
بعد أسابيع من الإطلاق، تكشف أول تقديرات شاملة من شركة التحليلات Alinea Analytics أن Marathon، لعبة Bungie الاستخراجية الجديدة، باعت ما يقارب 1.2 مليون نسخة عبر Steam وPS5 وXbox، محققةً إيرادات إجمالية تُقدَّر بـ 55 مليون دولار — وهي أرقام تعكس انطلاقة دافئة لا ساخنة، نظراً لحجم الميزانية المرصودة وتاريخ Bungie المشرف في الصناعة.
توزيع المبيعات حسب المنصة
حوالي 800 ألف نسخة — ما يقارب 70% من إجمالي المبيعات
حوالي 217 ألف نسخة — 19% فقط رغم كونها لعبة Sony الأولى
حوالي 133 ألف نسخة — ما يزيد قليلاً على 11%
النقطة اللافتة هنا أن Marathon هي لعبة Sony الأولى بامتياز — ومع ذلك فشلت PS5 في تجاوز حاجز الـ 20% من المبيعات، وهو مؤشر يُضاف إلى نقاش واسع حول مدى جدوى استراتيجية PlayStation Studios متعددة المنصات.
اللاعبون النشطون: الصورة أفضل مما تبدو
رغم تواضع أرقام المبيعات، تكشف بيانات اللاعبين النشطين يومياً (DAU) عن قصة مختلفة نسبياً. بعد ذروة بلغت 478 ألف لاعب نشط في أول سبت بعد الإطلاق، استقرت اللعبة على نحو 345 ألف لاعب نشط يومياً — وهو رقم محترم يدل على وجود قاعدة صلبة ومتمسكة باللعبة.
🖥️ متوسط ساعات اللعب على Steam: 27.8 ساعة
🎮 PS5: 16.5 ساعة | Xbox: 17.3 ساعة
🏆 22% من لاعبي Steam تجاوزوا 50 ساعة
💎 7% تجاوزوا 100 ساعة بالفعل
لماذا تأخرت Marathon عن Arc Raiders؟
السؤال الذي شغل مجتمع الألعاب وحلقات GDC هذا العام: كيف تفوّقت Arc Raiders على Marathon رغم أن الأخيرة تحمل إرث Bungie، صانعي Halo وDestiny؟ الجواب يكمن في تجربة الدخول الأولى.
تجربة المستخدم الأول في Marathon لا يمكنني وصفها إلا بكلمة واحدة: مروّعة. اللاعبون يُقذفون في نظام معقد دون أي توجيه حقيقي، والواجهة رغم جماليتها تُخفق في تقديم أي معلومة عملية.
في المقابل، Arc Raiders تُتيح للاعبين فهم حلقة اللعب خلال 30 دقيقة فقط، بينما Marathon تعمل كمصفاة قاسية تُبعد الوافدين الجدد قبل أن يتذوّقوا عمق آليات اللعب التي أبدعها Bungie. وقد أسهم هذا التباين الحاد في تضخيم التصور السلبي عن Marathon خاصةً في الفترة المحيطة بالإطلاق.
جمهور Marathon: مهاجرون من Destiny وHalo
• 78.2% من لاعبي Steam لعبوا Destiny 2 سابقاً
• 74.2% من لاعبي PS5 لعبوا Destiny 2
• 85.7% من لاعبي Xbox لعبوا Halo Infinite
• 55.9% من لاعبي Steam يلعبون Arc Raiders أيضاً
• تداخل ملحوظ مع قاعدة Helldivers 2 على جميع المنصات
ثلاثة طرق أمام Bungie وSony
1️⃣ المراهنة الطويلة — خطة تعافٍ كـ Rainbow Six Siege أو No Man’s Sky مع تحسينات جذرية في Onboarding
2️⃣ التحوّل نحو Destiny 3 — تقليص الاستثمار في Marathon وتركيز الموارد على المشروع القادم
3️⃣ الجمع بينهما — وهو الخيار الأكثر تكلفةً في ضوء الميزانيات الضخمة لـ Bungie في Bellevue
الأشهر الستة القادمة ستُحدد مصير Marathon — هل تسلك طريق التعافي التدريجي وتُصبح ركيزة في محفظة Sony للألعاب الحية، أم تتحول إلى قصة تحذيرية عن رؤية تجاوزت إمكانية الوصول إليها؟
