Spider-Man: Edge of Time تحصل على نسخة PC غير رسمية بعد 15 عامًا من إطلاقها

  • إطلاق نسخة PC غير رسمية من Spider-Man: Edge of Time
  • المشروع من تطوير GenryTheFox
  • يعمل Native عبر DirectX 12 وليس من خلال Emulator
  • دعم كامل للكيبورد والماوس
  • إمكانية فك معدل الإطارات حتى 120FPS
  • 47 Achievement محليًا بإجمالي 1000 نقطة
  • يحتاج إلى ملفات نسخة Xbox 360 الأصلية لتشغيله

بعد مرور نحو 15 عامًا على إطلاق Spider-Man: Edge of Time، أصبح بإمكان لاعبي PC أخيرًا تشغيل اللعبة بصورة Native عبر مشروع غير رسمي جديد يحمل اسم Spider-Man: Edge of Time PC Edition

المشروع من تطوير GenryTheFox، وتم نشره بصورة مفتوحة عبر GitHub، ليقدم نسخة تعمل مباشرة على Windows بدل الاعتماد على محاكاة Xbox 360 أو PlayStation 3

نسخة PC Native بدل Emulator

أهم ما يميز المشروع هو أنه لا يعمل كواجهة لمحاكي تقليدي، بل يعيد تشغيل اللعبة بصورة Native على PC باستخدام DirectX 12

وهذا يعني أن اللعبة تستفيد من بيئة Windows مباشرة مع إعدادات مخصصة للكمبيوتر، بدل الحاجة إلى تشغيلها داخل RPCS3 أو Xenia

أبرز مميزات PC Edition
  • تشغيل Native على Windows
  • DirectX 12
  • Launcher مخصص
  • دعم الكيبورد والماوس
  • إعادة تعيين الأزرار
  • تعديل حساسية الكاميرا
  • VSync
  • اختيار الشاشة والبطاقة الرسومية
  • فك معدل الإطارات حتى 120FPS

دعم كامل للكيبورد والماوس

واحدة من أكبر الإضافات مقارنة بإصدار Xbox 360 هي دعم Keyboard & Mouse بصورة مباشرة

يستخدم المشروع تحكم WASD التقليدي للحركة، مع إمكانية تغيير توزيع الأزرار وتعديل حساسية الكاميرا

وبالتالي لم يعد اللاعب بحاجة إلى Controller حتى يتمكن من تجربة اللعبة على PC

حتى 120FPS

يوفر الـLauncher الخاص بالمشروع إمكانية التحكم في عدد من إعدادات العرض، بما في ذلك VSync واختيار الـGPU والشاشة المستخدمة

كما يمكن فك معدل الإطارات ورفعه حتى 120FPS، وهو تحسن كبير مقارنة بالإصدارات الأصلية للكونسول

إعدادات العرض المتاحة
  • اختيار Monitor
  • اختيار GPU
  • VSync
  • معدل إطارات مفتوح
  • حد يصل إلى 120FPS

47 Achievement محليًا

أضاف المطور أيضًا نظام Achievements محليًا داخل المشروع

تتضمن النسخة الحالية 47 Achievement بإجمالي 1000 نقطة، وتعمل دون الحاجة إلى Steam أو Xbox Live

وبذلك يحاول المشروع الحفاظ على جانب الإنجازات الذي كان موجودًا في إصدار Xbox 360 حتى عند تشغيل اللعبة على PC بصورة مستقلة

المشروع لا يتضمن اللعبة نفسها

من المهم التوضيح أن GitHub لا يوفر نسخة كاملة من Spider-Man: Edge of Time

لتشغيل PC Edition يحتاج المستخدم إلى ملفات إصدار Xbox 360 من نسخته الخاصة من اللعبة

ويدعم المشروع عدة أشكال للملفات، بما في ذلك ISO أو GOD Container أو مجلد مستخرج يحتوي على Default.xex

مهم

المشروع نفسه لا يوزع ملفات اللعبة المحمية بحقوق النشر، ويحتاج المستخدم إلى توفير ملفات نسخته الأصلية من إصدار Xbox 360

لماذا هذا المشروع مهم؟

صدرت Spider-Man: Edge of Time أصلًا في عام 2011 من تطوير Beenox ونشر Activision

اللعبة وصلت إلى Xbox 360 وPlayStation 3 وWii وNintendo DS وNintendo 3DS، لكنها لم تحصل على إصدار رسمي لنظام Windows

ولهذا ظل لاعبو PC طوال سنوات يعتمدون بشكل أساسي على المحاكاة لتجربتها

ظهور PC Edition يغير هذا الوضع للمرة الأولى ويوفر طريقة Native غير رسمية لتشغيل اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الحديثة

قصة Peter Parker وSpider-Man 2099

تدور Spider-Man: Edge of Time حول شخصيتين رئيسيتين هما Peter Parker وMiguel O’Hara المعروف باسم Spider-Man 2099

تربط اللعبة بين خطين زمنيين يفصل بينهما نحو 100 عام، حيث تؤثر أفعال Peter Parker في الماضي بصورة مباشرة على عالم Miguel في المستقبل

ويحاول الاثنان إيقاف الأحداث التي تهدد الخط الزمني ومنع موت Peter Parker

اللعبة الأصلية
  • المطور: Beenox
  • الناشر: Activision
  • الإطلاق الأصلي: 2011
  • الشخصيات الرئيسية: Peter Parker وMiguel O’Hara
  • النوع: Action-Adventure

النسخة الحالية ما تزال Beta

رغم أن المشروع أصبح قابلًا للعب، فإن النسخة الحالية تحمل تصنيف V1 Beta، وبالتالي لا ينبغي التعامل معها كمنتج نهائي مستقر بالكامل

وتوجد بالفعل تقارير عن بعض المشاكل التقنية مثل Micro-Stutter أثناء الانتقال بين المشاهد أو هبوط مفاجئ في معدل الإطارات حتى على أجهزة قوية

كما تم الإبلاغ عن ظهور Textures بيضاء على بعض بطاقات Intel

مشاكل معروفة في الإصدار الحالي
  • Micro-Stutter أثناء بعض الانتقالات
  • هبوط مؤقت في FPS
  • مشاكل Textures على بعض Intel GPUs
  • احتمالية وجود Bugs إضافية بسبب حالة Beta

دعم عدة لغات

بحسب المعلومات المنشورة عن المشروع، تتضمن النسخة الحالية الترجمة الروسية إضافة إلى الصوت الأصلي والنصوص بعدة لغات

وتستفيد PC Edition بصورة أساسية من ملفات اللعبة الأصلية، لذلك يعتمد توفر بعض اللغات على الملفات المستخدمة

استخدام أدوات ذكاء اصطناعي أثناء التطوير

أشار مطور المشروع إلى استخدام أدوات ذكاء اصطناعي خلال عملية التطوير، من بينها OpenAI Codex وأداة Astra

وقد أثار ذلك نقاشًا داخل بعض مجتمعات اللاعبين حول حجم دور هذه الأدوات في المشروع، لكن النتيجة النهائية تبقى مشروعًا برمجيًا يعمل بصورة مستقلة ويقدم نسخة Native من اللعبة على PC

ليست نسخة رسمية من Activision أو Marvel

رغم جودة الفكرة، من الضروري التأكيد أن Spider-Man: Edge of Time PC Edition مشروع جماهيري غير رسمي بالكامل

لا توجد أي إشارة إلى مشاركة أو موافقة Activision أو Marvel أو Beenox في تطويره

وبالتالي لا ينبغي الخلط بينه وبين Remaster أو Port رسمي للعبة

تنبيه

PC Edition مشروع Fan-Made غير رسمي، وقد يتغير وضعه أو توفره مستقبلًا إذا ظهرت مطالب قانونية من أصحاب الحقوق

خطوة مهمة للحفاظ على اللعبة

بعيدًا عن الجانب التقني، يمثل المشروع مثالًا جديدًا على محاولات مجتمع اللاعبين الحفاظ على ألعاب قديمة لم تعد متوفرة بسهولة على الأجهزة الحديثة

Edge of Time لم تحصل أصلًا على نسخة PC ولم تتم إعادة إصدارها رسميًا حتى الآن، ما جعل تشغيلها على أجهزة حديثة مرتبطًا عادة بالمحاكاة أو امتلاك أجهزة الجيل القديم

أما PC Edition فتفتح الباب الآن أمام تشغيلها مباشرة على Windows مع خصائص حديثة لم تكن موجودة في النسخة الأصلية

الخلاصة

بعد 15 عامًا تقريبًا من إطلاق Spider-Man: Edge of Time، تحقق أخيرًا ما انتظره بعض لاعبي PC منذ سنوات، لكن عبر المجتمع وليس عبر Activision

المشروع يقدم تشغيلًا Native باستخدام DirectX 12 ودعمًا للكيبورد والماوس ومعدلات إطارات أعلى وLauncher وإعدادات حديثة، مع الحفاظ على الحاجة إلى ملفات اللعبة الأصلية بدل توزيعها ضمن المشروع

ومع استمرار العمل على النسخة التجريبية، قد تتحسن الاستقرارية والأداء بصورة أكبر خلال التحديثات القادمة

المصادر GitHub Activision