سوني تكشف نتائج الربع الثالث FY2025: أداء قوي لقسم PlayStation مع أرقام تشغيلية بارزة

أعلنت شركة سوني عن تفاصيل نتائجها المالية للربع الثالث من السنة المالية 2025 المنتهية في 31 ديسمبر 2025، وقد تميز أداء الشركة بشكل عام بنمو في الإيرادات والأرباح عبر قطاعاتها المختلفة. لكن من بين هذه القطاعات، يظل قسم الألعاب والخدمات الشبكية (PlayStation) أحد أقوى المحركات للنمو، حيث أظهر أرقامًا تشغيلية مهمة تعكس قوة المنصة واستمراريتها كلاعب رئيسي في سوق الألعاب العالمي.


📈 أداء قسم الألعاب والخدمات الشبكية (PlayStation) — الأرقام الرئيسية

إيرادات المبيعات والنتائج التشغيلية

  • بلغت إيرادات قسم الألعاب والخدمات الشبكية (Games & Network Services) في الربع المالي 1,682.3 مليار ين ياباني، مما يشير إلى نمو بنسبة 16% على أساس سنوي مقارنة بنفس الربع من العام السابق.
  • سجل الدخل التشغيلي للقسم 118.1 مليار ين ياباني، وهو ما يعكس زيادة قوية بنسبة 37% مقارنة بالعام الماضي، ويُعد رقمًا قياسيًا لهذا الفصل ضمن هذا القسم.

مبيعات الأجهزة (PS5)

  • استمر الطلب على جهاز PlayStation 5 خلال الربع، مع عدد كبير من الوحدات التي تم بيعها عالمياً (ضمن إجمالي مبيعات الأجهزة)، مما ساهم في دعم الإيرادات الكلية للقسم.
  • وصلت مبيعات جهاز PlayStation 5 إلى 92.2 مليون نسخة منذ صدوره. بينما تم بيع 8 مليون نسخة في سنة 2025.
  • الشركة أبلغت عن انخفاض مستويات مخزون PS5 بنحو 46% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي، ما يشير إلى تحقيق توازن أفضل بين العرض والطلب وتحسين في الإدارة اللوجستية وتحسين التدفق النقدي.

النشاط الشبكي والمستخدمين

  • عدد المستخدمين النشطين شهريًا على شبكة PlayStation وصل إلى نحو 129 مليون حساب بحلول نهاية ديسمبر 2025، وهو يعتبر أعلى مستوى في تاريخ الشبكة بالنسبة لهذا الفصل.
  • سجل إجمالي وقت اللعب في الشبكة زيادة بنسبة 2% مقارنة بالعام السابق، مما يعكس استمرار اللاعبين في الاستثمار في المنصة وتجربة الألعاب.

العائدات الرقمية وخدمات الاشتراك

  • إيرادات خدمة PlayStation Plus شهدت زيادة بنحو 20% في هذا الربع مقارنة بالعام السابق، مع ارتفاع في متوسط الإيرادات لكل مستخدم نتيجة التحوّل إلى المستويات الأعلى من الخدمة وتحديثات الأسعار.

مؤشرات جودة أدائية إضافية

  • أكثر من 40% من الذين اشتروا PS5 خلال الربع كانوا مستخدمين جدد، ما يشير إلى توسّع قاعدة اللاعبين على المنصة.
  • الشركة ترى أن القاعدة الكلية للمستخدمين على PS5 باتت أكبر بكثير مقارنة بجيل PS4 في نفس المدة الزمنية من الإطلاق، وهو مؤشر قوي على جاذبية الجهاز وعوامل التوافق الخلفي الذي يساعد على إبقاء اللاعبين متصلين.

سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.