
كشفت HoYoverse رسميًا عن NODUS FALL خلال Opening Night Live في gamescom 2026، وهي لعبة أكشن تعاونية جديدة تقدم توجهًا بصريًا وأسلوبًا مختلفين بشكل واضح عن الألعاب التي اشتهرت بها الشركة مثل Genshin Impact وHonkai: Star Rail وZenless Zone Zero
تدور NODUS FALL في عالم انهارت فيه السلطة الإلهية وفقد النظام توازنه، ويضع المشروع اللاعبين في دور ما يُعرف باسم Weaver، مع ضرورة التعاون لمواجهة كائنات أسطورية قوية بالاعتماد على التنسيق والتكتيك
العرض الأول ركز بصورة أساسية على القتال والتعاون ومواجهة مخلوقات ضخمة، مع اتجاه نحو فانتازيا مظلمة أكثر واقعية، بعيدًا بصورة كبيرة عن الطابع الأنمي الذي ارتبط بمعظم ألعاب HoYoverse الحديثة
تغيير كبير في هوية ألعاب HoYoverse
أكثر ما يلفت الانتباه في الإعلان هو الاختلاف البصري الكبير عن أعمال HoYoverse السابقة. الشخصيات والبيئات والمخلوقات تتجه نحو أسلوب أكثر واقعية، مع عالم قاتم وتصاميم فانتازيا ثقيلة بدل الألوان الزاهية والشخصيات ذات المظهر الأنمي المعتاد
هذا الاختلاف لا يقتصر على الشكل، لأن NODUS FALL تقدم أيضًا تجربة أكشن تعاونية تتمحور حول خوض المواجهات كفريق بدل البنية التي ارتبطت بعناوين الشركة السابقة
العالم فقد سلطته الإلهية
بحسب الوصف المقدم مع الإعلان، يدخل الـWeaver عالمًا انهارت فيه السلطة الإلهية وسقط النظام الذي كان يحكمه، بينما تنتشر فيه كائنات أسطورية شديدة القوة
ولم تكشف HoYoverse بعد تفاصيل موسعة عن القصة أو طبيعة الـWeaver أو السبب الذي أدى إلى انهيار هذا النظام، لذلك تبقى معظم الخلفية السردية غامضة في الوقت الحالي
المعارك الجماعية هي قلب التجربة
يظهر العرض مجموعة من اللاعبين وهم يواجهون مخلوقات ضخمة في الوقت نفسه، مع تنوع واضح في الأسلحة والقدرات المستخدمة أثناء القتال
التقديم الرسمي يركز بصورة مباشرة على ضرورة أن يقف اللاعبون معًا لمواجهة الكائنات الأسطورية باستخدام التنسيق الدقيق والتكتيك، ما يشير إلى أن التعاون سيكون عنصرًا أساسيًا في تصميم المواجهات وليس مجرد خيار جانبي
كما نرى مقاتلين يهاجمون من مواقع مختلفة، ويتحركون حول الخصم أثناء تنفيذ ضربات وقدرات متعددة بالتزامن، وهو ما يجعل معارك الزعماء الضخمة العنصر الأكثر وضوحًا في أول استعراض للجيم بلاي
أسلحة وقدرات مختلفة
العرض يظهر أكثر من نمط قتالي، مع استخدام أسلحة قريبة وقدرات مختلفة ضد الأعداء، ما يوحي بأن أعضاء الفريق لن يكونوا مجرد نسخ متطابقة من الشخصية نفسها
لكن HoYoverse لم تكشف حتى الآن عن نظام Classes أو Builds أو كيفية اختيار الشخصيات والأسلحة، لذلك سيكون من المبكر تحديد مدى عمق أنظمة التخصيص والتقدم
إحدى اللقطات تُظهر كذلك إمكانية إعادة حليف إلى المعركة بعد سقوطه، ما يتناسب مع تركيز اللعبة الواضح على استمرار الفريق والعمل الجماعي خلال المواجهات الطويلة
وحوش عملاقة وعالم فانتازيا مظلم
المخلوقات المعروضة هي من العناصر التي تميز NODUS FALL بوضوح، إذ يظهر عدد من الوحوش العملاقة بتصاميم مختلفة، بعضها أقرب إلى كائنات أسطورية ضخمة تتطلب مشاركة الفريق كاملًا لإسقاطها
كما ينتقل العرض بين بيئات متعددة ذات طابع فانتازي مظلم، من مناطق مفتوحة إلى أطلال ومساحات صخرية ومواقع ذات هندسة معمارية ضخمة، لكن HoYoverse لم تحدد بعد ما إذا كانت اللعبة تقدم عالمًا مفتوحًا بالكامل أو مناطق منفصلة
ليست Genshin Impact أخرى
الانطباع الأوضح من الإعلان الأول هو أن HoYoverse تريد تقديم مشروع مختلف بصورة متعمدة عن صورتها المعروفة. لا توجد في المواد المنشورة حتى الآن نفس الهوية الملونة أو تصميم الشخصيات بأسلوب الأنمي الذي أصبح مرتبطًا باسم الشركة
بدل ذلك، تقدم NODUS FALL أجسادًا وشخصيات وبيئات أقرب إلى الواقعية، مع نبرة قاتمة ومخلوقات ضخمة وقتال يعتمد بشكل كبير على التعاون
لا موعد إصدار ولا منصات حتى الآن
رغم الكشف عن كمية جيدة من مشاهد الجيم بلاي، لم تعلن HoYoverse حتى الآن موعد إصدار NODUS FALL
كما لم يتم الإعلان رسميًا عن المنصات التي ستصدر عليها اللعبة، لذلك لا يوجد حتى الآن تأكيد على PC أو PlayStation أو Xbox أو الهواتف
