تقارير: تقنية FSR Diamond من AMD قد تكون الأساس الرسومي للجيل القادم من Xbox

كشفت تقارير تقنية جديدة أن شركة AMD تعمل على تقنية رسومية جديدة تحمل اسم FSR Diamond، والتي قد تكون جزءًا أساسيًا من التقنيات الرسومية في جهاز Xbox القادم المعروف باسم Project Helix.

التقنية الجديدة تمثل الجيل القادم من منصة FidelityFX Super Resolution الخاصة بـAMD، وتهدف إلى تقديم قفزة كبيرة في تقنيات رفع الدقة وتحسين الأداء باستخدام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي.

ووفق المعلومات الأولية، ستتضمن FSR Diamond مجموعة من التقنيات المتقدمة، منها:

  • رفع دقة الصورة باستخدام Machine Learning Upscaling
  • توليد إطارات متعددة (Multi-Frame Generation) لتحسين معدل الإطارات
  • تقنية Ray Regeneration لتعزيز جودة تتبع الأشعة
  • تحسين الأداء في مشاهد Path Tracing المعقدة

“التقنية الجديدة تمثل أساسًا لتقنيات الرندر العصبي القادمة من AMD.”

وتشير التقارير إلى أن هذه التقنية ستكون مُدمجة بعمق داخل بيئة تطوير Xbox (GDK) الخاصة بمنصة Project Helix، ما يعني أنها قد تصبح جزءًا من بنية الجهاز نفسه بدل أن تكون مجرد ميزة اختيارية داخل الألعاب.

كما يُعتقد أن التقنية قد ترتبط بالجيل القادم من معمارية الرسوميات RDNA5 التي تطورها AMD حاليًا، وهي المعمارية المتوقع استخدامها في شرائح الرسوميات الخاصة بالجيل القادم من أجهزة الألعاب.

حتى الآن، لم تؤكد AMD أو Microsoft ما إذا كانت FSR Diamond ستكون حصرية لمعمارية RDNA5 أو ستعمل أيضًا على الأجيال السابقة من بطاقات Radeon. لكن تاريخ الشركة مع تقنيات FSR السابقة يشير إلى أن بعض الميزات قد تكون مرتبطة بقدرات العتاد الجديد.

ومن المتوقع أن تتضح الصورة بشكل أكبر مع اقتراب وصول نسخ المطورين الأولى من Project Helix، والتي تشير بعض التقديرات إلى أنها قد تظهر في 2027 بالتزامن مع وصول الجيل الجديد من معالجات الرسوميات من AMD.

سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.