
ملخص سريع
- NVIDIA تطلق تعريف GeForce Game Ready 610.88 WHQL.
- التعريف مخصص لـHalo: Campaign Evolved وبيتا Gears of War: E-Day وMistfall Hunter.
- بيتا Gears of War: E-Day تدعم DLSS Super Resolution وNVIDIA Reflex على PC.
- Halo: Campaign Evolved تدعم DLSS وFrame Generation وReflex.
- Mistfall Hunter تدعم Multi Frame Generation وRay Tracing.
- جميع الفيديوهات الرسمية المرفقة بالمصدر مدمجة داخل المقال.
أطلقت NVIDIA تعريف GeForce Game Ready 610.88 WHQL الجديد، والذي يوفر تحسينات Game Ready لعدد من الإصدارات المهمة على PC، وفي مقدمتها Halo: Campaign Evolved وبيتا Gears of War: E-Day ولعبة Mistfall Hunter.
وتدعم الألعاب الثلاث تقنيات مختلفة من منظومة DLSS وNVIDIA Reflex، بينما تحصل Mistfall Hunter كذلك على مؤثرات Ray Tracing.
Gears of War: E-Day
تستعد Gears of War: E-Day لفتح الوصول المبكر إلى Multiplayer Open Beta يوم 6 أغسطس لعملاء الطلب المسبق ومشتركي PC Game Pass.
تقدم البيتا إعادة تصور لطور Horde التعاوني تحت اسم Horde Siege، إلى جانب مواجهات Versus PvP.
وتقول NVIDIA إن نسخة PC من البيتا ستدعم DLSS Super Resolution إلى جانب NVIDIA Reflex.
- DLSS Super Resolution.
- NVIDIA Reflex.
أما النسخة الكاملة من اللعبة، فستحصل على مجموعة تقنيات DLSS 4.5 الكاملة على بطاقات GeForce RTX.
وتستخدم اللعبة Unreal Engine 5 و DirectX 12، مع مجموعة من تقنيات المحرك الحديثة.
تعتمد MegaLights على Ray Tracing لتصيير الظلال من ما يصل إلى 100 مصدر إضاءة، بينما تستخدم Lumen للإضاءة العالمية والـAmbient Occlusion المعتمدين على Ray Tracing.
كما تستخدم اللعبة Nanite، وتقول NVIDIA إنه يرفع مستوى تفاصيل العناصر حتى 100 ضعف مقارنة بـGears 5، إلى جانب نظام تدمير لحظي واستخدام أوسع للمؤثرات الحجمية والجزيئات.
الفيديو الرسمي المرفق — Gears of War: E-Day
Halo: Campaign Evolved
يتضمن التعريف الجديد كذلك دعم Game Ready لـ Halo: Campaign Evolved، وهي إعادة بناء موسعة لحملة Halo: Combat Evolved.
أعيد تطوير الحملة برسوم عالية الدقة ومشاهد سينمائية محسنة وتعديلات على أسلوب اللعب، إلى جانب 3 مهمات جديدة وترسانة أوسع من الأسلحة والمركبات وأعداء جدد والمزيد من Skulls التي تعدل تجربة اللعب.
كما تدعم اللعبة اللعب التعاوني عبر الإنترنت لما يصل إلى 4 لاعبين، مع Cross-Platform Play وتقدم مشترك بين الكونسول وPC.
- DLSS Super Resolution.
- Frame Generation.
- NVIDIA Reflex.
- Dynamic Multi Frame Generation عبر DLSS 4.5.
- أحدث نماذج Super Resolution عبر NVIDIA App.
يمكن لجميع مالكي بطاقات GeForce RTX تشغيل DLSS Super Resolution و Frame Generation لرفع معدل الإطارات، بينما يعمل NVIDIA Reflex على خفض Latency.
وتسمح NVIDIA App بالترقية إلى DLSS 4.5 والاستفادة من Dynamic Multi Frame Generation وأحدث نماذج Super Resolution.
الفيديو الرسمي المرفق — Halo: Campaign Evolved
Mistfall Hunter
اللعبة الثالثة التي يغطيها التعريف هي Mistfall Hunter من Bellring Games، والتي تجمع بين Extraction Gameplay وقتال Action يعتمد على الدقة والتوقيت.
يختار اللاعب من ست فئات: Mercenary وSorcerer وBlackarrow وShadowstrix وSeer وWithered Knight.
تمتلك كل فئة أسلحة وقدرات وأسلوب لعب مختلفًا، ويمكن خوض المغامرة بصورة فردية أو برفقة لاعبين آخرين، بما يصل إلى فريق من ثلاثة لاعبين.
تعتمد الجولات على جمع الموارد ومواجهة الوحوش واللاعبين المنافسين، مع خسارة ما تم جمعه في حال الهزيمة قبل الوصول إلى نقطة الاستخراج.
- DLSS Super Resolution.
- Multi Frame Generation.
- Dynamic Multi Frame Generation.
- NVIDIA Reflex.
- Ray-Traced Reflections.
- Ray-Traced Shadows.
تستخدم Mistfall Hunter أنوية Ray Tracing المخصصة في بطاقات GeForce RTX لتصيير الانعكاسات والظلال المعتمدة على تتبع الأشعة، بينما توفر تقنيات DLSS خيارات لرفع معدل الإطارات.
الفيديو الرسمي المرفق — Mistfall Hunter
GeForce Game Ready 610.88 WHQL
التعريف الجديد يحمل الرقم 610.88 WHQL، ويمكن تنزيله من خلال NVIDIA App أو من صفحة تعريفات GeForce الرسمية.
وتوفر NVIDIA كذلك قائمة منفصلة بالإصلاحات والمشكلات التي تمت معالجتها في هذا الإصدار.
