المراجعة – Invincible VS

المراجعة – Invincible VS

الناشرSkybound Games
المطورQuarter Up
المنصاتXBOX SERIESPS5PC
تاريخ الإصدار30 أبريل 2026
النوعقتال
الأطوارفردية – جماعية
المراجعة - Invincible VS
7 /10 جيد جداً

مشهد ألعاب القتال في 2026 لا يرحم — Street Fighter وMortal Kombat وDragon Ball FighterZ وGuilty Gear يُشكّلون جداراً صلباً أمام أي داخل جديد. لهذا كان الإعلان عن Invincible VS في Xbox Games Showcase 2025 مثيراً ومُقلقاً في الوقت ذاته: مثيراً لأن الفريق وراءه هو Quarter Up — استوديو Skybound الداخلي المُشكَّل من صانعي Killer Instinct 2013 أحد أكثر ألعاب القتال احتراماً في تاريخها. ومُقلقاً لأن ألعاب القتال المبنية على IP خارجي كثيراً ما تنتهي بأن تكون ولائماً للمعجبين لا ألعاباً حقيقية تصمد أمام المنافسة.

صدرت اللعبة في 30 أبريل 2026 على Xbox Series X|S وPC وPS5 بوصفها عنواناً Xbox Play Anywhere، ولتكون أول لعبة تُرجم فيها عالم Invincible العنيف والدموي إلى حلبة القتال. الحكم المختصر: القتال ممتاز والتقديم استثنائي — لكن المحتوى يجعلها تبدو بذرة لا ثمرة ناضجة.

أسلوب اللعب

القلب النابض لـ Invincible VS هو نظام الـ 3v3 Tag، وهو يعمل بسلاسة واضحة تدل على فريق يفهم النوع من داخله. تختار ثلاثة مقاتلين وتتنقل بينهم بحرية أثناء المعركة عبر الـ Active Tag — تُنهي كومبو بشخصية وتُكمله بالثانية دون توقف. الأذكى من ذلك هو الـ Counter Tag: حين يُمسك خصمك بك في كومبو متواصل، يمكنك مقاطعته بإدخال شخصية دفاعية تكسر سلسلته وتُعيد التوازن. هذا التبادل الديناميكي يمنح المعارك إيقاعاً سريعاً ومتقلباً يُبقيك يقظاً حتى اللحظة الأخيرة.

نظام الإدخالات مصمّم للجيل الحالي من أجهزة التحكم لا مُقتبس من أركيد — الضغطات البسيطة والتوجيهات تُشبه فلسفة Smash Bros أكثر من Street Fighter التقليدي. ضغطات X المتتالية تُطلق Auto Combo سريع للمبتدئين، فيما يتحرر اللاعب المتمرس للبناء فوقها بحركات خاصة وتوقيت دقيق. هذا التوازن بين سهولة الدخول والسقف التقني العالي هو بالضبط ما يجعل اللعبة تصمد أمام ساعات اللعب الطويلة.

كل شخصية تمتلك هوية قتالية خاصة بها — Atom Eve تعتمد على الـ Zoning وإبقاء المسافة، Rex Splode يشتغل بالمتفجرات والضغط المستمر، Monster Girl ضخمة وبطيئة لكن ضربة واحدة منها تُغيّر مجرى المباراة. تشكيلة الفريق تصبح قراراً استراتيجياً حقيقياً حين تفهم كيف تتكامل هذه الأساليب مع بعضها، وليس مجرد اختيار الشخصيات المفضلة بصرياً.

الـ Gore System يُجسّد روح المصدر بصدق مذهل: كل ضربة ثقيلة تترك أثراً دموياً على الشخصيات، وإن تلقيت الضربة القاضية في منتصف مباراة تمضي دون توقف — الجسد ينهار، الدماء تتطاير، والقتال يستمر. كأنك تقرأ فصلاً من الكوميكس بيدك لا بعينيك.

نظام الـ Active Tag والـ Counter Tag يجعل كل مباراة في Invincible VS شعلة من التبادل السريع — لحظات هجوم ودفاع متشابكة بطريقة تُسعد محبي نوع التاغ فايتر وتُربك من لم يجربه من قبل.

الرسوم

الأسلوب البصري هو أكثر ما يُتقنه Invincible VS بثقة كاملة. الـ Cel-Shading المُعتمد يُحاكي أسلوب الرسم الأصلي في الكوميكس بدقة لافتة — الخطوط السميكة، الألوان الحيوية، والتعبيرات المُضخَّمة التي تُشعرك أن الصفحات تقاتل نيابةً عنك. كل شخصية تتحرك وتُصدر أصواتاً بالطريقة التي تتخيّلها وأنت تقرأ الكوميكس بدلاً من أن تلعبها.

الـ 10+ مراحل المتوفرة مصممة ببيئات من العالم المعروف للمعجبين — الأرض تحت هجوم Viltrumite، منشآت Cecil السرية، فضاء مفتوح لمعارك الأبطال الخارقة. كل مرحلة تحمل تفاصيل خلفية حية لا تُشتت النظر بل تُعمّق الإحساس بالعالم. من ناحية الأداء التقني على Xbox وPC، اللعبة تعمل بثبات ملحوظ في 60fps كحد أدنى مع خيارات بصرية كافية للمستخدمين المتقدمين على PC.

الصوت

الصوت في Invincible VS يمتلك ثقلاً يُترجم حجم الضربات المُعروضة على الشاشة. كل لكمة تُحدث دوياً يتناسب مع شخصية تكسر حاجز الصوت حرفياً، وكل حركة خاصة تصطحبها مؤثرات تُشعرك أن الكون نفسه يتأثر بها. الأصوات الأصلية لـ J.K. Simmons كـ Omni-Man وGillian Jacobs كـ Atom Eve تُضفي أصالة لا تعوّضها إلا العودة إلى المسلسل ذاته، والإضافات الصوتية الجديدة مثل Michael Dorn كـ Battle Beast تُكمل الصورة بامتياز.

الموسيقى التصويرية تستحضر روح الـ Invincible animated series — أجواء مكثفة وإيقاعات حماسية تُسارع نبضك قبل كل مواجهة. مناسبة تماماً للنوع ولعالم المصدر دون مبالغة في الإبهار.

القصة

الـ Story Mode كُتب بقلم أحد كُتّاب المسلسل المتحرك الأصلي — وهذا يظهر في منطق الحوار وأسلوب بناء المشاهد. Invincible وبقية الأبطال يجدون أنفسهم في مواجهة وهمية مع أعدائهم، ليكتشفوا تدريجياً أن شرائح مُزروعة في أدمغتهم تجعلهم يعيشون هلاوس إدراكية داخل منشأة كبيرة على كويكب قرب الأرض. القصة أصلية تماماً — لا تستعير مباشرة من الكانون المعروف — وتستوعب شخصيات من مختلف أطياف العالم في تركيبة منطقية.

الإشكالية أن وتيرة الـ Story Mode سريعة لدرجة تتعارض مع تطوير الشخصيات. ما ينتهي في ساعتين ونصف إلى ثلاث ساعات كان يمكن أن يُبنى بعمق أكبر ويترك أثراً أدوم. كذلك غياب بعض الأصوات الأصلية — مثل صوت Aleks Le بدلاً من Steven Yeun كصوت Invincible — يُلاحظه المعجبون المقرّبون من الشو وإن كان الأداء البديل محترفاً.

الأداء

الـ Rollback Netcode هو الركيزة التي يُبنى عليها مستقبل أي لعبة قتال تطمح في مجتمع تنافسي حي — وQuarter Up قدّمته منذ اليوم الأول، وهو اختيار يستحق الإشادة الصريحة. في معظم المباريات يعمل الـ Rollback كما يجب: سلس، آني، لا تشعر بأن منافسك يقاتلك من مكان آخر في العالم. وهذا الأساس وحده يجعل Invincible VS مرشحاً جدياً للمشهد التنافسي.

لكن بعض التقارير — خاصة في الأسابيع الأولى بعد الإطلاق — رصدت تذبذباً في جودة الاتصال أحياناً: تأخير في الإدخالات وتقطعات في مباريات بعينها حتى مع اتصال إيثرنت مستقر. ظاهرة ليست ثابتة لكنها كافية للفت الانتباه. مُتوقّع أن تحديثات قادمة تُحسّن هذا الجانب، خاصة مع استقرار قاعدة اللاعبين.

✅ الإيجابيات

  • نظام 3v3 Tag سلس ومُبتكر بالـ Active وCounter Tag
  • سهل للمبتدئين وعميق للمحترفين في آنٍ معاً
  • تقديم بصري يُترجم روح الكوميكس بأمانة نادرة
  • Gore System وحشي وصادق لروح المصدر
  • أصوات أصلية من الشو — J.K. Simmons وGillian Jacobs

❌ السلبيات

  • 18 شخصية فقط — روستر يبدو هزيلاً لـ 3v3 Tag
  • Story Mode قصير جداً — 2.5 إلى 3 ساعات
  • بعض الشخصيات متشابهة في الأسلوب القتالي
  • غياب شخصيات رئيسية كـ Oliver Grayson وAngstrom Levy

📝 الخلاصة

Invincible VS يُثبت شيئاً مهماً: ألعاب القتال المبنية على IP خارجي يمكن أن تكون جادة وعميقة إذا وُضعت في يد فريق يفهم النوع. Quarter Up لم تصنع لعبة قتال للمعجبين فحسب — بل وضعت بنية تحتية ميكانيكية تصمد أمام المشهد التنافسي الحالي. نظام الـ Tag، التنوع في شخصيات التشكيلة، الـ Rollback Netcode من اليوم الأول، والتقديم البصري الاستثنائي — كلها ركائز تجعلك واثقاً أن هذه اللعبة قابلة للنمو الفعلي.

لكن المشكلة أن اللعبة بحالتها الحالية تبدو أساساً لا بناءً مكتملاً. الـ 18 شخصية قليلة لنوع الـ 3v3، وغياب أسماء محورية من الكانون يُربك المعجبين. الـ Story Mode يُغري ثم ينتهي قبل أن يُشبع. لهذا يبقى التقييم 7/10 — لعبة واعدة جداً، يُنصح بها الآن، لكن أفضل ما فيها ربما لم يصدر بعد.

🏆 لم ترقى للتوقعات
ممتاز   رائع   جيد   ضعيف