
في تصريحات جديدة جريئة خلال بث مباشر مع TBPN (نقلتها VGC)، قال الرئيس التنفيذي لشركة ميكروسوفت، ساتيا ناديلا، إن المنافسة الحقيقية لـ Xbox لم تعد أجهزة الألعاب الأخرى مثل PlayStation أو Nintendo، بل أصبحت منصات الفيديو القصير مثل TikTok.
هذا التصريح يأتي في وقتٍ يشهد فيه قسم الألعاب لدى مايكروسوفت تحولات استراتيجية ضخمة، خاصة بعد توسّع Xbox إلى أجهزة غير تقليدية، وإطلاق ألعاب حصرية مثل Halo على منصات منافسة مثل PS5، ما يعكس فلسفة جديدة تركز على “الوصول إلى كل لاعب، في أي مكان”.
💬 “المنافس الحقيقي هو الوقت الذي يقضيه اللاعب أمام TikTok”
قال ناديلا خلال اللقاء:
“علينا أن ندرك أن المنافسة اليوم ليست بين منصات الألعاب، بل بين أشكال الترفيه نفسها. الناس يقضون وقتهم على الفيديوهات القصيرة مثل TikTok، وهذا ما ينافس الألعاب فعليًا.”
وأضاف:
“صناعة الألعاب تحتاج إلى ابتكار مستمر في أسلوب الإنتاج، وطريقة التوزيع، والنموذج الاقتصادي. أفضل وسيلة للابتكار هي تحقيق هوامش ربح جيدة — فهي ما تمكّنك من تمويل الأفكار الجديدة.”
💻 الجيل القادم من Xbox: أقرب من أي وقت إلى عالم الحواسيب

كما ألمح ناديلا إلى أن الجيل القادم من Xbox سيكون أقرب إلى حواسيب الألعاب من أي وقت مضى.
وصرّح قائلاً:
“في الأساس، قمنا ببناء جهاز Xbox لأننا أردنا بناء حاسوب أفضل للألعاب. الآن، حان الوقت لإعادة التفكير في هذه الفكرة من جديد.”
التقارير الأخيرة تشير إلى أن الجيل الجديد سيكون نظامًا هجينًا قادرًا على تشغيل ألعاب Steam وEpic Games، ليصبح منصة مفتوحة توحّد تجربة اللعب بين الكونسول والـPC.
🧩 ناديلا: “نريد أن نكون ناشرًا عالميًا مثل Office”
ناديلا شدد على أن هدف الشركة هو توسيع النشر عبر جميع المنصات:
“نحن الآن أكبر ناشر ألعاب بعد استحواذنا على Activision. هدفنا أن نكون مثل Office — موجودين في كل مكان، وعلى كل منصة: الكونسول، الحاسب، الموبايل، السحابة وحتى التلفزيون.”
