
- Bungie تعترف بأنها فقدت جزءًا من ثقة لاعبيها خلال السنوات الأخيرة
- رد فعل مجتمع Destiny 2 على خطط إنهاء التحديثات أحدث “تأثيرًا حقيقيًا” بحسب الاستوديو
- بدأ العمل على إعادة حملات ومناطق وRaids المحذوفة من Destiny 2
- المحتوى العائد سيكون متاحًا لجميع لاعبي Destiny 2
- العملية ستستغرق وقتًا بسبب التغييرات التقنية التي طرأت على اللعبة منذ Beyond Light
- Destiny ستظل عنصرًا أساسيًا في مستقبل Bungie
- Marathon لم تصل إلى عدد اللاعبين الذي كان الاستوديو يأمله
- Bungie ستوسع Marathon إلى تجربة Survival أعمق مع PvE وPvP وPvPvE
- الاستوديو يعد بالمزيد من الشفافية والتواصل المستمر مع اللاعبين
نشرت Bungie واحدًا من أهم بياناتها خلال السنوات الأخيرة، تحدثت فيه بصراحة غير معتادة عن أخطاء الاستوديو ومستقبل Destiny وMarathon، مؤكدة أن استعادة ثقة اللاعبين أصبحت واحدة من أولويات القيادة الجديدة
الرسالة جاءت من Poria Torkan، رئيس الاستوديو، وJosh Deane، رئيس المنتج والمدير العام لـMarathon، اللذين أكدا أن Bungie لا تطلب من الجمهور تصديق وعود جديدة لمجرد أنها مكتوبة في منشور، بل ترى أن الثقة يجب أن تُكتسب مجددًا من خلال جودة الألعاب والقرارات التي تتخذها وطريقة تعاملها المستمرة مع اللاعبين
الاستوديو يقول إنه فقد خلال السنوات الماضية جزءًا من ثقته لدى الجمهور، وخسر موظفين مهمين، وابتعد عن الشيء الذي كان يجب أن يبقى في مقدمة أولوياته: اللاعبون
رد فعل لاعبي Destiny 2 غيّر شيئًا داخل Bungie
في مايو 2026، أعلنت Bungie أن تحديث Monument of Triumph المقرر في 9 يونيو سيكون آخر تحديث محتوى Live-Service مخطط لـDestiny 2، مع انتقال تركيز الاستوديو نحو مستقبل جديد وعناوين أخرى في عالم Destiny
لكن الإعلان أدى إلى رد فعل كبير من المجتمع، ويقول الاستوديو الآن إن تلك الردود لم تمر دون تأثير
بحسب Bungie، اللاعبون “ظهروا بقوة” بعد الإعلان، وأصواتهم أحدثت تأثيرًا حقيقيًا داخل الاستوديو وذكرت الفريق بمدى أهمية عالم Destiny وتاريخه ومستقبله بالنسبة إلى جمهوره
“لسنا انتهينا من Destiny”
Bungie تبدأ إعادة المحتوى المحذوف من Destiny 2
أكبر إعلان في البيان هو بدء Bungie العمل رسميًا على إعادة أجزاء مهمة من تاريخ Destiny 2 التي لم يعد بإمكان اللاعبين الوصول إليها
ويتضمن ذلك الحملات والمناطق وRaids التي تم نقلها سابقًا إلى Destiny Content Vault
والأهم أن Bungie تقول إن هذه التجارب العائدة ستكون متاحة لجميع لاعبي Destiny 2
- حملات Campaigns محفوظة في الـVault
- مناطق Destinations لم تعد متاحة
- Raids قديمة تم حذفها من النسخة الحالية
- تفاصيل إضافية ستعلن خلال الأشهر القادمة
من The Red War إلى Mars وTitan والمحتويات القديمة
بدأ نظام Destiny Content Vault بصورة كبيرة مع Beyond Light في 2020، عندما أزالت Bungie مجموعة ضخمة من محتويات اللعبة
شملت القائمة التاريخية مناطق مثل Mercury وMars وTitan وIo وThe Leviathan، إلى جانب حملات The Red War وCurse of Osiris وWarmind ومجموعة من Raids والأنشطة والـStrikes
وفي سنوات لاحقة دخل محتوى إضافي إلى الـVault، بما فيه حملة Forsaken ومناطق وأنشطة موسمية مختلفة
Bungie لم تعلن حتى الآن قائمة نهائية بالمحتوى الذي سيعود أو ترتيب عودته، وإنما أكدت أنها بدأت العمل على إعادة حملات ومناطق وRaids محفوظة في الـVault
لماذا لا تستطيع Bungie إعادة الملفات القديمة ببساطة؟
بحسب الاستوديو، استعادة هذا المحتوى ليست مسألة نسخ ملفات قديمة إلى النسخة الحالية من Destiny 2
اللعبة تغيرت بصورة كبيرة منذ إصدار Beyond Light، وهناك أنظمة وأدوات وتقنيات مختلفة عما كانت عليه عندما صُممت الحملات والمناطق القديمة
ولهذا يجب على الفريق إعادة العمل على عدد من الجوانب قبل أن تصبح تلك التجارب مناسبة للنسخة الحالية
- الإضاءة
- المواجهات
- الأعداء Combatants
- أنظمة Gameplay الأساسية
- التوافق مع البنية الحالية للعبة
- الاستقرار والمعايير التقنية الحالية
ولهذا تؤكد Bungie أن عملية Unvaulting ستحتاج إلى وقت، وأنها ستشارك المزيد من التفاصيل مع تقدم العمل خلال الأشهر القادمة
الاستوديو يعترف بأن حذف المحتوى أضر بثقة اللاعبين
من اللافت أيضًا أن Bungie لم تعد تتحدث عن Destiny Content Vault باعتباره مجرد حل تقني ضروري
الاستوديو اعترف بأن إزالة التجارب القديمة تركت أثرًا طويل الأمد على ثقة اللاعبين واستمتاعهم بـDestiny 2
وترى Bungie أن Destiny ليست مجرد مجموعة من المهمات والـRaids، بل مكان صنع فيه اللاعبون ذكريات وعلاقات وتجارب مشتركة على مدار سنوات
وتقول الشركة إنها لا تستطيع تغيير القرار الذي اتخذته سابقًا، لكنها تستطيع الاعتراف بتأثيره والعمل على تصحيحه من خلال استعادة أجزاء مهمة من تاريخ اللعبة
ليس مجرد Nostalgia بل بداية مستقبل Destiny الجديد
إعادة المحتوى القديم ليست الهدف النهائي بالنسبة إلى Bungie
الاستوديو يصف عملية الاستعادة بأنها الخطوة الأولى لوضع الأساس للمرحلة المقبلة من Destiny
الهدف هو استخدام هذا الأساس للانتقال لاحقًا إلى قصص وعوالم وألعاب جديدة داخل السلسلة، مع الحفاظ على تاريخ Destiny بدل ترك أجزاء كبيرة منه غير قابلة للعب
Bungie تؤكد أن Destiny عنصر أساسي في مستقبلها، وأن لديها قصصًا إضافية تريد روايتها وعوالم جديدة تريد بناءها، لكنها تريد إعطاء فرق التطوير الوقت اللازم لتنفيذ ذلك بالشكل الصحيح
ماذا يعني هذا لـDestiny 2 نفسها؟
الإعلان لا يعني بالضرورة العودة مباشرة إلى الجدول القديم للتوسعات والمواسم الذي كانت Destiny 2 تعتمد عليه
Bungie كانت قد أعلنت في مايو أن Monument of Triumph هو آخر تحديث Live-Service مخطط بالطريقة السابقة، والبيان الجديد لا يقدم Roadmap جديدة لمواسم أو توسعات تقليدية
ما تم تأكيده الآن هو استئناف عمل فعلي على اللعبة لإعادة المحتوى المحذوف، مع استخدام هذه العملية كقاعدة لمستقبل أوسع لعالم Destiny
ومن المنتظر أن توضح Bungie خلال الأشهر المقبلة كيف سيتم تنفيذ هذه العودة وما إذا كانت ستترافق مع محتوى جديد داخل Destiny 2 نفسها
Marathon لم تصل إلى عدد اللاعبين الذي أرادته Bungie
القسم الثاني الكبير من الإعلان يتعلق بـMarathon
Bungie تقول إن اللعبة تلقت استقبالًا نقديًا قويًا وإن اللاعبين الذين ارتبطوا بها وجدوا تجربة مميزة، لكنها تعترف في الوقت نفسه بأنها لم تصل إلى عدد اللاعبين الذي كان الاستوديو يأمله
كما شددت الشركة على نقطة مهمة: Marathon لم تكن مصممة في الأساس لتحل محل Destiny
بدل الإصرار على النموذج الحالي، تقول Bungie إنها ستحتفظ بما يجعل Marathon مميزة مع تطويرها خارج قيود النوع التي فرضها الفريق عليها في البداية
Marathon ستتوسع إلى Survival Experience أعمق
الهدف الجديد هو جعل Marathon تجربة Survival أوسع تمنح اللاعبين طرقًا أكثر للتعامل مع عالم Tau Ceti الخطير
هذا يعني أن Bungie لا تريد بقاء اللعبة مقيدة فقط بفكرة Extraction Shooter التقليدية
خلال ما تبقى من عام Marathon الأول سيعمل الفريق على تحسين القتال والعالم والتوتر التنافسي، مع منح اللاعبين حرية أكبر في اختيار الطريقة التي يريدون اللعب بها
- تجارب Cooperative PvE أعمق
- تطوير PvP التنافسي
- الحفاظ على توتر PvPvE
- زيادة خيارات اللاعبين داخل العالم
- توسيع جانب Survival
- التخفيف من القيود التي فرضها تصميم النوع الأصلي
تغييرات مهمة تبدأ في أكتوبر ثم ديسمبر
وكان فريق Marathon قد كشف قبل أيام عن تعديل Roadmap اللعبة قبل هذا الإعلان الأكبر
المحتوى الذي كان من المفترض أن يصل في 22 سبتمبر تم نقله إلى تحديث Symbiosis المقرر في 8 ديسمبر، حتى يحصل الفريق على وقت إضافي لتطويره
وقبل ذلك ستصدر في 6 أكتوبر تحديثة أصغر تقوم بإعادة ضبط Progression واقتصاد اللعبة وتجديد المكافآت وإجراء تحسينات على التجربة الحالية
- Runner Shell جديد
- تجربة PvE دائمة
- تحديث منطقة Perimeter
- Social Space / Firing Range
- وضع TDM تجريبي
- تحسين تجربة اللاعبين الجدد
Bungie تبتعد أيضًا عن Seasonal Schedule الصارم
ضمن التغييرات الأخيرة، قرر فريق Marathon الابتعاد عن جدول المواسم الصارم الذي كان يفرض على الفريق تسليم المحتوى وفق فترات زمنية ثابتة
الفكرة الجديدة هي منح التطوير مساحة أكبر والتركيز على جودة التحديث نفسه بدل إجبار الفريق على ربط كل إضافة بموعد موسمي ثابت
وهذا يتوافق مع الرسالة الأوسع التي تقدمها Bungie الآن: التركيز على عدد أقل من الأولويات ومنح الفرق وقتًا أكبر لاتخاذ القرارات وبناء المحتوى
“علينا العودة إلى صناعة الألعاب التي نريد لعبها”
أحد أبرز التصريحات في بيان Bungie يلخص الطريقة التي تريد الإدارة الجديدة تغيير طريقة عمل الاستوديو بها
“علينا إيجاد طريق للعودة إلى صناعة الألعاب التي نريد نحن لعبها، ولكن مع وضعكم أنتم في المركز”
وترى الإدارة أن نجاح Bungie في المستقبل يعتمد على تقليل التشتت، اتخاذ قرارات أوضح بشأن المشاريع التي تستحق التركيز عليها، وتنفيذ الأشياء التي يعد بها الاستوديو بدل نشر خطط ثم تغييرها دون شرح كافٍ
Bungie تعد بمزيد من الشفافية
الاستوديو يعترف بأن مشكلة الثقة ليست مرتبطة بجودة Gameplay فقط
الأمر يشمل احترام وقت اللاعب وطريقة التواصل معه وطريقة استخدام ملاحظات المجتمع، ولهذا وضعت الإدارة مجموعة من الالتزامات التي تقول إنها ستقيس أداءها بناءً عليها خلال المرحلة القادمة
- بناء مستقبل أقوى وطويل الأمد لـDestiny
- الحفاظ على تاريخ Destiny واستعادة أجزاء مهمة منه
- تطوير Marathon بهدف توسيع مجتمعها وبناء مستقبل مستدام
- زيادة الشفافية حول أولويات التطوير
- التواصل بصورة أكثر انتظامًا مع اللاعبين
- شرح التغييرات عندما تتغير الخطط
تغييرات داخل طريقة إدارة Bungie نفسها
تقول Bungie إنها بدأت بالفعل في تغيير طريقة العمل داخل الشركة
تم تبسيط الأولويات وتقليل عدد المبادرات المتنافسة مع بعضها، ونقل مزيد من سلطة اتخاذ القرار إلى الفرق التي تعمل مباشرة على الألعاب
كما غير الاستوديو الطريقة التي يقيس بها النجاح داخليًا ليمنح رضا اللاعبين وزنًا أكبر في تقييم النتائج
لكن الإدارة تؤكد أن هذه التغييرات الداخلية لا تستحق الثقة في حد ذاتها، وأن الحكم الحقيقي سيكون بناءً على ما يصل فعليًا إلى اللاعبين وجودته
شاهد رسالة Bungie الكاملة
المرحلة القادمة ستحدد ما إذا كانت الوعود ستتحول إلى أفعال
Bungie نفسها تقول إن الثقة لن تعود بسبب Blog أو فيديو أو تحديث واحد
الاستوديو يعمل مع فريق Community لوضع طريقة ثابتة يتم من خلالها إطلاع اللاعبين على مدى التقدم في هذه الالتزامات، وسيتم الكشف عن هذه الآلية إلى جانب التحديثات الكبرى القادمة لـDestiny وMarathon
وبالنسبة إلى Destiny 2، ستكون الخطوة التي يجب مراقبتها الآن هي تحديد أول Campaigns وDestinations وRaids التي ستعود من الـVault وجدول تنفيذ ذلك
أما Marathon، فالاختبار الأكبر سيكون رؤية مدى قدرة Bungie على توسيع هوية اللعبة إلى تجربة Survival أكثر مرونة دون فقدان العناصر التي تميزها حاليًا
