
كشف تقرير جديد أن شركة Sony بدأت باختبار نظام التسعير الديناميكي (Dynamic Pricing) على متجر PlayStation Store، وهو نظام يمكن أن يؤدي إلى اختلاف أسعار الألعاب بين المستخدمين بناءً على عدة عوامل.
وبحسب المعلومات المتداولة، فإن النظام الجديد يعتمد على تحليل مجموعة كبيرة من البيانات لتحديد السعر الذي يظهر لكل مستخدم بشكل فردي.
ما هو التسعير الديناميكي؟
التسعير الديناميكي هو نموذج تسعير تستخدمه بعض الشركات الرقمية والتجارية لتغيير الأسعار بشكل مستمر اعتمادًا على بيانات المستخدم والطلب في السوق.
وفي حالة متجر PlayStation، تشير التقارير إلى أن الأسعار قد تختلف بين المستخدمين بناءً على عوامل مثل:
- سجل الشراء الخاص بالمستخدم
- الموقع الجغرافي
- مستوى الطلب على اللعبة
- الوقت من اليوم
- حالة الطقس
- مستوى الدخل في المنطقة
- توفر المخزون أو العروض
هذا يعني أن السعر الذي يراه مستخدم ما قد لا يكون نفسه الذي يراه مستخدم آخر لنفس اللعبة.
تجربة محدودة حاليًا


حتى الآن لا يبدو أن النظام تم تطبيقه بشكل كامل على جميع المستخدمين، بل تشير التقارير إلى أنه لا يزال في مرحلة الاختبار على مجموعة محدودة من الحسابات داخل المتجر.
ويبدو أن الهدف من هذه التجربة هو معرفة ما إذا كان النظام يمكن أن يساعد في زيادة المبيعات وتحسين العائدات عبر تقديم أسعار مختلفة بناءً على احتمالية الشراء.
مستقبل المتاجر الرقمية
حتى الآن لم تصدر Sony بيانًا رسميًا مفصلًا حول هذه التجربة، ولا يوجد تأكيد على أن النظام سيصبح جزءًا دائمًا من متجر PlayStation.
لكن إذا تم اعتماده فعليًا، فقد يمثل تغييرًا كبيرًا في طريقة تسعير الألعاب الرقمية داخل منصات الألعاب في المستقبل.

