
أعلنت NVIDIA عن إطلاق DLSS 5 رسميًا في 3 سبتمبر 2026، مع تقديم تقنية جديدة تحمل اسم 3D-Guided Neural Rendering، وهي خطوة توسع دور DLSS من مجرد رفع الدقة وتوليد الإطارات إلى تحسين الإضاءة والخامات داخل الإطار نفسه باستخدام الذكاء الاصطناعي
ووفقًا للشركة، ستكون NBA 2K27 أول لعبة تحصل على التقنية رسميًا، مع دعم كامل لجميع بطاقات ولابتوبات GeForce RTX 50 Series، إلى جانب GeForce NOW
ما هو DLSS 5؟
ركزت تقنيات DLSS السابقة على إعادة بناء الصورة بدقة أعلى، وتوليد إطارات إضافية، وتحسين نتائج تتبع الأشعة عبر Ray Reconstruction، أما DLSS 5 فيقدم طبقة جديدة من المعالجة تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحسين كيفية تفاعل الضوء مع البشرة والشعر والخامات والبيئة، وليس فقط إعادة بناء البكسلات
وتوضح NVIDIA أن التقنية لا تولد مشهدًا جديدًا من الصفر كما تفعل بعض نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية، بل تعمل على الإطار الذي ينتجه محرك اللعبة نفسه، وتحافظ على بنية المشهد الأصلية، وهندسة الشخصيات، وتصميم العناصر الذي وضعه المطورون
كيف تعمل التقنية؟
تعتمد DLSS 5 على بيانات المشهد التي يوفرها المحرك مثل اللون وMotion Vectors وSurface Albedo وSurface Normals ومعلومات الإضاءة، ثم تستخدم نماذج Neural Rendering لإضافة تحسينات بصرية دقيقة مع الالتزام بالإطار الأصلي، وهو ما تسميه NVIDIA بمبدأ 1 Frame In, 1 Frame Out
هذا يعني أن التقنية لا تستبدل العمل الفني الأصلي، بل تبني فوقه، وتستفيد أكثر كلما كانت بيانات الإضاءة والخامات التي يقدمها المحرك غنية ودقيقة
ما الذي يتحسن بصريًا؟
تركز NVIDIA بشكل خاص على تحسين Subsurface Scattering، أي الطريقة التي يخترق بها الضوء طبقات البشرة قبل أن ينعكس للخارج، وهو عنصر مهم في جعل الوجوه أكثر واقعية وأقل اصطناعية
كما تستطيع التقنية تحسين انتقال الضوء عبر الشعر والنباتات، وإضافة Contact Shadows أدق، وتحسين Ambient Occlusion وإضاءة المشهد والخامات الدقيقة، مع الحفاظ على الشكل الأساسي للعناصر
تحكم أكبر للمطورين
لا تقدم DLSS 5 نموذجًا واحدًا ثابتًا فقط، بل توفر للمطورين أكثر من إعداد ونموذج بحسب طبيعة المشهد، كما تمنحهم أدوات تحكم مثل Structure Intensity وTone Intensity لتعديل شدة التحسينات على مستوى التفاصيل أو الطابع العام للصورة
إضافة إلى ذلك، توفر NVIDIA تقنية Semantic Masking، والتي تسمح للنظام بالتعرف على عناصر المشهد، أو استخدام Masks يدوية حتى يتم تطبيق التأثير بدرجات مختلفة على الوجوه أو البيئة أو الزجاج أو النباتات أو أي عناصر أخرى
مثال عملي على تحسينات DLSS 5
استخدمت NVIDIA مثال شخصية طاهٍ لعرض الفارق بين تشغيل التقنية وإيقافها، حيث تبقى أبعاد الوجه وهندسته كما هي، بينما تظهر تحسينات واضحة في استجابة الضوء على البشرة، وانتقال الإضاءة عبر الأذن، ودقة الظلال على القماش وحول الرأس والعينين
NBA 2K27 أول لعبة داعمة
اختارت NVIDIA لعبة NBA 2K27 لتكون أول تطبيق رسمي لـDLSS 5، حيث تستخدم التقنية لتحسين مظهر البشرة والشعر والملابس والإضاءة داخل المباريات والمشاهد القريبة، مع الحفاظ على تصميم اللاعبين كما أنشأه المطورون
وتوضح الشركة أن التقنية يمكن دمجها مع DLSS Super Resolution وMulti Frame Generation وRay Reconstruction، ما يسمح بالحصول على تحسن بصري واضح بالتوازي مع معدلات أداء مرتفعة
أرقام الأداء
نشرت NVIDIA عدة رسوم بيانية توضح الأداء عند استخدام تقنيات DLSS في NBA 2K27 على بطاقات RTX 50 Series، مع أرقام تشمل دقات 1080p و1440p و4K
كما عرضت NVIDIA صورة من قائمة الإعدادات داخل اللعبة توضح مكان تفعيل DLSS Neural Rendering، إلى جانب بقية إعدادات NVIDIA المعروفة مثل Super Resolution وFrame Generation وReflex
التوفر والدعم
أكدت NVIDIA أن DLSS 5 سيصل رسميًا في 3 سبتمبر، وأن الدعم يشمل جميع بطاقات ولابتوبات GeForce RTX 50 Series، كما يمكن للمطورين دمجه عبر NVIDIA Streamline أو من خلال Plugin مخصص لـUnreal Engine 5
وتشير الشركة أيضًا إلى أن التقنية كانت في بداياتها تحتاج إلى بطاقتي RTX 5090، لكنها أصبحت الآن تعمل على بطاقة واحدة بعد تحسينات كبيرة في الأداء خلال الأشهر الأخيرة
التقنية: NVIDIA DLSS 5
الميزة الجديدة: 3D-Guided Neural Rendering
الإطلاق: 3 سبتمبر 2026
أول لعبة: NBA 2K27
الدعم: GeForce RTX 50 Series وLaptop GPUs
التكامل: Streamline وUnreal Engine 5 Plugin
أهم الاستخدامات: تحسين الإضاءة والخامات والبشرة والشعر والظلال مع الحفاظ على التصميم الفني الأصلي
