
كشفت WARLOCK: Dungeons & Dragons رسميًا عن أول عرض لعب لها خلال gamescom Opening Night Live، وقدمت من خلاله رؤية أوضح لطبيعة المشروع بوصفه لعبة أكشن ومغامرات فردية من منظور الشخص الثالث داخل عالم مفتوح قائم على الاستكشاف
العرض الأول يركز على Kaatri، وهي بطلة اللعبة، ويستعرض كيف تستخدم السحر بمرونة كبيرة في القتال والاستكشاف معًا. الفكرة الأساسية هنا لا تتعلق فقط بإطلاق تعاويذ هجومية، بل بتوظيف السحر كأداة للتنقل وفتح المسارات وصناعة حلول مختلفة لكل موقف
لعبة فردية داخل عالم مفتوح
بحسب الوصف الرسمي، فإن WARLOCK هي لعبة أكشن ومغامرات فردية من منظور الشخص الثالث، وتدور أحداثها في عالم مفتوح يركز على الاستكشاف. هذا التوجه يظهر بوضوح في طريقة التقديم، حيث لا يعتمد الاستعراض على القتال فقط، بل يوضح كيف تستفيد Kaatri من قدراتها للتفاعل مع البيئة والوصول إلى أماكن جديدة وتجاوز التحديات بطرق مختلفة
العالم الذي تدور فيه الأحداث يحمل اسم Darkon، وهو مكان يوصف رسميًا بأنه جميل ومقلق في الوقت نفسه، حيث ترتفع الضبابات الغريبة لابتلاع الإقليم، بينما تنتشر القلاع المتهالكة والسجون المحرمة والأسرار في كل زاوية. هذه الخلفية تمنح اللعبة نبرة مظلمة أقرب إلى الفانتازيا القاتمة
Kaatri وبداية الرحلة
بطلة اللعبة هي Kaatri، وتصفها الصفحة الرسمية بأنها محاربة متمرسة تحولت إلى Warlock. تدخل Kaatri في ميثاق خطير مع الساحرة Tasha من أجل العثور على شخص فقدته، لكن هذه الرحلة تقودها إلى أرض تعدها بالسلطة والقوة وتدفعها إلى المخاطرة بروحها نفسها مقابل اكتساب السحر الذي تحتاجه
هذه الخلفية السردية تعطي للعبة دافعًا شخصيًا واضحًا، لكنها في الوقت نفسه تربط البطلة بسحر محرم وبعالم يزداد ظلامًا كلما تعمقت فيه أكثر
السحر ليس للقتال فقط
أهم ما يميز WARLOCK من خلال العرض والموقع الرسمي هو أن السحر مصمم كمنظومة مرنة متعددة الاستخدامات. فالتعاويذ والطقوس لا تستخدم فقط لإلحاق الضرر، بل أيضًا لفتح طرق جديدة وصناعة أفضلية تكتيكية وتغيير البيئة المحيطة وحل المشكلات بطرق إبداعية
وتشدد الصفحة الرسمية على أن كل تعويذة يمكن دمجها مع تعاويذ أخرى بطرق متعددة، ما يعني أن اللعبة لا تريد فرض حل واحد على اللاعب، بل تترك له مساحة التجربة وبناء طريقته الخاصة في التعامل مع العالم والخصوم
مزج السحر مع القتال القريب
المرونة نفسها تمتد إلى المعارك. Kaatri لا تعتمد على التعاويذ بعيدة المدى فقط، بل تستطيع أيضًا استدعاء أسلحة قريبة من عوالم أخرى، وكل سلاح يحمل طابعًا تكتيكيًا خاصًا. وبذلك تمزج اللعبة بين القتال القريب والسحر المحرم داخل منظومة واحدة، مع تشجيع اللاعب على الاستفادة من البيئة المحيطة للتغلب على الوحوش
هذا الدمج بين السحر والـMelee يبدو من الركائز الأساسية للتجربة، خصوصًا أن الوصف الرسمي يربط التقدم في اللعبة بزيادة إتقان اللاعب لكلا الجانبين معًا
أمثلة على التعاويذ والطقوس
إلى جانب العرض، يوضح الموقع الرسمي مجموعة من التعاويذ التي ستملكها Kaatri. من بينها Eldritch Blast كضربة بعيدة المدى دقيقة لتدمير الأجسام أو إصابة الأعداء بسرعة، وMisty Step للتنقل القصير أو تفادي الضرر، وLevitate لرفع الأعداء أو الأشياء في الهواء ثم إسقاطها بقوة
كما تظهر تعاويذ مثل Tasha’s Leash لسحب الأشياء أو الخصوم إلى Kaatri، وWitch Bolt لإلحاق ضرر كهربائي يصعق الأعداء ويمكن أن ينتشر عبر الأهداف القريبة الموصلة للكهرباء مثل السوائل والمعادن. وهناك أيضًا Black Tentacles لتقييد الأعداء في مكانهم، وDownpour كطقس يستدعي المطر ويغير البيئة المحيطة، وGust of Wind لدفع الأعداء والأجسام أو تبديد الغاز وإشعال النيران، وFey Switch لتبديل موقع Kaatri مع أحد الوحوش القريبة
نافذة الإصدار
حتى الآن لا تملك اللعبة تاريخ إصدار محددًا باليوم والشهر، لكن الموقع الرسمي يؤكد أنها قادمة خلال 2027
ومع أول عرض لعب واضح واستعراض تفصيلي للعالم والتعاويذ، يبدو أن الفريق بدأ يدخل مرحلة تقديم أكثر وضوحًا لهوية اللعبة، خاصة لمحبي Dungeons & Dragons الباحثين عن تجربة فردية أكثر قتامة وتركيزًا على الاستكشاف والابتكار في استخدام السحر
