
- مود World Builder أصبح متاحًا الآن لـCrimson Desert على PC
- يسمح ببناء مدن وقلاع وقرى ومنازل داخل عالم اللعبة
- يمكن وضع العناصر في أي مكان تقريبًا داخل العالم
- أكثر من 48,000 Prefab من ملفات اللعبة قابلة للتصفح والاستخدام
- دعم التحريك والدوران وتغيير الحجم مباشرة أثناء اللعب
- يمكن حفظ المشاريع وإعادة تحميلها لاحقًا
- المود لا يعدل ملفات اللعبة الأصلية بحسب المطور
حصلت نسخة PC من Crimson Desert على واحد من أكثر المودات إثارة للاهتمام حتى الآن، حيث أصدر أحد أفراد مجتمع اللعبة مود World Builder الذي يحول العالم المفتوح إلى مساحة بناء ضخمة يمكن للاعب تشكيلها بنفسه
بدل الاقتصار على استكشاف عالم Crimson Desert كما صممه المطورون، أصبح بإمكان مستخدمي المود إنشاء مدن كاملة أو قلاع أو قرى أو منازل صغيرة، ووضع آلاف العناصر الموجودة أصلًا داخل اللعبة في المواقع التي يختارونها
أكثر من 48 ألف عنصر من عالم Crimson Desert
أكبر ما يميز World Builder هو عدم اعتماده على مجموعة صغيرة من القطع التي صممها صاحب المود خصيصًا للبناء
الأداة تستطيع تصفح أكثر من 48,000 Prefab موجودة داخل ملفات Crimson Desert نفسها، وتشمل الجدران والآثار والأثاث والعناصر البيئية والطبيعة والأغراض المختلفة المستخدمة في بناء عالم اللعبة
يمكن للمستخدم البحث عن هذه العناصر بالاسم أو الفئة، واستخدام Tags لتصفية النتائج مثل StaticMesh وGimmick وBreakable، بالإضافة إلى إنشاء قائمة Favorites للعناصر التي يستخدمها بصورة متكررة
- منازل صغيرة
- قرى كاملة
- قلاع وأسوار
- مناطق مخصصة داخل المدن
- أطلال ومواقع استكشاف
- مشاهد بيئية باستخدام الأشجار والصخور والعناصر الطبيعية
البناء يتم مباشرة داخل اللعبة
World Builder عبارة عن محرر يعمل من داخل Crimson Desert نفسها، لذلك لا يحتاج اللاعب إلى الخروج من اللعبة كل مرة يريد فيها إضافة عنصر أو تغيير موقعه
بعد اختيار Prefab يظهر العنصر أمام الشخصية مباشرة، وبعدها يستطيع اللاعب التحرك حوله وتحديد مكانه النهائي
كما يمكن تعديل الارتفاع والمسافة والاتجاه والحجم من خلال اختصارات لوحة المفاتيح قبل تثبيت العنصر في المكان المطلوب
- التحريك للأمام والخلف
- التحريك يمينًا ويسارًا
- رفع العنصر أو خفضه
- تدوير العنصر حول مركزه
- تكبير وتصغير الحجم
- إرجاع العنصر أمام الشخصية
- تثبيت العنصر أو إلغاء العملية
معاينة العناصر قبل استخدامها
بسبب العدد الضخم من الـPrefabs، يتضمن المود نظام معاينة يعرض صورة لكل عنصر إلى جانب حجمه الحقيقي داخل العالم
وهذه الصور لا يتم توزيعها مع المود نفسه، بل يتم توليدها محليًا باستخدام الملفات الموجودة بالفعل في نسخة Crimson Desert الخاصة باللاعب
عند تشغيل World Builder للمرة الأولى يبدأ المود في إنشاء صور المعاينة في الخلفية، ويقول المطور إن العملية الكاملة قد تستغرق حوالي 20 دقيقة، بينما يتم إعطاء أولوية مباشرة لأي عنصر يختاره المستخدم
يمكن حفظ مدينة كاملة كمشروع
إحدى أهم الميزات هي نظام Projects
يمكن للاعب بناء منطقة كبيرة باستخدام عشرات أو مئات العناصر ثم حفظ المشروع كاملًا، بدل فقدان كل ما قام به عند إغلاق اللعبة
بعد تشغيل Crimson Desert مرة أخرى يمكن تحميل المشروع وإعادة العناصر إلى أماكنها، كما يوفر المود خيار Autoload لتحميل البناء تلقائيًا عند تشغيل اللعبة
بحسب المطور، العناصر التي يضعها World Builder لا تُكتب داخل ملفات الحفظ الأصلية لـCrimson Desert، بل يحتفظ المود بملفات المشاريع الخاصة به ويعيد تحميلها عند الحاجة
لا يعدل ملفات اللعبة الأصلية
يشدد صاحب World Builder على أن الأداة لا تقوم بتعديل ملفات Crimson Desert نفسها ولا تكتب محتوى البناء داخل Save Data الأصلية
كما لا يحتوي المود على Assets مأخوذة من اللعبة لإعادة توزيعها، بل يستخدم العناصر الموجودة بالفعل في نسخة اللاعب أثناء التشغيل
هذه النقطة مهمة خصوصًا لأن الأداة تعتمد على عشرات الآلاف من Prefabs الخاصة باللعبة دون الحاجة إلى تضمين تلك الملفات داخل حزمة المود
العناصر تملك Collision لكن ليس وظائفها الأصلية دائمًا
هناك حاليًا بعض القيود التي يجب معرفتها
العناصر التي يتم وضعها تمتلك Collision، ولذلك تستطيع الشخصية الاصطدام بالجدران والمنشآت التي أنشأها اللاعب بدل المرور من خلالها
لكن وظائف العناصر التفاعلية الأصلية لا يتم نقلها تلقائيًا
إذا وضعت عنصرًا كان قابلًا للكسر أو الجمع أو التفاعل معه في اللعبة الأصلية، فإن World Builder يعيد العنصر نفسه وشكله وCollision الخاص به، لكن وظيفة Gimmick الأصلية لا ترتبط به حاليًا
قائمة Scene لإدارة كل ما بنيته
لا يضطر المستخدم إلى البحث يدويًا عن العناصر بعد وضعها
يوفر المود تبويب Scene يعرض جميع العناصر الموجودة حاليًا داخل المشروع، مع معلومات حول المسافة والموقع والدوران والحجم
ومن هنا يمكن تعديل العنصر مباشرة أو نسخه Duplicate أو حذفه بالكامل
وهذه الميزة تصبح مهمة بصورة خاصة عندما يتحول المشروع من منزل صغير إلى قرية أو مدينة تحتوي على عدد كبير من العناصر
المود ليس مجرد أداة للاعبين
World Builder يتضمن كذلك Modding SDK صغيرًا يمكن لمطوري المودات الأخرى استخدامه
توفر الأداة C API تسمح لمود آخر باستدعاء وظائف World Builder لإنشاء العناصر أو تحريكها أو إزالتها والحصول على موقع اللاعب داخل العالم
- cdk_spawn
- cdk_move
- cdk_remove
- cdk_player_pos
- التعامل مع العناصر من مودات ASI أخرى
مصمم لمقاومة تحديثات اللعبة قدر الإمكان
أحد التحديات المعتادة مع مودات الألعاب هو توقفها عن العمل فور صدور Patch جديد
يقول مطور World Builder إنه حاول تقليل هذه المشكلة من خلال البحث عن وظائف اللعبة باستخدام Signatures عند التشغيل بدل الاعتماد فقط على عناوين ثابتة
إذا تسبب تحديث جديد في كسر أحد الأجزاء المهمة، يفترض أن تقوم الأداة بتعطيل نفسها بصورة آمنة وإبلاغ المستخدم بسبب المشكلة بدل محاولة تشغيل Hooks غير متوافقة
ما الذي تحتاج إليه لتشغيل World Builder؟
المود مصمم حاليًا لنسخة Steam من Crimson Desert، وتم اختبار الإصدار المنشور على Builds محددة من اللعبة
ويحتاج إلى Ultimate ASI Loader حتى يتم تحميل ملف المود أثناء تشغيل Crimson Desert
- نسخة Crimson Desert على Steam
- Ultimate ASI Loader
- وضع winmm.dll داخل مجلد bin64
- نسخ cdmodkit.asi ومجلد cdmodkit إلى bin64
صفحة Nexus تشير إلى أن المود تم اختباره مع Builds 1.0.0.2850 و1.0.0.2944 وقت نشر الإصدار الحالي، لذلك قد تحتاج التحديثات المستقبلية للعبة إلى نسخة أحدث من World Builder
اختصارات World Builder
| المفتاح | الوظيفة |
|---|---|
| Insert | إظهار أو إخفاء المحرر |
| Home | التبديل بين Edit Mode وPlay Mode |
| Numpad 8 / 2 | إبعاد العنصر أو تقريبه |
| Numpad 4 / 6 | تحريك العنصر يسارًا أو يمينًا |
| Numpad 9 / 3 | رفع العنصر أو خفضه |
| Numpad 7 / 1 | تدوير العنصر |
| Numpad + / – | تغيير الحجم |
| Enter | تثبيت العنصر |
| Backspace | إلغاء وضع العنصر |
المشروع ما يزال يتوسع
صاحب المود أعلن عبر مجتمع Crimson Desert على Reddit أنه يواصل توسيع World Builder وتحسين أدائه وإضافة خصائص جديدة بصورة مستمرة
وبحسب رسالته، الفكرة الأساسية هي إعطاء المجتمع حرية استخدام عالم Crimson Desert نفسه كمساحة إبداعية، سواء لبناء مشروع ضخم أو مجرد منزل صغير في مكان يختاره اللاعب
كما أشار المطور في نقاشه مع المجتمع إلى خطط لنشر Source Code للمشروع على GitHub بعد الانتهاء من التنظيف والتوثيق، لكن هذا الجزء ما يزال خطة مستقبلية وليس إصدارًا متاحًا حاليًا
World Builder متاح الآن عبر Nexus Mods
تم رفع World Builder إلى Nexus Mods في سبتمبر 2026، وهو متاح حاليًا ضمن قسم Gameplay Mods الخاص بـCrimson Desert
الإصدار الحالي مجاني للتنزيل، ويمكن متابعة صفحة المود للحصول على التحديثات والإصدارات الجديدة مع استمرار تطوير الأداة
