Stranger Than Heaven تكشف عن أضخم نظرة حتى الآن: قصة تمتد 50 عامًا ونظام قتال جديد كليًا

Xbox نظرة موسعة على Stranger Than Heaven

قدمت Xbox وRGG Studio عرضًا خاصًا للعبة Stranger Than Heaven، استمر قرابة 30 دقيقة وكشف عن أعمق نظرة حتى الآن على المشروع الجديد من الاستوديو المعروف خلف سلسلة Like a Dragon.

العرض استعرض تفاصيل القصة، المدن، الشخصيات، ونظام القتال الجديد، مع تأكيد أن اللعبة ستصدر هذا الشتاء على Xbox Series X|S وXbox على PC، وستدعم Xbox Play Anywhere وتتوفر من اليوم الأول عبر Xbox Game Pass.

ملخص سريع

• قصة تمتد عبر 50 عامًا
• البطل الرئيسي هو Makoto Daito
• أحداث اللعبة تمر عبر 5 مدن يابانية
• ظهور Snoop Dogg وCordell Broadus ضمن طاقم الشخصيات
• نظام قتال جديد يتحكم فيه اللاعب بالجانب الأيمن والأيسر من جسد البطل
• قادمة هذا الشتاء إلى Xbox وPC وGame Pass

📖

قصة تمتد عبر نصف قرن

تدور قصة Stranger Than Heaven على مدار 50 عامًا، وتتبع حياة الشخصية الرئيسية Makoto Daito، الذي وُلد في الولايات المتحدة لأب أمريكي وأم يابانية، قبل أن يفقد والديه في سن صغيرة ويواجه طفولة قاسية في الغرب.

في عام 1915، يقرر Makoto البحث عن طريق إلى اليابان، فيتسلل إلى سفينة قبل أن يتم اكتشافه من طرف Orpheus، الشخصية التي يؤديها Snoop Dogg، والذي يوصف بأنه مهرّب قاسٍ وجذاب في الوقت نفسه.

هناك أيضًا يلتقي Makoto بشخصية Yu Shinjo، فتى أكبر منه قليلًا ومن أصول مختلطة، يسعى بدوره لبدء حياة جديدة في اليابان. العلاقة بين الاثنين ستتحول مع مرور الوقت إلى مزيج من الصداقة والمنافسة، حيث تتقاطع حياتهما في محطات مختلفة من القصة.

تبدأ رحلة Makoto الفعلية في Kokura بمدينة Fukuoka، حيث يصل مع Orpheus وYu إلى منطقة صناعية كبرى مليئة بالباحثين عن العمل والجريمة والفرص الخطيرة. ومع قدرته على التحدث باليابانية، يصبح Makoto مساعدًا مهمًا لـ Orpheus، قبل أن يكتشف الأخير موهبته الموسيقية التي ستلعب دورًا محوريًا في حياته لاحقًا.

🏙️

خمس مدن وخمس مراحل من اليابان الحديثة

تدور أحداث Stranger Than Heaven عبر خمس مناطق رئيسية مستوحاة من مدن يابانية حقيقية، وكل منطقة تمثل حقبة زمنية مختلفة وهوية خاصة داخل القصة.

تبدأ اللعبة في Kokura, Fukuoka عام 1915، وهي منطقة صناعية مزدهرة لكنها مليئة بالرذائل والجريمة، حيث يبحث القادمون من مختلف أنحاء اليابان عن فرص عمل وسط غياب وسائل الترفيه الحديثة.

بعد ذلك تنتقل الأحداث إلى Kure, Hiroshima عام 1929، وهي مدينة مرتبطة ببناء السفن والصناعات الثقيلة، وتشهد حضورًا اجتماعيًا وثقافيًا متنوعًا مع بداية تحديث الترفيه الياباني. هنا يبدأ Makoto في ترسيخ اسمه داخل عالم الياكوزا، قبل أن يصبح معروفًا بلقب Red Oni.

الفصل الثالث يأخذ اللاعبين إلى Minami, Osaka عام 1943، حيث يجتمع Makoto وYu من جديد داخل مدينة نابضة بالحياة والترفيه، لكن خلف هذا السطح المشرق تدور صراعات بين الياكوزا والمافيا الإيطالية على النفوذ.

ثم تنتقل اللعبة إلى Atami, Shizuoka عام 1951، وهي منطقة سياحية أقل حضرية، تركز على المناظر الطبيعية وأزهار الكرز، بينما تبدأ التأثيرات الأمريكية في الظهور داخل اللغة، الموسيقى، والموضة اليابانية.

أما النهاية فتأخذ اللاعبين إلى Shinjuku, Tokyo عام 1965، حيث لمح Masayoshi Yokoyama إلى وجود سر كبير سيتم كشفه في هذه المرحلة من القصة.

🎭

The Greatest Showman: الموسيقى كجزء من اللعب

واحدة من أكثر الأفكار إثارة في Stranger Than Heaven هي ارتباط قصة Makoto بعالم الموسيقى والاستعراض. فالبطل لا يمتلك فقط موهبة في القتال، بل لديه قدرة خاصة على التقاط الأصوات من الحياة اليومية وتحويلها لاحقًا إلى أفكار موسيقية.

أثناء الاستكشاف، يستطيع اللاعب الاقتراب من أصوات مختلفة داخل العالم وتسجيلها، سواء كانت صوت مكنسة، قطار عابر، أو حتى صوت ضربة أثناء قتال. تختلف هذه الأصوات حسب الحقبة الزمنية، المنطقة، أو وقت اليوم، ويتم حفظها في مكتبة يمكن استخدامها لاحقًا.

في مراحل معينة، سيتمكن اللاعب من استخدام هذه التسجيلات لصناعة مقطوعات أصلية مع ملحنين داخل اللعبة، عبر اختيار الآلات الموسيقية والمزاج العام للمقطوعة، ما يمنح اللعبة جانبًا إبداعيًا غير مألوف داخل ألعاب الأكشن والمغامرات.

هذا الجانب يتوسع أيضًا إلى إدارة العروض الفنية، حيث يستطيع Makoto تنظيم الحفلات، اختيار الفنانين، ترتيب الفرق الموسيقية، وتحديد قائمة الأغاني. كما تتضمن اللعبة نظام بحث عن المواهب عبر جمع المعلومات ومراقبة حوارات الشخصيات غير القابلة للعب في المدينة.

ومن بين الشخصيات الموسيقية التي تم الكشف عنها، يظهر Takashi، الذي يؤديه فنان الـ J-Pop Satoshi Fujihara، إضافة إلى شخصية Suzy التي تؤديها المغنية الأمريكية Tori Kelly. كما شارك الاثنان في كتابة الأغنية الرئيسية للعبة.

🥊

نظام قتال جديد بالكامل

إلى جانب الموسيقى والاستعراض، تقدم Stranger Than Heaven نظام قتال جديدًا تم بناؤه خصيصًا لهذه اللعبة، ويصفه المنتج Hiroyuki Sakamoto بأنه واحد من أكبر ملامح المشروع.

الفكرة الأساسية في القتال أن اللاعب يتحكم بالجانب الأيمن والأيسر من جسد Makoto بشكل مستقل. عمليًا، يتم استخدام RB + RT للتحكم بذراعه وساقه اليمنى، بينما تتحكم LB + LT بالجانب الأيسر.

هذا يعني أن Makoto يمكنه الهجوم بذراع حتى لو كان العدو يمسك بالذراع الأخرى، كما يمكنه صد الضربات بجانب ثم الرد سريعًا من الجانب المقابل. النظام يعتمد على قراءة حركة الخصم، اختيار التوقيت الصحيح، وشحن الضربات للحصول على تأثير أقوى.

ولا يقتصر القتال على اللكمات والركلات فقط، إذ تضم اللعبة مجموعة واسعة من الأسلحة، من السكاكين والمطارق إلى الكاتانا والاختراعات الجديدة المرتبطة بعصر القصة. هذه الأسلحة قابلة للتطوير، وتملك هجمات خاصة وقدرات سلبية تمنح اللاعب خيارات أوسع في المواجهات.

كما كشف العرض عن مشاهد قتال سينمائية مكثفة، من بينها اشتباك داخل سيارة مسرعة، إلى جانب ضربات نهائية قوية وهجمات تعتمد على السياق المحيط باللاعب. كل هذه العناصر تجعل القتال أكثر ديناميكية وقربًا من أسلوب RGG Studio، لكن بهوية مختلفة ومصممة خصيصًا لهذه اللعبة.

مشروع ضخم بطموح واضح

ما عرضته Xbox وRGG Studio يجعل Stranger Than Heaven واحدة من أكثر ألعاب الأكشن والمغامرات طموحًا في الفترة القادمة، ليس فقط بسبب امتدادها الزمني أو تعدد المدن، بل بسبب الطريقة التي تمزج بها بين الجريمة، الموسيقى، الاستعراض، والقتال.

اللعبة تبدو كخطوة مختلفة للاستوديو، مع قصة تمتد عبر أجيال، شخصيات عالمية، ونظام لعب يحاول تقديم شيء جديد داخل إطار مألوف لعشاق ألعاب RGG.

من المقرر إطلاق Stranger Than Heaven هذا الشتاء على Xbox Series X|S وXbox على PC، مع دعم Xbox Play Anywhere وتوفرها من اليوم الأول عبر Xbox Game Pass.

المصدر:
Xbox Wire