
التفاصيل المتعلقة بالميزانية والمواعيد الداخلية وأداء Death Stranding التجاري وخطط المنصات تستند إلى تقرير Bloomberg نقلًا عن أشخاص مطلعين على المشروع، ولم تؤكدها PlayStation أو Kojima Productions بصورة رسمية حتى الآن
- Bloomberg تقول إن PlayStation كانت قلقة من ميزانية PHYSINT وربحيتها
- المشروع فوّت مواعيد داخلية وكان متجهًا لتجاوز الميزانية رغم ابتعاده سنوات عن الإصدار
- Death Stranding وDeath Stranding 2 لم يحققا توقعات PlayStation من الإيرادات بحسب المصادر
- قضية الحصرية الدائمة كانت عاملًا إضافيًا في القرار
- XBOX تخطط بحسب التقرير لنشر PHYSINT على XBOX وPC
كشف تقرير جديد من Bloomberg تفاصيل إضافية حول الأسباب التي دفعت PlayStation Studios إلى التخلي عن مشروع PHYSINT من Hideo Kojima، بعد أن أعلن الطرفان رسميًا انتهاء التعاون على اللعبة وانتقال المشروع لاحقًا إلى XBOX
وبحسب أشخاص مطلعين على المشروع، لم يكن القرار مرتبطًا بعامل واحد، بل بمجموعة من المخاوف شملت الميزانية والربحية والمواعيد الداخلية والحصرية
PHYSINT كانت متجهة لتجاوز الميزانية
وفقًا للمصادر التي تحدثت إلى Bloomberg، كانت PHYSINT تسير نحو تجاوز ميزانيتها بصورة كبيرة رغم أن المشروع لا يزال على بعد سنوات من الإصدار
كما يشير التقرير إلى أن عملية التطوير فوّتت بعض المواعيد الداخلية، وهو ما زاد من مخاوف PlayStation بشأن حجم الاستثمار الذي قد تحتاج إليه اللعبة قبل الوصول إلى الأسواق
المشروع كان متجهًا لأن يصبح أعلى من الميزانية المخططة رغم أنه ما يزال بعيدًا بعدة سنوات عن الإصدار، كما عانى من تفويت مواعيد تطوير داخلية
Death Stranding دخلت أيضًا في حسابات PlayStation
أحد العوامل الرئيسية الأخرى، بحسب التقرير، كان الأداء التجاري للعبتي Death Stranding وDeath Stranding 2
وتقول مصادر Bloomberg إن اللعبتين لم تحققا مستوى الإيرادات الذي كانت PlayStation تتوقعه
هذا لا يعني بالضرورة أن اللعبتين كانتا فاشلتين تجاريًا أو لم تحققَا أرباحًا، بل إن الصياغة الواردة في التقرير تتحدث تحديدًا عن عدم الوصول إلى توقعات PlayStation للإيرادات
Bloomberg لا تقول إن Death Stranding أو Death Stranding 2 خسرتا الأموال، وإنما إن الإيرادات لم تصل إلى المستوى الذي كانت PlayStation تتوقعه بحسب المصادر
الحصرية كانت جزءًا من المشكلة
تضيف Bloomberg أن PlayStation لم تكن مرتاحة لفكرة استثمار مئات الملايين من الدولارات في مشروع لن يبقى حصريًا بصورة دائمة على أجهزة الشركة
وكانت لعبتا Death Stranding قد صدرتا في البداية ضمن فترات حصرية على PlayStation قبل وصولهما لاحقًا إلى منصات أخرى، بينما احتفظت Kojima Productions بملكية العلامة
وبحسب التقرير، شكل هذا النموذج أحد العوامل التي جعلت PlayStation أكثر حذرًا تجاه حجم الاستثمار المطلوب في PHYSINT
- ارتفاع الميزانية المتوقعة
- تفويت مواعيد داخلية
- مخاوف بشأن الربحية
- أداء Death Stranding وDeath Stranding 2 مقارنة بتوقعات PlayStation
- عدم بقاء المشروع حصريًا بصورة دائمة على أجهزة PlayStation
Kojima كان قد كشف أن القرار جاء بصورة مفاجئة
كان Hideo Kojima قد أوضح سابقًا أن KOJIMA PRODUCTIONS تلقى في منتصف يونيو 2026 إشعارًا غير متوقع من PlayStation يفيد بإنهاء مشروع التعاون على PHYSINT
وقال Kojima إن المشروع مهم له شخصيًا وللاستوديو، وإن الفريق أمضى الأشهر الثلاثة التالية في البحث عن شريك جديد للحفاظ عليه واستمرار تطويره
وبعد سلسلة من المحادثات والمفاوضات مع جهات مختلفة، وجد الاستوديو في XBOX شريكًا يشاركه الرؤية نفسها للمستقبل
XBOX تخطط لإصدار PHYSINT على PC أيضًا
تقدم Bloomberg أيضًا معلومة جديدة حول خطط النشر، إذ تقول المصادر إن XBOX تخطط لنشر PHYSINT على كل من XBOX وPC
هذه المعلومة مهمة لأن إعلان الشراكة الرسمي بين XBOX وKOJIMA PRODUCTIONS لم يقدم قائمة نهائية بالمنصات عند الكشف عن انتقال المشروع
إصدار PHYSINT على XBOX وPC وارد بحسب مصادر Bloomberg، لكنه لم يُعلن حتى الآن كقائمة منصات نهائية رسمية من XBOX أو KOJIMA PRODUCTIONS
ماذا عن نسخة PlayStation؟
التقرير لا يمنح تأكيدًا نهائيًا بشأن مستقبل إصدار PHYSINT على PlayStation
انتقال النشر إلى XBOX لا يكفي وحده لإثبات وجود نسخة PS5 أو إلغائها، لذلك يبقى وضع منصات PlayStation غير محسوم إلى أن تصدر معلومات رسمية إضافية
المؤكد رسميًا حتى الآن هو أن PlayStation خرجت من شراكة تطوير PHYSINT وأن XBOX أصبحت شريك النشر الجديد للمشروع
صفقة مختلفة تمامًا بالنسبة إلى XBOX
بالنسبة إلى Microsoft، تمثل PHYSINT توسعًا إضافيًا في علاقتها مع Hideo Kojima بعد مشروع OD
وكانت XBOX قد أعلنت أن شراكتها الجديدة مع KOJIMA PRODUCTIONS ستتجاوز الألعاب كذلك، مع خطط للتعاون في مجالات السينما والتلفزيون
وبحسب Bloomberg، يبدو أن Microsoft مستعدة لتحمل المخاطر المرتبطة بالمشروع رغم الميزانية الكبيرة وفترة التطوير الطويلة التي أثارت مخاوف PlayStation
- PlayStation Studios أنهت تعاونها على PHYSINT
- Kojima يقول إن القرار وصل إلى الاستوديو في منتصف يونيو 2026
- KOJIMA PRODUCTIONS بحثت عن شريك جديد لمدة تقارب ثلاثة أشهر
- XBOX أصبحت شريك النشر الجديد
- تطوير PHYSINT مستمر
وما الذي يبقى ضمن نطاق التقرير فقط؟
هناك فرق واضح بين ما أعلنه الطرفان رسميًا وما كشفته مصادر Bloomberg خلف الكواليس
- PHYSINT كانت أعلى من الميزانية المخطط لها
- المشروع فوّت مواعيد داخلية
- Death Stranding وDeath Stranding 2 لم تصلا إلى توقعات PlayStation من الإيرادات
- مخاوف الحصرية كانت عاملًا رئيسيًا في القرار
- XBOX تنوي نشر PHYSINT على PC وXBOX
الصورة أصبحت أوضح
بعد يوم واحد فقط من الإعلان الرسمي عن انتقال PHYSINT من PlayStation إلى XBOX، يقدم تقرير Bloomberg تفسيرًا أوسع لما حدث خلف الكواليس
فبحسب المصادر، لم يكن القرار مجرد تغيير في الاستراتيجية أو الشراكة، بل نتيجة مجموعة من المخاوف التجارية والتطويرية تراكمت حول المشروع، بداية من الميزانية والمواعيد وصولًا إلى توقعات الإيرادات وفكرة الحصرية
أما بالنسبة إلى PHYSINT نفسها، فلا تزال اللعبة مستمرة في التطوير تحت مظلة XBOX، بينما تبقى تفاصيل المنصات والميزانية وموعد الإصدار بحاجة إلى إعلانات رسمية إضافية
