تقرير: Ghost of Yotei تقترب من 5 ملايين نسخة ومبيعات ألعاب PlayStation Studios متفاوتة خلال آخر عام

ملخص سريع:

كشف تقرير من Alinea Analytics عن تقديرات مبيعات مجموعة من ألعاب PlayStation Studios الحديثة، حيث تصدرت Ghost of Yotei القائمة مع 4.8 مليون نسخة على PS5، بينما جاءت نتائج Death Stranding 2 وSaros وMarathon وGod of War Sons of Sparta بدرجات متفاوتة.

كيف تبيع ألعاب PlayStation Studios الحديثة؟

نشر تقرير جديد من Alinea Analytics تقديرات مفصلة لمبيعات وإيرادات عدد من ألعاب PlayStation Studios التي صدرت خلال آخر عام على PS5.

التقرير شمل ستة عناوين رئيسية: Death Stranding 2: On the Beach، وGhost of Yotei، وGod of War Sons of Sparta، وMarathon، وMLB The Show 26، وSaros.

Ghost of Yotei تتصدر القائمة بأرقام قوية

Ghost of Yotei vs Assassin's Creed Shadows revenue estimates

بحسب تقديرات Alinea، حققت Ghost of Yotei أداءً قويًا جدًا منذ إطلاقها في أكتوبر 2025، حيث باعت حوالي 4.8 مليون نسخة على PS5، مع إيرادات تقترب من 350 مليون دولار.

التقرير يشير إلى أن اللعبة ما زالت تبيع بشكل جيد، خصوصًا بعد أول تخفيض لها على متجر PlayStation، حيث انخفض سعرها بنسبة 29% إلى 49.69 دولارًا، ما ساعدها على بيع حوالي 250 ألف نسخة إضافية خلال أسبوعين فقط.

الأداء لا يقتصر على المبيعات فقط، إذ يبلغ متوسط وقت اللعب حوالي 47.7 ساعة، بينما وصل الوسيط إلى 45.5 ساعة، مع وجود نحو 7% من اللاعبين الذين تجاوزوا 100 ساعة لعب.

Yotei تتفوق على Assassin’s Creed Shadows في الصورة الصافية

من أبرز نقاط التقرير أن Ghost of Yotei باعت على PS5 وحده أكثر مما باعته Assassin’s Creed Shadows عبر PS5 وSteam مجتمعين، رغم أن لعبة Ubisoft صدرت قبلها بأكثر من ستة أشهر.

كما أن إيرادات Yotei على PlayStation وحده تقترب من إيرادات Shadows عبر PS5 وXBOX وSteam، حيث يضع التقرير Yotei قرب 350 مليون دولار مقابل حوالي 370 مليون دولار لـ Shadows عبر ثلاث منصات.

وبما أن PlayStation لا تدفع عمولة منصة على متجرها الخاص، يرى التقرير أن صافي إيرادات Yotei لصالح Sony قد يكون أعلى من صافي ما حققته Assassin’s Creed Shadows لصالح Ubisoft عبر المنصات الثلاث.

Death Stranding 2 تقترب من مليوني نسخة على PS5

Death Stranding 2 PS5 and Steam sales estimates

أما Death Stranding 2: On the Beach، فقد باعت حوالي 1.7 مليون نسخة على PS5، بإيرادات تقارب 116 مليون دولار.

بعد صدور نسخة Steam في مارس 2026، أضافت اللعبة حوالي 600 ألف نسخة أخرى وقرابة 35 مليون دولار، ليصل الإجمالي إلى نحو 2.3 مليون نسخة و150 مليون دولار عبر PS5 وSteam.

التقرير يوضح أن الإيراد لكل نسخة على Steam كان أقل بسبب التسعير الإقليمي، خصوصًا أن الصين شكلت حوالي 42% من مبيعات اللعبة على Steam، حيث تباع اللعبة هناك بما يعادل 44 دولارًا، أي أقل بحوالي 37% من السعر الأمريكي.

نسخة Steam ساعدت مبيعات PS5 أيضًا

اللافت أن Death Stranding 2 باعت حوالي 70 ألف نسخة على PS5 خلال أسبوعين بعد صدور نسخة Steam، وهو أفضل أداء لها على منصة Sony منذ الإطلاق.

ورغم وجود تخفيض متزامن إلى 50 دولارًا، يشير التقرير إلى أن هذا كان ثالث تخفيض بنفس السعر، ما يعني أن التسويق المصاحب لنسخة Steam لعب دورًا في إعادة تنشيط مبيعات PS5.

Stellar Blade تؤكد نفس التأثير

Stellar Blade PS5 sales jump after Steam release

يقارن التقرير هذه الحالة بما حدث مع Stellar Blade، حيث شهدت نسخة PS5 زيادة واضحة في المبيعات بعد صدور نسخة Steam، رغم عدم وجود تخفيض في السعر.

هذا يوضح أن إصدار ألعاب PlayStation على Steam لا يضيف مبيعات للحاسب فقط، بل قد يعيد تسليط الضوء على نسخة PS5 نفسها، خصوصًا عندما يعود اسم اللعبة إلى النقاش العام عبر الإعلام والمراجعات والمجتمع.

MLB The Show 26: قاعدة وفية لكنها أصغر

حققت MLB The Show 26 حوالي 745 ألف نسخة مباعة على PS5، بإيرادات تتجاوز 50 مليون دولار.

حوالي 95% من جمهور اللعبة يأتي من أمريكا الشمالية، وهو أمر متوقع نظرًا لطبيعة اللعبة الرياضية. كما يحافظ العنوان على نشاط يومي يقارب 500 ألف لاعب منذ الإطلاق، مع أكثر من 30% من اللاعبين الذين تجاوزوا 100 ساعة.

لكن رغم هذا التفاعل القوي، يذكر التقرير أن اللعبة تبيع بوتيرة أبطأ من إصدار العام الماضي، الذي كان قد وصل إلى حوالي 1.2 مليون نسخة في نفس الفترة.

Saros: لعبة ممتازة لكن مبيعاتها محدودة

باعت Saros، لعبة Housemarque الجديدة، حوالي 406 ألف نسخة على PS5، بإيرادات تقارب 30 مليون دولار.

ورغم أن التقرير يصفها كلعبة ممتازة ولها جمهور متخصص ومخلص، إلا أنه يرى أنها قد لا تصل إلى نقطة التعادل إذا لم تحصل على نسخة PC، خاصة في ظل ارتفاع تكاليف التطوير وواقع إغلاقات الاستوديوهات داخل PlayStation خلال الفترة الأخيرة.

Marathon وGod of War Sons of Sparta بنتائج متواضعة

وصلت Marathon من Bungie إلى حوالي 347 ألف نسخة على PS5، من بينها نحو 75 ألف نسخة جاءت بعد أسبوع مجاني تزامن مع إطلاق الموسم الثاني.

التقرير يعتبر ذلك مؤشرًا مقبولًا، لكنه غير كافٍ لتغيير الصورة العامة حول أداء اللعبة. كما أشار إلى أن حوالي 12% من لاعبي Marathon على PS5 لعبوا أيضًا Destiny 2 خلال الشهر نفسه.

أما God of War Sons of Sparta، فقد باعت حوالي 132 ألف نسخة فقط، بإيرادات تقارب 4 ملايين دولار. ورغم أن الرقم متواضع، إلا أنه يُعد مقبولًا نسبيًا للعبة Metroidvania فرعية صدرت بشكل مفاجئ وتلقت استقبالًا نقديًا محدودًا.

اللعبة المبيعات المقدرة الإيرادات المقدرة ملاحظات
Ghost of Yotei 4.8 مليون نسخة قرابة 350 مليون دولار أقوى أداء في القائمة وما زالت تبيع بقوة
Death Stranding 2 1.7 مليون على PS5 / 2.3 مليون إجمالًا مع Steam 116 مليون على PS5 / 150 مليون إجمالًا نسخة Steam ساعدت في تنشيط مبيعات PS5
MLB The Show 26 745 ألف نسخة أكثر من 50 مليون دولار جمهور وفي ونشاط يومي قوي لكن أبطأ من العام الماضي
Saros 406 ألف نسخة 30 مليون دولار جمهور متخصص لكن PC قد يكون ضروريًا تجاريًا
Marathon 347 ألف نسخة غير مذكور 75 ألف نسخة بعد الأسبوع المجاني للموسم الثاني
God of War Sons of Sparta 132 ألف نسخة قرابة 4 ملايين دولار نتيجة محدودة للعبة فرعية صدرت بشكل مفاجئ

ماذا تعني هذه الأرقام لاستراتيجية PlayStation؟

تؤكد أرقام Ghost of Yotei أن استراتيجية PlayStation المبنية على ألعاب فردية ضخمة ومرتفعة الجودة ما زالت قادرة على تحقيق نتائج قوية جدًا، خصوصًا عندما تكون اللعبة من سلسلة ناجحة ومرتبطة بهوية المنصة.

لكن الأرقام الأخرى تكشف أن الصورة ليست مثالية لكل العناوين. الألعاب المتخصصة مثل Saros قد تحتاج إلى نسخة PC لتوسيع السوق، بينما الألعاب الخدماتية أو التجريبية مثل Marathon تواجه تحديًا أصعب في تحويل الاهتمام إلى مبيعات فعلية.

هل التراجع عن Steam قرار خطير؟

يلمح تقرير Alinea إلى نقطة مهمة: إذا قررت PlayStation تقليل أو إيقاف نقل ألعابها الفردية إلى Steam، فقد تحافظ على قيمة جهاز PS5 كمنصة حصرية، لكنها في المقابل قد تخسر سوقًا مهمًا جدًا، خصوصًا في الصين.

أمثلة Death Stranding 2 وStellar Blade توضح أن نسخة Steam لا تعني فقط مبيعات إضافية على الحاسب، بل قد تعيد تنشيط مبيعات PS5 أيضًا عبر حملة تسويقية جديدة وعودة اللعبة إلى الواجهة.

الخلاصة

الأرقام ترسم صورة واضحة: ألعاب PlayStation الضخمة والمبنية على سلاسل قوية ما زالت تبيع بقوة، وGhost of Yotei هو المثال الأبرز، مع مبيعات تقترب من 5 ملايين نسخة وإيرادات ضخمة على منصة واحدة.

لكن في المقابل، المشاريع الأصغر أو الأكثر تخصصًا تبدو بحاجة إلى توسع أكبر خارج PS5، سواء عبر Steam أو تخفيضات أو PlayStation Plus، حتى تصل إلى جمهور أوسع وتحقق عائدًا كافيًا.

بمعنى آخر، استراتيجية PlayStation التقليدية ما زالت قوية في القمم الكبرى، لكنها أقل أمانًا عندما يتعلق الأمر بالمشاريع المتوسطة أو التجريبية.

المصدر: Alinea Analytics