
ظهرت مجموعة صور مبكرة من Splinter Cell Remake تكشف بيئات وعناصر كانت قيد التطوير داخل Ubisoft Toronto، وتعود المواد بحسب تقرير MP1st إلى 2024 على الأقل، لذلك لا يجب اعتبارها تمثيلًا نهائيًا لشكل اللعبة
وبحسب التقرير، جاءت الصور من ملف أعمال شخص شارك في تطوير المشروع، وتقدم نظرة على الأجزاء الأولى من القصة التي تدور في تبليسي بجورجيا، وهي المنطقة التي يعرفها لاعبو Splinter Cell الأصلية من المهمة الافتتاحية التي يحقق فيها Sam Fisher باختفاء عميلين من CIA
نظرة مبكرة على تبليسي
تكشف الصور مجموعة من البيئات التي صممت لتعبئة شوارع المدينة، بينها ساحات خلفية وأزقة ضيقة ومتاجر ولافتات وعناصر يومية منتشرة في المكان، مع اهتمام واضح بالتفاصيل الصغيرة التي تساعد على بناء هوية البيئة
الأحداث ما تزال مرتبطة بعام 2004
ومن التفاصيل اللافتة ظهور منشورات تحمل تاريخ 2004، وهو العام الذي تدور خلاله أحداث قصة Splinter Cell الأصلية، رغم أن اللعبة نفسها صدرت في 2002 وكان ذلك التاريخ وقتها يمثل مستقبلًا قريبًا
جرائد وتفاصيل سياسية داخل العالم
تتضمن المواد كذلك صفحات جرائد ومواد دعائية باللغة الجورجية، ويشير التقرير إلى أن بعض النصوص ما تزال Placeholder، بينما تتضمن عناصر أخرى إشارات فعلية إلى التوتر السياسي داخل المدينة خلال أحداث القصة
أول تصميم مبكر لـNikoladze
ومن أهم التفاصيل ظهور ملصق سياسي يدعو المواطنين إلى التصويت لصالح Kombayn Nikoladze، مع عبارات تتحدث عن إنهاء الفساد وإصلاح الشرطة
وتحمل هذه الرسائل مفارقة واضحة بالنسبة لمن يعرف القصة الأصلية، إذ يصبح Nikoladze لاحقًا الرئيس الفاسد لجورجيا والخصم الرئيسي في اللعبة
ويبدو مظهر الشخصية في هذه المادة أصغر سنًا مقارنة بالتصميم المعروف من اللعبة الأصلية، لكن التقرير يشدد على أن العمل مبكر وقد يتغير التصميم بصورة كبيرة قبل الإصدار
تفاصيل وEaster Eggs داخل البيئة
لا تقتصر المواد على المباني واللافتات، إذ عثر التقرير أيضًا على تفاصيل صغيرة ورسائل مخفية داخل عناصر البيئة، بينها ملاحظة مكتوبة باللغة الروسية وصفت بأنها Easter Egg أضافه أحد أفراد فريق التطوير
وتعطي هذه العناصر لمحة عن العمل الذي كان يجري على مستوى World Building، حيث يبدو أن الفريق كان يحاول تقديم تبليسي من خلال تفاصيل سياسية وثقافية ويومية صغيرة بدل الاعتماد فقط على المشاهد السينمائية
الصور لا تمثل الشكل النهائي
من المهم التأكيد أن هذه الصور تعود إلى مرحلة مبكرة من عملية التطوير، ولذلك يمكن أن تتغير الإضاءة والخامات وتصميم الشخصيات وحتى بعض أجزاء البيئات بالكامل قبل وصول اللعبة إلى الجمهور
كما لا يوجد ضمان بأن كل Asset أو منطقة ظهرت في ملف الأعمال ستظل موجودة في النسخة النهائية
الريميك يعيد بناء اللعبة من الصفر
وكانت Ubisoft قد أعلنت Splinter Cell Remake في 2021، مع تولي Ubisoft Toronto عملية التطوير باستخدام محرك Snowdrop
وأكد الفريق منذ الإعلان أن المشروع يعيد بناء اللعبة من الصفر بصريًا وتقنيًا، مع تحديث بعض عناصر التصميم بما يتناسب مع الألعاب الحديثة مع الحفاظ على روح التجربة الأصلية وطابعها الخطي، دون تحويلها إلى عالم مفتوح
وشهد المشروع في ديسمبر 2025 عودة المخرج David Grivel لقيادة عملية التطوير بعد مغادرته Ubisoft سابقًا في 2022
ولا يوجد حتى الآن موعد إصدار رسمي، بينما يشير تقرير MP1st إلى شائعات داخلية تتحدث عن نافذة محتملة في 2027، وهي معلومة لم تؤكدها Ubisoft رسميًا
المشروع: Splinter Cell Remake
المطور: Ubisoft Toronto
المحرك: Snowdrop
مصدر المواد: ملف أعمال لمشارك سابق في المشروع بحسب MP1st
تاريخ الصور: 2024 على الأقل
الموقع الظاهر: تبليسي – جورجيا
موعد الإصدار: غير معلن رسميًا
