
بعد مرور شهر تقريبًا على إطلاق لعبة Marathon، بدأت الصورة المالية تتضح تدريجيًا، حيث تشير البيانات والتقارير إلى فجوة واضحة بين تكلفة التطوير والعائدات المحققة حتى الآن.
كم كلفت Marathon؟
لا توجد أرقام رسمية مؤكدة من Bungie أو Sony، لكن تقديرات الصناعة تشير إلى أن تكلفة تطوير اللعبة قد تصل إلى حوالي 250 مليون دولار، بعد سنوات من العمل ومشاركة مئات المطورين.
هذه الأرقام تضع Marathon ضمن فئة الألعاب ذات الميزانيات الضخمة (AAA)، خاصة مع توجهها كنظام خدمة (Live Service) يحتاج إلى دعم مستمر بعد الإطلاق.
سعر اللعبة والعائدات
تم إطلاق Marathon بسعر 40 دولارًا، وهو أقل من السعر المعتاد للألعاب الضخمة، ما يعني أن اللعبة تحتاج إلى بيع عدد أكبر من النسخ لتحقيق نقطة التعادل.
التقديرات تشير إلى أن اللعبة قد باعت حوالي 1.2 مليون نسخة في الفترة الأولى، وهو رقم جيد نظريًا، لكنه أقل من التوقعات لمشروع بهذا الحجم.
💵 السعر: 40 دولار
📦 المبيعات: ~1.2 مليون نسخة
📊 الإيرادات التقريبية: ~48 مليون دولار
حتى مع إضافة المشتريات داخل اللعبة (Microtransactions)، فإن العائدات الحالية لا تزال بعيدة عن تغطية تكلفة التطوير المقدرة.
الفجوة بين التكلفة والعائد
إذا كانت التقديرات صحيحة، فإن Marathon تحتاج إلى مبيعات أكبر بكثير أو إيرادات مستمرة من المتجر داخل اللعبة لتعويض الاستثمار الكبير.
بعض التحليلات تشير إلى أن اللعبة قد تحتاج إلى بيع ما يصل إلى 10 ملايين نسخة لتُعتبر نجاحًا ماليًا حقيقيًا، وهو رقم بعيد عن الأداء الحالي.
مشروع كبير… وسوق لا يرحم
رغم الإشادة بأسلوب اللعب والتصميم، يبدو أن Marathon تواجه نفس المشكلة التي تعاني منها العديد من ألعاب الخدمة الحديثة: تكلفة عالية جدًا مقابل سوق مزدحم وصعب.
وفي النهاية، نجاح اللعبة لن يُقاس فقط بالمبيعات الأولية، بل بقدرتها على الحفاظ على اللاعبين وتحقيق إيرادات مستمرة على المدى الطويل.
