
كشف المنتج التنفيذي لسلسلة مونستر هنتر، ريوزو تسوجيموتو (Ryozo Tsujimoto)، عن تفاصيل جديدة تتعلق بمدة اللعب والميكانيكيات الأساسية للجزء القادم والمرتقب Monster Hunter Stories 3.
توازن مثالي للمدة الزمنية
وفقاً لتسوجيموتو، فإن القصة الأساسية للعبة مصممة لتستغرق ما بين 40 إلى 50 ساعة لإتمامها. وأوضح فريق التطوير أن الهدف ليس “إطالة” اللعبة بلا داعٍ، بل تقديم تجربة تقمص أدوار (RPG) مكثفة ومشبعة دون الوصول لمرحلة التكرار أو إرهاق اللاعب. ويرى المطورون أن هذا الوقت مثالي لرحلة تطوير الـ “Rider” وجمع الوحوش واستكشاف العالم بشكل متزن.
فلسفة التصميم: فكر قبل أن تهاجم
في مقابلة مع موقع 4GAMER، تحدث فريق التطوير عن التغييرات الجوهرية مقارنة بالأجزاء السابقة:
- التعلم والتفكير: صُمم أسلوب اللعب في هذا الجزء ليدفع اللاعب إلى “التفكير والتعلم” من أنماط الوحوش بدقة أكبر، بدلاً من الاعتماد على القتال العشوائي.
- تطوير نظام القتال: تم إدخال تعديلات على نظام المواجهات لجعل التخطيط المسبق واختيار الوحش المناسب (Monstie) أمراً حاسماً للنجاح.
- التركيز على الجودة: بدلاً من تقديم عالم ضخم وفارغ يتطلب 100 ساعة، ركز الفريق على جعل كل ساعة في اللعبة مليئة بالمحتوى الهادف والتطور المستمر للشخصية.
تأتي هذه التصريحات لترضي شريحة كبيرة من اللاعبين الذين يعانون من “الاحتراق” (Burnout) بسبب الألعاب الضخمة جداً، مؤكدين أن الجودة وتماسك القصة أهم من مجرد عدد الساعات.

