مخرج Hell is Us يكشف تفاصيل 10 أعداء جدد ويتحدث عن نسخة Nintendo Switch 2

كشف المخرج الإبداعي للعبة Hell is Us تفاصيل 10 أنواع جديدة من الأعداء أُضيفت في تحديث أكتوبر، مما ضاعف تنوع الأعداء 3 مرات. كما تحدث عن إطلاق اللعبة على Nintendo Switch 2 وتحسين التجربة استجابة لملاحظات اللاعبين.

نشر Jonathan Jacques-Belletête، المدير الإبداعي والفني وأحد كتّاب لعبة Hell is Us، رسالة جديدة إلى مجتمع اللاعبين، استعرض فيها أبرز التحسينات التي حصلت عليها اللعبة، وتفاصيل الأعداء الجدد الذين أُضيفوا استجابة لملاحظات الجمهور.
واستهل رسالته بتوجيه الشكر إلى اللاعبين على دعمهم وتفاعلهم مع عالم Hadea وقصة اللعبة، مشيرًا إلى إعجابه بالطريقة التي تفاعل بها الجمهور مع موضوعاتها وتصميمها القائم على الاستكشاف دون توجيهات مباشرة.
وأكد أن Hell is Us تقدم تجربة تجمع بين الاستكشاف وحل الألغاز والسرد القصصي بنسبة 50%، والقتال بنسبة 50%، حيث يتعين على اللاعب الاعتماد على ملاحظاته وحواسه لفهم العالم، دون خريطة أو علامات تحدد أهداف المهام.

إطلاق اللعبة على Nintendo Switch 2

تحدث المخرج عن إطلاق Hell is Us على Nintendo Switch 2 يوم 8 أكتوبر 2026، مشيدًا بالعمل الذي أنجزه فريق التطوير لنقل اللعبة إلى الجهاز.
وأوضح أن طبيعة اللعبة تجعل عملية نقلها إلى Switch 2 تحديًا تقنيًا، لكنه أعرب عن رضاه عن النتيجة النهائية، معتبرًا أن النسخة تحافظ على التجربة الأصلية بصورة جيدة.

إضافة 10 أنواع جديدة من الأعداء

بالتزامن مع إطلاق نسخة Nintendo Switch 2، أصدر الاستوديو تحديثًا رئيسيًا على جميع المنصات، استجاب فيه لأكثر ملاحظات اللاعبين تكرارًا، وهي محدودية تنوع الأعداء.
وأضاف التحديث 10 أنواع جديدة من Hollow Walkers، ما جعل العدد الإجمالي لأنواع الأعداء يتضاعف 3 مرات، دون احتساب Hazes والمواجهات الخاصة.
وتحل الأنواع الجديدة محل نسخ Tier 2 وTier 3 للأعداء الخمسة الأصليين، مع تقديم أساليب قتالية مختلفة تتطلب استراتيجيات متنوعة.
وتشمل الإضافات:Doppelganger: عدو يقلد أسلحة اللاعب وهجماته، ويغيّر سلاحه ليتطابق مع السلاح الذي يستخدمه اللاعب، مما يجبره على الاستفادة من جميع قدراته القتالية.
Dreaming Ballerina: عدوة لا تتوقف عن تنفيذ سلاسل الهجمات، وتتطلب الصبر وانتظار الفرصة المناسبة للهجوم المضاد.
Berserker: أحد أكثر الأعداء عدوانية وقدرة على التحمل، ويختبر مهارة اللاعب في الدفاع عن نفسه دون الاعتماد على صد الضربات.
Harasser: يجمع بين الهجمات القريبة والبعيدة، ويفرض ضغطًا مستمرًا على اللاعب حتى من مسافات بعيدة.
Occultist: يستخدم قدرات خاصة لتعطيل بعض أدوات البطل، مما يجبر اللاعب على تغيير استراتيجيته أثناء المواجهة.
Pack of Predators: مجموعة من الأعداء الذين ينسقون هجماتهم بصورة جماعية، حيث يؤدي هجوم أحدهم إلى تنفيذ الآخرين للهجوم نفسه في الوقت ذاته.
Punisher: يستغل أخطاء اللاعب ويعاقبه على القرارات المتسرعة، مما يتطلب الحذر والانضباط أثناء القتال.
Puppeteer: يعتمد على هجمات الإمساك القوية والمقذوفات ذات التأثيرات الخاصة، ويجبر اللاعب على تحديد أولويات الأهداف وتجنب الهجمات واسعة النطاق.
Water Dancer: أسرع أنواع Hollow Walkers وأكثرها رشاقة، ويختبر سرعة رد فعل اللاعب وقدرته على اتخاذ القرارات الفورية.
Zoner: متخصص في السيطرة على ساحة القتال باستخدام أنماط مختلفة من المقذوفات، مما يجبر اللاعب على التحرك باستمرار وتحديد الأعداء الأكثر خطورة.
وأكد Jonathan Jacques-Belletête أن الهدف من هذه الإضافات هو تنويع التحديات القتالية دون التخلي عن الهوية الأساسية للعبة.
واختتم رسالته بتوجيه الشكر إلى مجتمع اللاعبين على ملاحظاتهم ودعمهم المستمر، مؤكدًا التزام فريق التطوير بتحسين Hell is Us مع الحفاظ على فلسفتها الأصلية.