إنفيديا تكشف عن DLSS 5: قفزة كبيرة في واقعية الرسوميات باستخدام الذكاء الاصطناعي

كشفت شركة NVIDIA عن الجيل الجديد من تقنيتها الرسومية DLSS 5، مؤكدة أنه يمثل واحدة من أكبر القفزات في تقنيات الرسوميات منذ ظهور تتبع الأشعة في الزمن الحقيقي عام 2018.

التقنية الجديدة تعتمد على نموذج Neural Rendering يعمل في الزمن الحقيقي، حيث يستخدم الذكاء الاصطناعي لتحسين الإضاءة والمواد داخل المشهد بشكل مباشر، ما يسمح بتقديم صورة أقرب إلى الواقعية السينمائية أثناء اللعب.

انتقال DLSS من تحسين الأداء إلى تحسين الصورة

منذ إطلاقها عام 2018، كانت تقنية DLSS (Deep Learning Super Sampling) تهدف أساسًا إلى رفع الدقة وتحسين الأداء عبر تشغيل اللعبة بدقة أقل ثم إعادة بناء الصورة باستخدام الذكاء الاصطناعي.

لكن مع DLSS 5 يتغير الهدف جزئيًا. فالتقنية لا تكتفي بتحسين الأداء أو رفع الدقة، بل تسعى إلى تحسين جودة الصورة نفسها عبر إضافة تفاصيل بصرية واقعية مثل الإضاءة والمواد والانعكاسات.

ويعتمد النظام على تحليل بيانات المشهد ثلاثي الأبعاد مثل:

  • ألوان الإطار
  • متجهات الحركة
  • معلومات العمق في البيئة

ثم يستخدم نموذج الذكاء الاصطناعي هذه البيانات لإنتاج صورة أكثر واقعية مع إضاءة ومواد محسنة، مع الحفاظ على اتساق الصورة من إطار إلى آخر.

جسر بين الرسوميات والأفلام السينمائية

توضح NVIDIA أن الهدف من DLSS 5 هو تقليص الفجوة بين الرسوميات في الألعاب والرسوميات المستخدمة في أفلام المؤثرات البصرية في هوليوود.

ففي حين قد يستغرق إنشاء إطار واحد في أفلام المؤثرات البصرية دقائق أو ساعات من المعالجة، يجب على الألعاب إنتاج إطار جديد كل 16 مللي ثانية تقريبًا للحفاظ على 60 إطارًا في الثانية.

وهنا يأتي دور DLSS 5، الذي يستخدم الذكاء الاصطناعي لتعويض هذا الفارق عبر توليد تفاصيل بصرية أكثر واقعية دون الحاجة إلى زيادة هائلة في قوة المعالجة.

ألعاب كبرى ستدعم التقنية

بحسب الإعلان، ستدعم DLSS 5 العديد من الألعاب القادمة من كبار الناشرين في الصناعة، من بينهم:

  • Bethesda
  • CAPCOM
  • Ubisoft
  • Warner Bros. Games

كما تم ذكر مجموعة من الألعاب التي ستستخدم التقنية، مثل:

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Starfield
  • Hogwarts Legacy
  • Resident Evil Requiem
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

ومن المتوقع وصول DLSS 5 إلى الألعاب خلال خريف 2026.

خطوة نحو مستقبل “Neural Graphics”

تصف NVIDIA DLSS 5 بأنه لحظة تحول في الرسوميات تشبه التحول الذي أحدثته تقنيات الذكاء الاصطناعي في مجالات أخرى.

الفكرة الأساسية هي دمج الرسوميات التقليدية ثلاثية الأبعاد مع الذكاء الاصطناعي التوليدي، بحيث يعمل الاثنان معًا لإنشاء مشاهد أكثر واقعية مع الحفاظ على تحكم المطورين الكامل في الشكل الفني للعبة.

وإذا نجحت هذه التقنية في الانتشار الواسع، فقد تمثل خطوة كبيرة نحو جيل جديد من الرسوميات يُعرف باسم Neural Rendering، حيث يصبح الذكاء الاصطناعي جزءًا أساسيًا من عملية إنشاء الصورة في الألعاب.

سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.