تحليل Digital Foundry: لعبة Metroid Prime 4 على Switch 2 تقدم تجربة بصرية “خالية من العيوب”

نشر فريق Digital Foundry المتخصص في التحليل التقني مراجعته للعبة المنتظرة Metroid Prime 4، وتحديداً نسخة جهاز Switch 2 الجديد. وقد وصف الفريق اللعبة بأنها عودة مظفرة لاستوديو Retro Studios، مقدمة مزيجاً مثالياً بين الفن المتقن والأداء التقني العالي.

إليك أبرز النقاط التي جاءت في التحليل:

1. الأداء والوضوح (Resolution & Performance) تقدم اللعبة خيارين للرسوميات على Switch 2:

  • وضع الدقة (Quality Mode): يستهدف دقة 4K بمعدل 60 إطاراً في الثانية. وعلى الرغم من أن الدقة الفعلية للعالم هي 1440p (يتم رفعها لـ 4K)، إلا أن واجهة المستخدم (HUD) والخوذة تظهر بدقة 4K حقيقية، مما يعطي انطباعاً بحدة صورة مذهلة.
  • وضع الأداء (Performance Mode): يعمل بدقة 1080p بمعدل 120 إطاراً في الثانية ثابتة جداً، مما يوفر سلاسة استجابة رائعة (خاصة عند استخدام التحكم بالفأرة).

2. تفاصيل بصرية دقيقة أشاد الفريق بالاهتمام بالتفاصيل الصغيرة التي تعزز الواقعية، مثل:

  • تراكم قطرات المطر وتجمد الحواف على خوذة Samus.
  • انعكاس وجه Samus الخافت على الزجاج الداخلي للخوذة.
  • تأثيرات الإضاءة والظلال المتطورة التي لم تكن ممكنة في الأجزاء السابقة.

3. تقنية HDR مبهرة وصف المحلل تجربة الـ HDR في اللعبة بأنها “واحدة من أفضل ما رأى في السنوات الأخيرة”، حيث تظهر الإضاءة الساطعة والظلال الداكنة بتباين مذهل يغير جو اللعبة تماماً (ينصح بتجربتها على شاشات OLED).

4. عودة قوية للتصميم الكلاسيكي تخلت اللعبة عن نظام الكواكب المتعددة في الجزء الثالث لتعود لنظام العالم الواحد المترابط (مثل الجزء الأول)، مع منطقة صحراوية واسعة تعمل كحلقة وصل (Hub) بين المناطق الحيوية الخمسة المتنوعة.

الخلاصة لعبة Metroid Prime 4 ليست مجرد تكملة، بل هي درس في كيفية استغلال قدرات الجهاز الجديد لتقديم تجربة فنية وتقنية متكاملة تحترم إرث السلسلة وتقدمه بشكل عصري.

سايس وليد
سايس وليد

مؤسس Play And Enjoy DZ. أؤمن أن الفن والفكر وجهان لشيء واحد: محاولة الإنسان أن يفهم صوته الداخلي وسط ضجيج العالم. أكتب وألعب وأتأمل لأنني أرفض أن أكون مجرد متفرج على المعنى.

اترك ردّاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *