
كشفت شركة Milestone، الرائدة في تطوير ألعاب السباقات، عن نظرة معمّقة جديدة للعبتها القادمة Screamer في مقابلة خاصة مع Federico Cardini (مخرج اللعبة) وMichele Caletti (مدير التطوير والإبداع في الاستوديو)، حيث استعرضا الرؤية الفنية والتقنيات الفريدة التي تجعل من Screamer تجربة غير مسبوقة في عالم سباقات الأركيد.
🎥 شاهد المقابلة الكاملة هنا
🕹️ نظام تحكم ثوري: Twin Stick

أحد أبرز الابتكارات في Screamer هو نظام Twin Stick الفريد، والذي يمنح اللاعبين القدرة على التحكم في التوجيه والانجراف بشكل مستقل.
- 🎯 العصا اليسرى: للتحكم في اتجاه السيارة بدقة.
- 💨 العصا اليمنى: لتنفيذ المناورات والانجرافات القتالية.
هذا المزيج يتيح مستوى غير مسبوق من الحرية والسيطرة، ويحوّل السباقات إلى معارك تكتيكية مليئة بالحماس والانسيابية.
🏎️ فرق مكوّنة من 3 شخصيات — السرعة مقابل القتال

يعتمد نظام اللعب في Screamer على فرق مكوّنة من ثلاثة متسابقين:
- 🧑✈️ القائد: يمتلك سيارة تركز على السرعة والأداء العالي.
- ⚔️ العضوان المساعدان: يمتلكان سيارات قتالية تعتمد على القوة والاشتباكات.
يضمّ العالم 15 سيارة فريدة، لكل منها مهارات خاصة مستوحاة من خلفيات الشخصيات، مما يخلق تنوعًا في أسلوب اللعب والتكتيك داخل كل سباق.
⚙️ نظام Echo – القلب النابض للسباقات والمعارك

يتضمن كل مركبة نظامًا يُعرف باسم Echo System، وهو العنصر المركزي في السرد واللعب.
يعمل النظام من خلال نوعين من الطاقة:
- ⚡ Sync: تُستخدم للسرعة والدروع.
- 🔥 Entropy: تُستخدم للحركات الهجومية مثل Strike وOverdrive.
هذا المزيج بين السباق والقتال يخلق تجربة هجينة فريدة تجمع بين الأكشن والسرعة، ويُنتظر الكشف عن تفاصيل أعمق للنظام في الجزء الثاني من المقابلة قريبًا.
📅 موعد الإصدار والمنصات

من المقرر أن تصدر Screamer في عام 2026 على:
🎮 PlayStation 5
🕹️ Xbox Series X|S
💻 PC
🏁 عن Milestone

تُعد Milestone من أقدم استوديوهات تطوير ألعاب السباقات في العالم، حيث تأسست في ميلانو عام 1996، ويضم فريقها أكثر من 300 مطور.
الاستوديو معروف بسلاسل ناجحة مثل:
- MotoGP™
- Monster Energy Supercross
- Hot Wheels Unleashed™
