام Attacking Spatial Awareness حتى يصبح المهاجمون الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي أكثر قدرة على قراءة المساحات وتجنب الركض إلى المناطق المزدحمة.

ينفذ اللاعبون الآن ركضات منحنية وأكثر ارتباطًا بسياق الهجمة، مع استجابة أسرع لتحولات اللعب واختيار مسارات تخدم حامل الكرة بصورة أفضل.

تحسين الوعي الهجومي بالمساحات في FC 27

Triggered Curved Runs

تضيف اللعبة ركضات منحنية يمكن تفعيلها يدويًا. فبدل انطلاق اللاعب إلى الأمام في خط مستقيم، يمكنه الانحناء حول المدافعين والتحرك نحو مساحة مفتوحة.

يحتاج هذا المسار عادة إلى وقت أطول من الركضة المباشرة بسبب طوله وانحنائه، ولذلك يتعين على حامل الكرة اختيار توقيت التفعيل والتمرير المناسب.

Pass & Follow Runs

تضيف FC 27 كذلك نوعًا جديدًا من الركض بعد التمرير. بعد تمرير الكرة إلى زميله، ينطلق الممرر في مسار منحنٍ لاستغلال المساحة المتاحة.

يختار اللاعب التحرك من الخارج لتنفيذ Overlap أو الدخول إلى الداخل وفق وضعية اللعب والمساحات الموجودة حوله.

الركضات اليدوية لن تستمر بلا نهاية

لن يواصل اللاعب ركضة مفعلة يدويًا عبر مسافة غير محدودة كما كان ممكنًا في السابق.

بعد قطع مسافة معينة، يتوقف اللاعب ويعود لشغل مساحة أو تنفيذ مسؤوليته التكتيكية. ويمكن إعادة تفعيل الركضة إذا بقي حامل الكرة ضمن نطاق مناسب منه.

تحسين التعامل مع التسلل

أصبحت التحركات الهجومية غير المفعلة يدويًا تراعي بصورة أفضل المساحة ومواقع المدافعين وخط التسلل.

يمكن للجناح، على سبيل المثال، الركض بمحاذاة خط الدفاع وانتظار التمريرة، ثم الانحناء نحو منطقة الجزاء بعد خروج الكرة عندما لا يعود بحاجة إلى تفادي التسلل.

التمريرات البينية تتبع اتجاه اللاعب

لم تعد التمريرات البينية الأرضية والعالية تصحح اتجاهها بدرجة كبيرة نحو المساحات المفتوحة بعيدًا عن تصويب المستخدم.

تتبع الكرة الآن اتجاه الإدخال بصورة أكثر صرامة، ما يكافئ التوجيه المتعمد ويمنح المدافع اليدوي فرصة عادلة لقراءة التمريرة واعتراضها.

Dinked Passes تصبح يدوية بالكامل

أصبحت التمريرات الأرضية والبينية من نوع Dinked Pass تعتمد بصورة كاملة على توجيه المستخدم وقوة التمرير.

يرفع ذلك مستوى المهارة المطلوبة لاستخدامها، ويهدف إلى تحقيق توازن أفضل بين إبداع المهاجم وقدرة المدافع على توقع مسار الكرة.

Off-Balance Dribbling

يستطيع أفضل المراوغين مواصلة التحكم بالكرة تحت الضغط حتى عند فقدان التوازن بسبب احتكاك أو دفعة كتف أو اصطدام.

تعتمد الخاصية على قيم Balance وAgility وDribbling. وعند تفعيل الحركة يظهر اللاعب وكأنه يتعثر، لكن المستخدم يحتفظ بالتحكم ويستطيع توجيه اللمسة التالية للحفاظ على الكرة.

Off-Balance Dribbling في EA SPORTS FC 27
المنصات المدعومة

تتوفر Off-Balance Dribbling فقط على PS5 وXbox Series X|S وPC وNintendo Switch 2.

تعديل توازن PlayStyles والخصائص

قالت EA إنها تلقت ملاحظات حول قوة بعض PlayStyles وتأثيرها الكبير في مواقف معينة، ولذلك تعمل في FC 27 على تحقيق توازن أفضل بينها وبين الخصائص الرقمية للاعبين.

الهدف هو الحفاظ على أهمية PlayStyles دون أن تطغى بصورة كاملة على قيم اللاعب الأساسية أو تتحول إلى خصائص مفرطة القوة.

PlayStyles التي تشملها التعديلات
  • Finesse Shot
  • Technical Dribbler
  • Intercept
  • Rapid
  • Quick Step
  • Pinged Pass
  • Tiki Taka
  • Jockey
  • Precision Header
  • Low Driven

موعد إطلاق EA SPORTS FC 27

أكدت EA أن إطلاق EA SPORTS FC 27 سيبدأ يوم 18 سبتمبر 2026.

وتلخص تغييرات Gameplay التوجه الجديد للعبة في زيادة سيطرة المستخدم على الدفاع وصناعة المساحات والتمرير والكرات العرضية، مع تقليل الحالات التي يتولى فيها الذكاء الاصطناعي حسم اللعب بدلًا عنه.