المراجعة – REANIMAL

المراجعة – REANIMAL

الناشرTHQ Nordic
المطورTarsier Studios
المنصاتXBOX SERIESPS5PC
تاريخ الإصدار13 فبراير 2026
النوعرعب
الأطوارفردية/تعاونية
المراجعة - REANIMAL

أسلوب اللعب

من اللحظات الأولى في REANIMAL شعرت أنني أمام تجربة لا تريد أن تسير في المسار التقليدي لألعاب المنصات أو الرعب التعاوني. اللعبة لا تكتفي بتقديم ميكانيك واحد وتطويره تدريجيًا، بل تختار أن تغيّر قواعدها باستمرار. كل فصل تقريبًا يقدم فكرة جديدة، سواء على مستوى التفاعل بين الشخصيتين، أو طريقة تجاوز العقبات، أو حتى طبيعة التحديات نفسها.

التجربة التعاونية هنا ليست مجرد خيار إضافي، بل هي العمود الفقري الحقيقي للعبة. عند اللعب مع شريك، يصبح التنسيق عنصرًا أساسيًا في كل خطوة. هناك لحظات تتطلب تقسيم الأدوار بدقة، وأخرى تعتمد على توقيت مشترك أو تضحية أحد الطرفين لإنقاذ الآخر. هذا النوع من التصميم يمنح اللعبة طابعًا إنسانيًا ويجعل كل تقدم يشعر وكأنه إنجاز مشترك، وليس مجرد عبور مرحلة.

أكثر ما أثار إعجابي هو جرأة المطورين في تغيير ميكانيكيات اللعب. اللعبة لا تخشى كسر الإيقاع المعتاد لتقدم فكرة جديدة فجأة، سواء عبر تغيير زاوية التفاعل، أو إدخال عنصر لعب مختلف تمامًا عما اعتدت عليه في الدقائق السابقة. هذا التغيير المستمر يمنع الملل، لكنه في الوقت نفسه يتطلب تركيزًا دائمًا من اللاعب. لا يمكنك الاعتماد على مهارة واحدة طوال الوقت؛ عليك أن تتأقلم بسرعة.

رغم ذلك، هناك نقطة واضحة لا يمكن تجاهلها: اللعبة قصيرة جدًا. شعرت أن بعض الأفكار كان يمكن تطويرها أكثر، أو أن بعض الميكانيكيات كانت تستحق مساحة أطول قبل الانتقال إلى غيرها. التجربة تنتهي قبل أن تستنزف كامل طاقتها، وهو أمر محبط قليلًا لأن الأساس الذي بُنيت عليه قوي ويحتمل توسعًا أكبر.

الرسوم

التوجه الفني هنا هو أبرز عناصر القوة بلا منازع. الرسومات ليست مجرد جميلة، بل تحمل هوية واضحة. الإضاءة تلعب دورًا كبيرًا في تشكيل الجو، مع تباين حاد بين الظلال والمناطق المضيئة. تصميم الشخصيات والبيئات يحمل طابعًا مشوهًا ومقلقًا، لكنه في الوقت نفسه متقن ومدروس.

كل منطقة تزورها تشعر وكأنها جزء من لوحة فنية مظلمة، مليئة بالتفاصيل الصغيرة التي تعزز الانغماس. حتى الحركات البسيطة للشخصيات مصممة بعناية لتخدم الجو العام. من النادر أن أرى لعبة تعتمد على هذا القدر من الجرأة البصرية دون أن تفقد توازنها، لكن REANIMAL تنجح في الحفاظ على هويتها من البداية حتى النهاية.

الصوت

التصميم الصوتي عنصر محوري في التجربة. الصمت يُستخدم بذكاء، وأحيانًا يكون أكثر تأثيرًا من أي موسيقى. المؤثرات البيئية — من أصوات الرياح إلى الحركات الخفيفة داخل المكان — تخلق شعورًا دائمًا بعدم الارتياح.

الموسيقى لا تحضر بشكل دائم، لكنها تظهر في اللحظات المناسبة لتكثيف التوتر أو تعزيز المشهد. لا تعتمد اللعبة على الصدمات الصوتية الرخيصة، بل تبني أجواءها تدريجيًا، وهو خيار يخدم الطابع النفسي للتجربة.

القصة

القصة في REANIMAL غامضة إلى حد كبير. منذ البداية، يتم إدخالك إلى عالم لا يقدم إجابات واضحة، بل يتركك وسط رموز وإيحاءات. لا توجد حوارات تشرح ما يحدث، ولا سرد مباشر يقودك من نقطة إلى أخرى. بدلًا من ذلك، تعتمد اللعبة على المشاهد، البيئة، وطبيعة الأحداث نفسها لإيصال الرسالة.

شخصيًا، شعرت أن الغموض جزء مقصود من التجربة، لكن في بعض اللحظات كان من الصعب فهم المغزى الحقيقي وراء ما يحدث. هناك مشاهد قوية بصريًا، وأفكار تبدو عميقة، لكن الربط بينها يتطلب جهدًا وتأويلًا شخصيًا. البعض قد يرى في ذلك عمقًا فنيًا، بينما قد يشعر آخرون بالانفصال عن الحدث بسبب غياب الوضوح.

الأداء

قمنا بتجربة REANIMAL تعاونيًا على جهازين مختلفين؛ الأول بمواصفات متوسطة، والثاني بمواصفات عالية. من ناحية الأداء البحت، اللعبة تعمل بسلاسة جيدة على كلا الجهازين بدقة 1080p، مع معدل إطارات مستقر في معظم الوقت. الجهاز الأقوى حافظ على أداء ثابت حتى في المشاهد الكثيفة بالمؤثرات، بينما الجهاز المتوسط شهد انخفاضات طفيفة لكنها لم تصل إلى مستوى يؤثر على التحكم أو الاستجابة.

المشكلة الحقيقية لم تكن في الأداء الرسومي، بل في استقرار الاتصال أثناء اللعب التعاوني عبر الإنترنت. واجهنا انقطاعات متعددة في الجلسات، ما اضطرنا لإعادة الاتصال أكثر من مرة، وهو أمر يؤثر على الإيقاع العام للتجربة ويكسر حالة الانغماس التي تعتمد عليها اللعبة بشكل كبير.

بناءً على التجربة، يبدو أن أفضل طريقة للاستمتاع بالطور التعاوني حاليًا هي اللعب على جهاز واحد (Local Co-op)، حيث تختفي مشاكل الاتصال ويصبح التركيز بالكامل على التجربة نفسها دون انقطاعات. إذا تم تحسين استقرار الخوادم مستقبلًا، فقد يرتفع تقييم التجربة التعاونية عبر الإنترنت بشكل ملحوظ.

الإيجابيات

  • توجه فني خارق وهوية بصرية قوية
  • تجربة تعاونية حقيقية تعتمد على التنسيق
  • تنوع مستمر ومثير في ميكانيكيات اللعب

السلبيات

  • قصيرة جدًا وكان يمكن استغلال أفكارها بشكل أعمق
  • القصة غامضة لدرجة قد تُفقد التأثير العاطفي

الخلاصة

REANIMAL تجربة فنية جريئة تقدم شيئًا مختلفًا عن السائد، سواء على مستوى الشكل أو أسلوب اللعب. استمتعت بتنوع الميكانيكيات وروح التعاون التي بنيت عليها المغامرة، لكن شعرت أن الرحلة انتهت بسرعة أكبر مما كنت أتمنى.

هي لعبة تترك أثرًا بصريًا قويًا، وتُظهر قدرة واضحة على الابتكار، لكنها كانت تحتاج إلى مدة أطول وربما وضوح أكبر في طرحها السردي. بتقييم 8/10، أراها تجربة مميزة تستحق الاهتمام، خصوصًا لمن يبحث عن عمل فني مختلف داخل إطار تعاوني.

ممتاز متوسط ضعيف
سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *