انطباعات أسلوب لعب Resident Evil: Requiem: عودة الرعب بأسلوب RE2 و RE4، قتال بالمناشير، ووحش “Chunk” المرعب

https://t.co/VDPUwRIjUZنشرت مواقع الألعاب العالمية (مثل IGN و Gamespot و Eurogamer) انطباعاتها الجديدة حول أسلوب اللعب في Resident Evil: Requiem، كاشفة عن تفاصيل دقيقة تزيد من حماس اللاعبين.

أسلوبان مختلفان للعب

أكدت الانطباعات أن اللعبة تدمج ببراعة بين مدرستين:

  • فصول Grace: تركز على رعب البقاء الخالص وتشبه نسخة محسنة من RE2 Remake. وتمتلك غريس حركة دفع (Melee shove) لإبعاد الزومبي عنها.
  • فصول Leon: تركز على الأكشن والقتال وتشبه نسخة مطورة من RE4 Remake. ليون أصبح أكثر وحشية، حيث يستخدم فأساً قاتلاً (Hatchet)، ويمكنه التقاط فؤوس من البيئة، وتنفيذ ضربات قاضية سياقية (Contextual finishers)، وأخيراً.. استخدام المنشار بنفسه لتقطيع الأعداء!

ديناميكية قتال جديدة

الفيزياء في اللعبة تلعب دوراً كبيراً؛ يمكنك إطلاق النار على المنشار ليسقط من يد الزومبي، وقد يستمر في الدوران على الأرض ليقطع أقدام الزومبي (أو أقدامك!). كما يمكنك غرس المنشار في جسد زومبي ليتحرك به أو تثبيته في الجدران.

أعداء جدد وذكاء اصطناعي مرعب

  • الزومبي: يمتلكون “شخصيات” من حياتهم السابقة؛ بعضهم يتحدث لأنه تحول حديثاً، والبعض لديه هوس (مثل زومبي يحب إشعال الأضواء) يمكنك استغلاله لتشتيتهم.
  • Blister Heads: إذا لم تتخلص من الزومبي الساقطين بشكل نهائي، قد يتحولون إلى “رؤوس متورمة” (Blister Heads)، وهي النسخة الجديدة والأخطر من “الرؤوس القرمزية” (Crimson Heads) في الريميك الأول.
  • المطاردون (Stalkers): ستواجه عدة مطاردين، أبرزهم “Chunk”، وهو وحش ضخم يملأ الممرات بالكامل ويجبرك على الهروب بذكاء، ووحش آخر عبارة عن طباخ عملاق (7 أقدام) يحمل ساطوراً ضخماً.

البيئة تدور الأحداث في منشأة Rhodes Hill الطبية، التي وصفها النقاد بأن تصميمهما يعطي شعوراً مشابهاً جداً لقصر Spencer Mansion في الجزء الأول.

سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.