ماذا يلعب أصحاب الكونسول فعلًا؟ قراءة في الأرقام بعيدًا عن العاطفة

في النقاشات الدائرة حول صناعة الألعاب غالبًا ما تتحول الآراء إلى مواقف عاطفية بين المنصات أو أنواع الألعاب. لكن عندما نحاول فهم السوق بشكل حقيقي، لا بد من العودة إلى الأرقام والإحصائيات قبل أي شيء. فالأرقام وحدها تكشف كيف يستخدم اللاعبون أجهزتهم، وما هي الألعاب التي تستحوذ فعليًا على وقتهم.

الحقيقة التي تظهر بوضوح في معظم الدراسات وتقارير السوق هي أن أجهزة الكونسول تُستخدم في المقام الأول للألعاب الخدماتية (Live Service)، وليس للألعاب الفردية القصصية كما يتخيل البعض. الألعاب التي تتصدر المشهد باستمرار هي عناوين مثل Fortnite و Call of Duty إضافة إلى ألعاب الرياضة من EA Sports و 2K مثل EA Sports FC و NBA 2K.

هذه الألعاب لا تتصدر المبيعات فقط، بل تستحوذ على الجزء الأكبر من وقت اللعب لدى المستخدمين.

Fortnite نموذجًا

أحد الأمثلة اللافتة جاء من بيانات شركة الأبحاث Circana، حيث أظهرت الإحصائيات أن 60٪ من مستخدمي PlayStation 5 النشطين في الولايات المتحدة لعبوا Fortnite خلال عام 2025.

في المقابل، جاءت أعلى لعبة فردية من إنتاج سوني وهي Marvel’s Spider-Man 2 في المركز 28 فقط بنسبة 9.9٪ من المستخدمين.

هذه الأرقام توضح الفجوة الكبيرة بين الألعاب الخدماتية التي يعيش اللاعبون داخلها لسنوات، وبين الألعاب الفردية التي يتم إنهاؤها خلال عشرات الساعات فقط.

الألعاب الفردية تنجح… لكنها ليست النشاط الأساسي

لا يعني ذلك أن الألعاب الفردية غير ناجحة. في السنوات الأخيرة حققت عدة ألعاب قصصية نجاحًا كبيرًا حتى على أجهزة الكونسول، مثل Black Myth: Wukong و Resident Evil Requiem.

لكن رغم هذا النجاح، تبقى هذه الألعاب موجات مؤقتة من الاهتمام. اللاعب يشتري اللعبة، ينهيها خلال أسبوع أو أسبوعين، ثم يعود إلى لعبته الأساسية التي يقضي فيها مئات الساعات.

ولهذا السبب تبقى الألعاب الخدماتية مثل Fortnite وCall of Duty وEA Sports في صدارة معدلات الاستخدام الفعلي للمنصات.

لماذا كانت Call of Duty قضية حاسمة في محاكمة FTC؟

هذا الواقع يفسر بشكل واضح سبب القلق الكبير الذي أبدته Sony خلال محاكمة Microsoft مع هيئة FTC حول استحواذها على Activision Blizzard.

خلال المحاكمة أكدت سوني أن خسارة Call of Duty على منصة PlayStation ستكون ضربة قاسية جدًا. السبب ليس مجرد مبيعات اللعبة، بل عدد اللاعبين الضخم الذين يستخدمون PlayStation أساسًا من أجلها.

إذا أصبحت Call of Duty حصرية لمنصة أخرى، فقد يؤدي ذلك إلى:

  • انتقال جزء كبير من اللاعبين إلى منصة منافسة
  • انخفاض نشاط المستخدمين على PlayStation
  • تراجع العائدات من الاشتراكات والمشتريات داخل الألعاب

وبما أن Call of Duty تُعد واحدة من أكثر الألعاب استخدامًا على الكونسول، فإن فقدانها قد يؤثر على النظام البيئي بالكامل.

اقتصاد الألعاب الخدماتية

الألعاب الخدماتية لا تجذب اللاعبين فقط، بل تولد أيضًا مصادر دخل مستمرة للشركات. فبدل بيع لعبة واحدة لمرة واحدة، تحقق هذه الألعاب أرباحًا من:

  • المشتريات داخل اللعبة
  • المواسم والبطاقات الموسمية
  • التحديثات المستمرة
  • المحتوى الجديد

ولهذا نرى معظم الشركات الكبرى تحاول الدخول بقوة إلى هذا المجال.

لماذا تستمر الشركات في تطوير الألعاب الفردية؟

رغم هيمنة الألعاب الخدماتية، لا تزال الألعاب الفردية مهمة للغاية للشركات لعدة أسباب.

  • أولًا، هذه الألعاب تبني سمعة المنصة وتمنحها هوية خاصة.
  • ثانيًا، غالبًا ما تحقق مبيعات قوية عند الإطلاق.
  • وثالثًا، يمكن أن تتحول إلى عناوين أيقونية طويلة الأمد.

لكن من حيث وقت اللعب الفعلي للمستخدمين، تبقى الألعاب الخدماتية هي المسيطرة على المشهد.

خلاصة

الأرقام توضح صورة مختلفة عن النقاشات المنتشرة على الإنترنت. فبينما يكثر الحديث عن الألعاب القصصية الضخمة، تشير البيانات إلى أن معظم لاعبي الكونسول يقضون الجزء الأكبر من وقتهم داخل الألعاب الخدماتية مثل Fortnite وCall of Duty وألعاب الرياضة.

قد تظهر بين الحين والآخر ألعاب فردية تحقق نجاحًا كبيرًا، لكن من غير المرجح أن تصل إلى مستوى الاستخدام المستمر الذي تحققه هذه الألعاب التي أصبحت مراكز اجتماعية رقمية يعيش فيها اللاعبون لسنوات.

سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.