HYPERTUNE تطلق منصة آلية لكسر السرعة وتحسين أداء أجهزة Intel مبنية على XTU SDK

  • HYPERTUNE تعلن الإطلاق العام لمنصة آلية لتحسين أداء أجهزة الألعاب بمعالجات Intel
  • المنصة مبنية على Intel Extreme Tuning Utility SDK
  • تقوم بتحليل كل جهاز بصورة منفصلة قبل تطبيق إعدادات التحسين
  • أكثر من 60,000 مستخدم شاركوا خلال فترة الوصول المبكر والـBeta المفتوحة
  • الشركة تقول إن اختباراتها الداخلية سجلت تحسنًا في FPS وصل إلى 60% في بعض الأنظمة

أعلنت HYPERTUNE، التابعة لشركة COMPREADY، الإطلاق العام لمنصتها الجديدة المخصصة لتحسين أداء أجهزة الألعاب المبنية على معالجات Intel، والتي تعتمد في عملها على Intel Extreme Tuning Utility SDK المعروف اختصارًا باسم XTU SDK

وتهدف المنصة إلى تبسيط عمليات ضبط الأداء وكسر السرعة التي كانت تتطلب عادة خبرة تقنية واختبارات استقرار يدوية تستغرق وقتًا طويلًا، وتحويلها إلى عملية موجهة وآلية يمكن تنفيذها خلال دقائق

واجهة HYPERTUNE الرئيسية

مبنية على Intel XTU SDK

تعتمد HYPERTUNE على البنية البرمجية الخاصة بـIntel Extreme Tuning Utility بدل محاولة تعديل إعدادات المعالج عبر حلول غير مرتبطة بمنظومة Intel

وتقول الشركة إن المنصة تجمع بين أدوات الأداء التي توفرها Intel ومنهجية خاصة للتحقق من استقرار كل نظام، بهدف تقديم تجربة أبسط للمستخدم الذي يريد استخراج أداء إضافي من جهازه دون الدخول يدويًا في عشرات إعدادات BIOS واختبارات الضغط

الفكرة الأساسية
  • تحليل الجهاز قبل تطبيق أي تحسين
  • الاعتماد على Intel XTU SDK
  • إنشاء توصيات مختلفة لكل نظام
  • اختبار الإعدادات قبل اعتمادها
  • إمكانية التراجع عن التحسينات

لا تعتمد على ملف إعداد واحد لجميع الأجهزة

تركز HYPERTUNE بشكل واضح على فكرة أن قطعتين من العتاد تحملان الاسم نفسه لا تعنيان بالضرورة قدرة متطابقة على كسر السرعة أو العمل بنفس الفولتية والترددات

ولهذا تقوم المنصة بتقييم كل جهاز مدعوم بصورة منفصلة قبل تطبيق أي تحسين، بدل استخدام ملف Overclock موحد لجميع المستخدمين

قسم تحسين الأداء في HYPERTUNE

وفي حال توصل النظام إلى أن الجهاز لا يستطيع دعم إعداد مقترح بصورة آمنة، تقول HYPERTUNE إنها لا تقوم بتطبيقه وتبلغ المستخدم بأن ذلك التحسين غير مدعوم على جهازه

حتى 60% زيادة في FPS وفق اختبارات الشركة

تقول HYPERTUNE إن اختباراتها الداخلية عبر مجموعة من الأنظمة وأحمال الألعاب المدعومة سجلت في أفضل الحالات تحسنًا في معدل الإطارات وصل إلى 60%

مهم

رقم 60% صادر عن اختبارات HYPERTUNE الداخلية ولا يمثل زيادة مضمونة لجميع المستخدمين، إذ تؤكد الشركة نفسها أن النتائج تختلف حسب جيل المعالج والبطاقة الرسومية والذاكرة وتصميم الجهاز والحالة الفعلية لكل نظام

ولا تقتصر الفكرة على زيادة متوسط FPS فقط، إذ تركز المنصة أيضًا على تقليل زمن الاستجابة وتحسين استجابة النظام بصورة عامة، وفق وصف الشركة

أكثر من 60,000 مشارك قبل الإطلاق

سبق الإطلاق العام فترة وصول مبكر طويلة تضمنت 8 أشهر من Open Beta، ووفق HYPERTUNE شارك في الاختبارات أكثر من 60,000 مستخدم

وتقول الشركة إن المشاركين تراوحوا بين مستخدمين يدخلون عالم PC للمرة الأولى ولاعبين تنافسيين ومحترفين في الرياضات الإلكترونية

أرقام مرحلة ما قبل الإطلاق
  • أكثر من 60,000 مشارك
  • 8 أشهر من Open Beta
  • أكثر من 10,000 جهاز سبق للفريق العمل على تحسين أدائه وفق الشركة

من هندسة أجهزة Esports إلى برنامج للمستخدم العادي

يرتبط أصل المشروع بخبرة مؤسس الشركة ومديرها التنفيذي Austin Copeland في مجال الرياضات الإلكترونية

وقبل تأسيس HYPERTUNE، قاد Copeland ثلاثة فرق ضمن برنامج VALORANT لدى TSM، حيث كان تحسين أداء الأنظمة وتقليل التأخير جزءًا من العمل الموجه للمنافسات

وبحسب الشركة، ساعدت الخبرة الناتجة عن العمل على تحسين أكثر من 10,000 نظام ألعاب في بناء المنهجية التي تعتمد عليها HYPERTUNE حاليًا

تعاون مباشر مع Intel

أكد Dan Ragland، كبير المهندسين الرئيسيين لدى Intel، أن الشركة عملت مع COMPREADY على HYPERTUNE خلال الأشهر الماضية، مشيرًا إلى أن جعل أدوات ضبط الأداء أكثر سهولة كان أحد أهداف Intel عند إتاحة XTU SDK للمطورين

ويتيح ذلك لـHYPERTUNE استخدام البنية الرسمية التي طورتها Intel للتحكم في خصائص الأداء المدعومة، بدل مطالبة المستخدم بتطبيق تعديلات يدوية مباشرة عبر BIOS

خصائص التحسين في HYPERTUNE

مراقبة CPU وGPU والذاكرة

إلى جانب عملية التحسين نفسها، توفر المنصة مراقبة لحظية لمكونات الجهاز بهدف متابعة تأثير التغييرات على الأداء والحالة التشغيلية للنظام

المكونات التي تتم مراقبتها
  • CPU
  • GPU
  • Memory
  • حالة النظام أثناء الاختبارات
  • تأثير إعدادات الأداء المختلفة
Game Profiles داخل HYPERTUNE

Game Profiles وتحسينات مختلفة حسب الاستخدام

تتضمن HYPERTUNE كذلك نظام Game Profiles الذي يسمح ببناء إعدادات مرتبطة بألعاب واستخدامات مختلفة، بدل التعامل مع الكمبيوتر بالكامل عبر حالة أداء واحدة

وتوضح واجهات البرنامج وجود أقسام منفصلة لاختيار خصائص التحسين والتحكم في العناصر التي يرغب المستخدم بتطبيقها، ما يوفر مرونة أكبر من عملية Overclock تلقائية واحدة لا يمكن تعديلها

تحسينات للشبكة أيضًا

Network Optimizations في HYPERTUNE

تعرض المنصة أيضًا قسمًا مخصصًا لـNetwork Optimizations، في إطار محاولة تحسين جوانب إضافية مرتبطة بتجربة اللعب التنافسي إلى جانب أداء المعالج والنظام

ويأتي ذلك ضمن توجه HYPERTUNE لتقديم نفسها كمنصة Gaming Performance Engineering متكاملة، وليس فقط أداة بسيطة لرفع تردد المعالج

جميع التعديلات قابلة للعكس

تؤكد HYPERTUNE أن عمليات التحسين التي تطبقها قابلة للتراجع بالكامل، ولا تتطلب تعديل ملفات Windows نفسها

كما تقول إن التعديلات تتم من خلال أدوات التحكم على مستوى النظام التي تدعمها Intel، وإن المنصة ترفض تطبيق تحسين معين إذا لم يجتز الجهاز مرحلة التحقق الخاصة به

استشارة SkatterBencher

عمل فريق HYPERTUNE أيضًا مع خبير كسر السرعة Pieter Plaisier المعروف باسم SkatterBencher للمساعدة في تطوير منهجية ضبط الأداء والتحقق من الاستقرار

وأوضح Plaisier أن الهدف كان نقل الخبرة المتراكمة من سنوات اختبار العتاد وكسر السرعة إلى منصة تستطيع تقديم مكاسب أداء مفيدة دون مطالبة المستخدم بفهم جميع التفاصيل التقنية بنفسه

HYPERTUNE متاحة الآن

  • المنتج: HYPERTUNE
  • الشركة: COMPREADY
  • المنصة الأساسية: أجهزة PC المدعومة بمعالجات Intel
  • التقنية: Intel XTU SDK
  • الحالة: متاحة الآن

يرى Austin Copeland أن الهدف النهائي ليس تقديم برنامج مخصص فقط لهواة كسر السرعة، بل جعل عملية ضبط أداء الكمبيوتر خطوة اعتيادية بالنسبة للاعب، على غرار تثبيت التعريفات وبرامج التحكم الخاصة بالبطاقات الرسومية

ومع ارتفاع أسعار مكونات PC، تراهن الشركة على وجود جمهور يريد استخراج أكبر قدر ممكن من الأداء من أجهزته الحالية بدل الاعتماد بصورة مستمرة على شراء قطع أحدث

المصدر HYPERTUNE