
كشفت NVIDIA خلال Gamescom 2026 عن مجموعة كبيرة من إعلانات GeForce وRTX، يتصدرها إطلاق DLSS 4.5 Ray Reconstruction بنموذج Transformer من الجيل الثاني، إلى جانب تحديثات لـ007 First Light وCONTROL Resonant وGears of War: E-Day وعدد من الألعاب الجديدة، وتوسعة RTX Spark وGeForce NOW وإعلانات جديدة لشاشات G-SYNC
DLSS 4.5 Ray Reconstruction متاح الآن
أعلنت NVIDIA أن DLSS 4.5 Ray Reconstruction أصبح متاحًا الآن عبر تحديث Early Access جديد لتطبيق NVIDIA App، مع إصدار رسمي أوسع مخطط له خلال سبتمبر
التقنية تستخدم نموذج Transformer من الجيل الثاني لإعادة بناء أجزاء الصورة الناتجة عن Ray Tracing وPath Tracing، بدل الاعتماد على Denoisers التقليدية، وهي متاحة لجميع بطاقات GeForce RTX
بحسب NVIDIA، النموذج الجديد يوفر قدرة حسابية أعلى بنسبة 35% ويعالج Parameters أكثر بنسبة 20% مع أداء قريب من النموذج السابق، إلى جانب Dataset تدريب أكبر وتحسين الاستقرار الزمني ودقة الإضاءة والحركة
كيفية تفعيل النموذج الجديد
بعد تثبيت تحديث NVIDIA App يمكن الدخول إلى قسم Graphics واختيار اللعبة المدعومة، ثم فتح Driver Settings واختيار DLSS Override – Model Presets ثم Custom، وبعدها تحديد Recommended أو Preset F ضمن Ray Reconstruction
التحديث يضيف كذلك تحكمًا منفصلًا في Resizable BAR لكل لعبة، وإعدادات G-SYNC Pulsar داخل NVIDIA App، ودعم Borderless Windowed ضمن Optimal Playable Settings
007 First Light يحصل على Path Tracing في سبتمبر
أكدت NVIDIA أن تحديث 007 First Light الذي يضيف Path Tracing وDLSS 4.5 Ray Reconstruction سيصدر في 15 سبتمبر
اللعبة تدعم بالفعل DLSS 4.5 Super Resolution وDynamic Multi Frame Generation، ليضيف التحديث الجديد مستوى أعلى من الإضاءة والانعكاسات المعتمدة على Path Tracing
CONTROL Resonant مع Path Tracing وحزمة RTX 50
عرضت NVIDIA Gameplay جديدًا من CONTROL Resonant يستخدم Path Tracing وDLSS 4.5، وأكدت أن اللعبة أصبحت ضمن Bundle مع مجموعة مختارة من بطاقات GeForce RTX وأجهزة Desktop وLaptop
اللعبة تصدر في 24 سبتمبر وستدعم عند الإطلاق Ray Reconstruction وDynamic Multi Frame Generation وبقية تحسينات DLSS 4.5
Gears of War: E-Day يحصل على RTX Mega Geometry
أكدت NVIDIA أن Gears of War: E-Day سيستخدم RTX Mega Geometry لتحسين معالجة التفاصيل الهندسية المستخدمة في Ray Tracing، إلى جانب دعم كامل لتقنيات DLSS 4.5 على أجهزة GeForce RTX
مجموعة كبيرة من الألعاب تنضم إلى DLSS 4.5 وRTX
الإعلانات شملت كذلك AION 2 التي تصدر في الغرب يوم 30 سبتمبر مع DLSS 4.5، وANANTA مع DLSS 4.5 وRay Tracing، وAniimo التي ستضيف NVIDIA ACE لاحقًا لتمكين تفاعلات أكثر طبيعية مع المخلوقات
كما أكدت NVIDIA دعم DLSS 4.5 وRay Tracing في Beautiful Light وBlack State وCINDER CITY، بينما ستقدم Fragmentary Order DLSS 4.5 Ray Reconstruction وRay Tracing، وتحصل Silver Palace على Ray Tracing وDLSS 4.5
RTX Remix يحصل على DLSS 4.5 Ray Reconstruction
تم تحديث NVIDIA RTX Remix لدعم DLSS 4.5 Ray Reconstruction وMulti Frame Generation، ما يتيح لصانعي Mods استخدام النموذج الجديد داخل مشاريعهم المعتمدة على Path Tracing
وبالتزامن مع ذلك أُطلق تحديث جديد لمشروع Painkiller RTX، بينما كشفت NVIDIA عن تطوير Mod جديد باسم The Elder Scrolls III: Morrowind RTX
EA وUbisoft وEmbark تنضم إلى RTX Spark
أعلنت NVIDIA أن Electronic Arts وEmbark Studios وUbisoft من أحدث الشركات التي ستدعم منصة RTX Spark قبل إطلاقها خلال الخريف
وتعمل NVIDIA مع المطورين لضمان تشغيل ألعاب مثل EA SPORTS F1 25 وApex Legends وAnno 117: Pax Romana وARC Raiders وTHE FINALS على أجهزة RTX Spark
كما تعمل الشركة مع EA لتوفير دعم أصلي لتقنية EA Javelin Anticheat على RTX Spark
توسعة GeForce NOW مع DLSS 4.5
سيحصل GeForce NOW على إعدادات جديدة للتحكم في DLSS 4.5 تشمل Super Resolution وDynamic Frame Generation وRay Reconstruction، مع إمكانية تخصيص التوازن بين جودة الصورة والأداء
كما أعلنت NVIDIA دعم Steam Machine وSteam Controller لاحقًا، وتفعيل تسجيل الدخول الموحد إلى GOG، ودعم Firefox رسميًا، وتوسعة الخدمة إلى مزيد من أجهزة Fire TV
ومن الألعاب المؤكدة للخدمة منذ اليوم الأول CONTROL Resonant وGears of War: E-Day وOnimusha: Way of the Sword وThe Blood of Dawnwalker وSTAR WARS Zero Company
AOC تكشف أول شاشة 5K بتقنية G-SYNC Pulsar
كشفت AGON by AOC عن شاشة AGP327KG بقياس 31.5 بوصة ودقة 5120×2880 وتردد 144Hz، وتصفها NVIDIA بأنها أول شاشة 5K تستخدم تقنية G-SYNC Pulsar
G-SYNC Pulsar تستخدم Variable Frequency Backlight Pulsing لزيادة وضوح الحركة، بينما تتضمن الشاشة أيضًا G-SYNC Ambient Adaptive Technology لضبط السطوع ودرجة حرارة الألوان تلقائيًا حسب إضاءة الغرفة
إعدادات G-SYNC Pulsar داخل NVIDIA App
أصبح التحكم في وظائف G-SYNC Pulsar متاحًا مباشرة من NVIDIA App عبر تحديث Early Access الجديد بدل الاعتماد فقط على قوائم الشاشة الداخلية، مع إصدار مستقر مخطط له خلال سبتمبر
ASUS تكشف 3 شاشات OLED جديدة
أعلنت ASUS عن ROG Swift OLED PG259QWS Ace وROG Strix OLED XG259QDPG Ace وROG Strix OLED XG259QDNS Ace
شاشة PG259QWS Ace تستخدم Tandem WOLED بدقة 1920×1080 وتصل إلى 700Hz، بينما تأتي XG259QDPG Ace بقياس 24.5 بوصة QD-OLED وتردد يصل إلى 540Hz
أما XG259QDNS Ace فتستخدم أيضًا لوحة QD-OLED بقياس 24.5 بوصة وتردد يصل إلى 360Hz
LG تصل إلى 1000Hz و1100Hz مع Overclock
عرضت NVIDIA أيضًا شاشة LG 25G590B-B بقياس 24.5 بوصة ولوحة IPS ودقة 1920×1080 وتردد أصلي يبلغ 1000Hz
وبحسب LG يمكن رفع التردد إلى 1100Hz عبر DisplayPort 2.1، وتصف الشركة المنتج بأنه أول شاشة 1080p بتردد Native يبلغ 1000Hz
السعر المعلن هو 999 دولار، مع بدء الشحن في الولايات المتحدة خلال أوائل سبتمبر
#RTXPowersPlay يعود بجوائز جديدة
ستواصل NVIDIA حملة #RTXPowersPlay خلال Summer of RTX، مع جوائز تشمل بطاقات GeForce RTX 50 Series وأجهزة PC وGeForce RTX Laptops وأرصدة Steam
