المراجعة – Blood of Mehran

أسلوب اللعب
منذ الدقائق الأولى، يتضح أن فريق التطوير وراء Blood of Mehran أراد تقديم تجربة أكشن تحمل طابعًا محليًا بروح الألعاب الغربية الحديثة. أسلوب القتال يعتمد على مزيج من الضربات القريبة، الصدّ، والتفادي، مع بعض المهارات التي يمكن تطويرها مع الوقت.
الفكرة ممتازة على الورق، لكن التنفيذ يحتاج صقلًا أكبر. الاستجابة للحركات ليست دقيقة دائمًا، وأحيانًا يشعر اللاعب بتأخرٍ بين الضغط على الزر وتنفيذ الهجوم، خصوصًا في المعارك الجماعية أو أثناء استخدام القدرات الخاصة.
رغم ذلك، توجد لحظات ممتعة — حين تتقن الإيقاع في القتال أو تستغل ثغرة أحد الأعداء لتنفذ حركة قاضية. كما أن تنوّع الأسلحة محدود نسبيًا، مما يجعل القتال بعد منتصف اللعبة روتينيًا أكثر مما هو مثير. ومع ذلك، يمكن القول إن اللعبة تضع أساسًا جيدًا لأسلوب قتال يمكن تطويره بشكل مذهل في مشاريع الاستوديو القادمة.
الرسوم
في المقابل، تعد الرسومات أحد أقوى عناصر Blood of Mehran. من الصعب عدم الإعجاب بمستوى التفاصيل في بيئات اللعبة: المدن الحجرية، الصحارى الواسعة، الأنهار، وحتى الأزياء المستوحاة من الثقافة المحلية تُظهر لمسة فنية مميزة.
الإضاءة تلعب دورًا مهمًا في إبراز هذا الجمال، خصوصًا عند غروب الشمس أو في الليالي التي يغمرها الضوء القمري.
مع الأخذ في الاعتبار أن اللعبة من تطوير فريق محدود الموارد، فإن المستوى البصري مذهل بحق، ويدل على أن الاستوديو يمتلك فنانين موهوبين وفهمًا عميقًا للتكوين البصري. يمكن القول إن Blood of Mehran تبدو كعنوان من فئة AA بجودة تقترب أحيانًا من ألعاب AAA من حيث الإخراج الفني.
الصوت
للأسف، الجانب الصوتي هو النقطة الأضعف في التجربة. الأداء الصوتي للشخصيات يفتقر للإحساس والواقعية، حيث يبدو التمثيل في كثير من الحوارات مصطنعًا ومليئًا بالتردد، مما يضعف التفاعل العاطفي مع القصة.
الموسيقى الخلفية، على الرغم من كونها متواضعة في عدد المقاطع، تؤدي دورها بشكل جيد في لحظات الاستكشاف أو المعارك، لكنها لا ترقى إلى مستوى الملحمية التي يتوقعها اللاعب من لعبة تحمل طابعًا دراميًا وتاريخيًا مثل هذه.
القصة
القصة تدور حول شخصية مهران، المحارب الذي ترك السيف بحثًا عن السلام، قبل أن تعيده الأحداث المأساوية إلى ساحة المعركة من جديد. الفكرة في أساسها جيدة وتحمل إمكانيات كبيرة، لكنها تُروى بأسلوب سطحي في كثير من المراحل.
الحبكة لا تتعمق في دوافع الشخصيات أو خلفياتها، ومعظم الحوارات تمر بشكل سريع دون أن تمنحك لحظة لتشعر بثقل الموقف أو عمق الرسالة.
رغم ذلك، توجد بعض اللمحات المميزة في المشاهد الختامية التي تُظهر نية الفريق في معالجة قضايا الشرف والحرية بأسلوبٍ رمزيّ جميل. إنها بداية طموحة أكثر مما هي ناضجة، لكنها تُظهر أن الفريق يملك الحس القصصي اللازم لتطوير شيء أعظم لاحقًا.
الأداء
اللعبة تعمل بثبات مقبول على الحاسب والأجهزة المنزلية، مع بعض الانخفاضات الطفيفة في الإطارات خلال المعارك الكبيرة أو في المناطق الغنية بالتفاصيل. لم تُسجل أعطال أو مشاكل تقنية كبيرة، وهو إنجاز يُحسب للفريق المطور في لعبة بهذا الحجم.
القوائم بسيطة وواضحة، لكن بعض التحميلات بين المناطق قد تكون أطول مما ينبغي. ومع ذلك، يمكن القول إن التجربة العامة مستقرة وتؤدي الغرض دون معوقات كبيرة.
الإيجابيات
- رسومات جميلة جدًا لعالم متوسّط الحجم.
- أساس جيد لأسلوب قتال يمكن تطويره مستقبلًا.
السلبيات
- أداء صوتي ضعيف يفتقر للواقعية.
- تكرار واضح في أسلوب القتال وقلة التنوع في الأعداء.
- القصة سطحية ولا تترك أثرًا عاطفيًا قويًا.
الخلاصة
Blood of Mehran ليست لعبة ممتازة، لكنها مشروع صادق وطموح من فريق يريد أن يضع بلده على خريطة صناعة الألعاب العالمية.
رغم مشكلاتها في السرد والأداء الصوتي، فإنها تقدّم لمحات واعدة في الرسومات وأسلوب اللعب تجعلنا نتطلع بإيجابية لما يمكن أن يقدمه هذا الفريق في المستقبل.
إنها تجربة متوسطة من حيث الجودة، لكنها خطوة أولى مهمة في مسيرة طويلة نحو الاحتراف.