
نشر موقع Game Developer تقريرًا جديدًا يتضمن اتهامات من موظفين حاليين في Rockstar وأعضاء في Rockstar Game Workers Union، قالوا إن الشركة لا تعالج فجوة الأجور، وتدفع نحو تطبيع الكرانش، وتستخدم نظام المكافآت بطريقة تجعل جزءًا مهمًا من دخل الموظف غير مضمون. في المقابل، ردت Take-Two بأن الشركة توفر بيئة عمل عالمية ومزايا تنافسية، وأنها ستجتمع مع النقابة لمناقشة طلب الاعتراف الطوعي.
هذه المعلومات تأتي من تقرير صحفي يستند إلى اتهامات موظفين حاليين وأعضاء نقابيين، وليست حكمًا قانونيًا أو تأكيدًا مستقلًا لكل التفاصيل. كما أن Take-Two قدمت ردًا رسميًا ينفي الصورة السلبية ويؤكد دعمها للموظفين.
اتهامات جديدة ضد Rockstar أثناء تطوير GTA 6
تواجه Rockstar Games موجة جديدة من الانتقادات بعد تقرير نشره موقع Game Developer، نقل فيه اتهامات من عدة موظفين حاليين في الشركة وأعضاء في Rockstar Game Workers Union.
الموظفون الذين تحدثوا للموقع اختاروا عدم الكشف عن أسمائهم خوفًا من الانتقام، واتهموا الشركة بتجاهل مشاكل تتعلق بفجوة الأجور، والكرانش، ونظام المكافآت، في وقت تعمل فيه Rockstar على Grand Theft Auto VI، إحدى أكثر الألعاب انتظارًا في تاريخ الصناعة.
التقرير أوضح أن هؤلاء الموظفين ليسوا ضمن مجموعة العمال المفصولين الذين يخوضون نزاعًا قانونيًا مع Rockstar وTake-Two حول اتهامات كسر النشاط النقابي، لكنهم أعضاء نقابيون يشعرون بأن الشركة لا توفر ظروفًا عادلة بما يكفي للعاملين لديها.
مشكلة المكافآت: دخل غير مضمون وضغط على الموظفين
من أبرز النقاط التي طرحها التقرير ملف التعويضات والمكافآت داخل Rockstar.
بحسب الموظفين، يعتمد جزء مهم من دخل بعض العاملين على مكافآت تتغير بشكل كبير من عام إلى آخر، من دون شفافية واضحة حول طريقة حسابها أو أسباب اختلافها بين الأقسام أو حتى بين أشخاص داخل الفريق نفسه.
ويرى الموظفون أن هذا النظام يجعل العاملين تحت ضغط دائم، لأن جزءًا معتبرًا من دخلهم السنوي قد يتأثر بتقييمات أو ملاحظات غير واضحة أو بأسباب قد تبدو لهم مفاجئة أو غير قابلة للمراجعة.
| الملف | ما يقوله الموظفون في التقرير |
|---|---|
| المكافآت | جزء كبير من التعويضات قد يتغير بشكل كبير ومن دون تفسير واضح |
| الشفافية | الموظفون يقولون إن معايير المكافآت والترقيات غير واضحة بما يكفي |
| الترقيات | بحسب الاتهامات، يتم تغيير متطلبات التقدم الوظيفي أو تحريكها باستمرار |
| الأثر على الموظفين | شعور بضرورة إرضاء الإدارة باستمرار خوفًا من تأثير ذلك على الدخل |
اتهامات بتجاهل فجوة الأجور
تطرق التقرير أيضًا إلى ملف فجوة الأجور، حيث قال موظفون إن الفارق بين متوسط أجور الجنسين داخل Rockstar اتسع بدل أن يتقلص.
كما زعموا أن بعض المبادرات التي كانت تهدف إلى معالجة هذا الخلل تم إيقافها، وأن عمال المناوبات الليلية لم يعودوا يحصلون على مزايا إضافية لتعويض ساعات العمل غير الاجتماعية.
وبحسب المصادر التي تحدثت مع Game Developer، ساهمت هذه العوامل في خلق شعور بعدم العدالة داخل الشركة، خصوصًا مع حجم الأرباح والتوقعات التجارية المرتبطة بـGTA 6.
الكرانش داخل العقود؟
الجزء الأكثر حساسية في التقرير يتعلق باتهامات تطبيع الكرانش داخل Rockstar في المملكة المتحدة.
بحسب أحد الموظفين، تتضمن عقود العمل في Rockstar بندًا يتيح الخروج من بعض قيود Working Time Regulations في بريطانيا، وهي القواعد التي تحد عادة من قدرة أصحاب العمل على طلب ساعات إضافية مفرطة من الموظفين.
النقابة تقول إنها أطلقت حملة لإعلام الموظفين بأن بإمكانهم العودة إلى هذه الحماية في أي وقت، وأن الإدارة لاحقًا سهّلت إجراءات ذلك بعد أن كانت تتطلب اجتماعًا مع الموارد البشرية.
بحسب أحد المصادر في التقرير، المشكلة أن الشركة قد تعتبر تقديم تعويض محدود ومحدد مقابل العمل الإضافي سببًا كافيًا لعدم وصف الأمر بأنه كرانش.
| النقطة | التفاصيل حسب التقرير |
|---|---|
| الكرانش | اتهامات بأن الشركة تجعل العمل الإضافي المكثف أمرًا طبيعيًا في بعض الفرق |
| العقود في المملكة المتحدة | تتضمن خيار الخروج من قيود Working Time Regulations حسب الموظفين |
| حملة النقابة | إعلام الموظفين بإمكانية العودة إلى الحماية القانونية في أي وقت |
| الوضع داخل الفرق | بعض الفرق لا تعاني من كرانش، بينما يقول موظفون إن فرقًا أخرى لا تخرج منه تقريبًا |
العمل من المكتب يثير خلافًا جديدًا
من القضايا الأخرى التي أثارها الموظفون ملف العمل عن بعد.
بحسب التقرير، كان العمل المرن بين المنزل والمكتب يساعد كثيرًا من الموظفين، خصوصًا أصحاب العائلات، على تحقيق توازن أفضل بين الحياة والعمل.
لكن الموظفين قالوا إن Rockstar تراجعت عن وعود سابقة بعدم العودة إلى العمل الكامل من المكتب، مبررة ذلك بالحاجة إلى تعزيز التعاون داخل الفرق.
ويرى أعضاء النقابة أن هذه السياسة زادت الإحساس بعدم المساواة، خصوصًا مع اتهامات بأن بعض القيادات لا تزال تمتلك مرونة أكبر في العمل مقارنة ببقية الموظفين.
ما علاقة النقابة بالموضوع؟
يأتي التقرير في ظل جهود Rockstar Game Workers Union للحصول على اعتراف طوعي داخل الشركة.
أعضاء النقابة الذين تحدثوا مع Game Developer قالوا إن التنظيم الجماعي بدأ بالفعل يحقق نتائج داخل Rockstar، مشيرين إلى زيادات أجور وسياسات بدأت تتغير بعد أشهر من الضغط والتنظيم.
ويرى هؤلاء أن وجود نقابة معترف بها رسميًا قد يمنح الموظفين قدرة أكبر على التفاوض حول الأجور، المكافآت، الكرانش، العمل عن بعد، وظروف العمل العامة.
رد Take-Two على الاتهامات
عند طلب التعليق، قالت Take-Two Interactive إن الشركة تسعى لصناعة أفضل الألعاب الممكنة عبر منح فرقها بيئات عمل عالمية وفرصًا مستمرة للتطور الوظيفي.
كما أكدت أن Rockstar تدعم موظفيها وتكافئهم عبر سياسات تعويضات ومزايا تنافسية، مشيرة إلى أن معدلات الاحتفاظ بالموظفين لديها أعلى بكثير من معيار الصناعة.
وأوضحت Take-Two أيضًا أنها تلقت طلبًا من نقابة لمناقشة الاعتراف الطوعي، وأنها تقدر الحوار المفتوح والبناء مع جميع الأطراف، وسترتب اجتماعًا بهذا الخصوص.
| الاتهامات الواردة في التقرير | رد Take-Two العام |
|---|---|
| عدم معالجة فجوة الأجور | الشركة تقول إنها توفر تعويضات ومزايا تنافسية عبر مستويات العمل المختلفة |
| الكرانش والعمل الإضافي | Take-Two تؤكد أنها توفر بيئة عمل عالمية وفرصًا مهنية مستمرة |
| استخدام المكافآت كأداة ضغط | الشركة تقول إنها تدعم وتكافئ الموظفين عبر سياسات تعويضات ومزايا |
| طلب الاعتراف النقابي | Take-Two تقول إنها ستجتمع مع النقابة لمناقشة الطلب |
لماذا يأتي التقرير في توقيت حساس؟
توقيت التقرير حساس جدًا، لأن Rockstar تعمل على GTA 6، والتي يتوقع أن تكون واحدة من أكبر الإصدارات التجارية في تاريخ الألعاب.
كل ما يتعلق بظروف تطوير اللعبة سيحظى باهتمام كبير، خصوصًا أن Rockstar واجهت سابقًا انتقادات حول ثقافة الكرانش في مشاريع ضخمة مثل Red Dead Redemption 2.
كما أن صناعة الألعاب عمومًا تمر بمرحلة صعبة، مع موجات تسريح واسعة، نقاشات متزايدة حول النقابات، ارتفاع تكاليف التطوير، وضغط كبير على فرق العمل لإنهاء مشاريع ضخمة ضمن جداول صارمة.
صورة أوسع عن صناعة الألعاب
القضية لا تتعلق بـRockstar فقط. خلال السنوات الأخيرة، أصبح ملف ظروف العمل داخل صناعة الألعاب من أكثر الملفات حساسية، خاصة مع توسع المشاريع الضخمة وارتفاع ميزانياتها.
الألعاب الكبرى تتطلب فرقًا ضخمة وسنوات طويلة من التطوير، لكن السؤال الذي يتكرر دائمًا هو: كيف يمكن تحقيق الجودة والطموح دون تحميل العاملين ثمنًا مفرطًا؟
تقرير Game Developer يضع هذه الأسئلة أمام Rockstar وTake-Two في لحظة مهمة، خصوصًا مع اقتراب GTA 6 من الإطلاق وارتفاع التوقعات حولها إلى مستويات غير مسبوقة.
ماذا يعني هذا للاعبين؟
بالنسبة للاعبين، قد يبدو ملف الأجور والكرانش بعيدًا عن تجربة اللعب نفسها، لكنه في الواقع جزء مهم من طريقة صناعة الألعاب التي ننتظرها.
إذا كانت GTA 6 مشروعًا ضخمًا سيحقق أرباحًا هائلة، فمن الطبيعي أن تتزايد الأسئلة حول نصيب العاملين في هذا النجاح، وحول ما إذا كانت بيئة التطوير عادلة ومستدامة.
حتى الآن، نحن أمام اتهامات من موظفين ورد رسمي من Take-Two، وليس نتيجة نهائية. لكن المؤكد أن ملف ظروف العمل داخل Rockstar سيبقى تحت المجهر مع اقتراب إطلاق GTA 6.
المصدر:
Game Developer
