
كشفت تقارير كورية نقلًا عن وسائل إعلام صينية أن شركة miHoYo، المعروفة عالميًا باسم HoYoverse، تخطط لاستثمار ما يصل إلى 100 مليار يوان خلال السنوات الثلاث القادمة في مجال الذكاء الاصطناعي.
الرقم يعادل تقريبًا 22.2 مليار دولار، وهو استثمار ضخم يوضح أن الشركة لا تنظر إلى الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة فقط، بل كأساس محتمل للجيل القادم من الألعاب والتجارب التفاعلية.
• miHoYo / HoYoverse تخطط لاستثمار حتى 100 مليار يوان في AI
• الرقم يعادل حوالي 22.2 مليار دولار
• الاستثمار يمتد على 3 سنوات
• الشركة تتجه إلى تطوير تقنيات AI داخلية بالكامل
• الهدف هو بناء بنية Full-Stack AI بدل الاعتماد على نماذج خارجية فقط
• الذكاء الاصطناعي سيُستخدم في الألعاب، الشخصيات، والبنية التقنية الداخلية
تحول نحو Full-Stack AI
بحسب التقرير، أوضح Liu Wei، الشريك المؤسس لـ miHoYo، أن الشركة تتجه نحو بناء منظومة Full-Stack AI، أي تطوير البنية الكاملة للذكاء الاصطناعي داخليًا، من البنية التحتية وحتى نماذج الاستخدام داخل الألعاب.
هذا التوجه يعني أن HoYoverse لا تريد الاكتفاء باستخدام نماذج خارجية أو تعديلها، بل تسعى إلى امتلاك سلسلة التطوير كاملة، بما في ذلك التدريب، البنية التقنية، أدوات الإنتاج، والتطبيقات داخل الألعاب.
AI for AI: الذكاء الاصطناعي يطور نفسه
من أبرز النقاط التي ركز عليها Liu Wei فكرة AI for AI, Model with Model، وهي فلسفة تقوم على استخدام الذكاء الاصطناعي نفسه لتحسين عملية تطوير النماذج.
هذا يشمل أنظمة تستطيع تحليل اختناقات التدريب، كتابة أكواد GPU Kernel، وتحسين كفاءة استخدام العتاد، خصوصًا داخل مراكز بيانات ضخمة قد تضم آلاف البطاقات الرسومية.
الشخصيات الذكية داخل الألعاب
بالنسبة لعالم الألعاب، يفتح هذا الاستثمار الباب أمام شخصيات غير قابلة للعب أكثر ذكاءً وتفاعلًا، خاصة في ألعاب HoYoverse التي تعتمد أصلًا على الشخصيات، الحوار، العالم المستمر، والتفاعل طويل المدى مع اللاعبين.
التقرير يشير إلى أن الشركة تدرس استخدام نماذج أصغر متعددة تعمل معًا لتقديم ردود طبيعية داخل الألعاب، مع تقليل التكلفة وزمن الاستجابة، وهو أمر مهم جدًا في ألعاب ضخمة قد تضم ملايين اللاعبين المتصلين.
Petit Planet قد تكون أولى التجارب الكبيرة
من بين المشاريع التي قد تستفيد من هذا التوجه لعبة Petit Planet، وهي تجربة Life Simulation جديدة من HoYoverse، حيث تخطط الشركة لاستخدام AI NPCs بشكل أكثر وضوحًا داخل التجربة.
ألعاب المحاكاة الاجتماعية تحديدًا تبدو مناسبة جدًا لهذا النوع من التقنيات، لأن نجاحها يعتمد على الإحساس بعالم حي وشخصيات قادرة على الرد والتطور والتفاعل بطريقة طبيعية مع اللاعب.
استثمار ضخم لكن المخاطرة كبيرة
رغم ضخامة الرقم المعلن، يشير التقرير إلى أن قيمة الاستثمار تمثل الحد الأقصى المخطط له، وقد يختلف حجم الإنفاق الفعلي وسرعته حسب نتائج التطوير والاحتياجات التقنية.
كما أن miHoYo شركة غير مدرجة في البورصة، ولا تكشف عادة تفاصيلها المالية بنفس مستوى الشركات العامة، لذلك قد لا تظهر تفاصيل الإنفاق الفعلية بشكل واضح خلال السنوات القادمة.
رؤية طويلة المدى وليست تجربة قصيرة
قال Liu Wei إنه حتى لو لم تنجح الخطة في النهاية، فسيتقبل الأمر باعتباره “عرض ألعاب نارية كبيرًا”، في إشارة إلى حجم المخاطرة، لكنه يعكس أيضًا استعداد الشركة للمراهنة على الذكاء الاصطناعي كجزء من مستقبلها.
هذه الجملة توضح أن HoYoverse تتعامل مع AI كمشروع استراتيجي طويل المدى، وليس مجرد موضة تقنية مؤقتة أو أداة لتقليل تكاليف الإنتاج.
ماذا يعني ذلك لصناعة الألعاب؟
استثمار بهذا الحجم من شركة ألعاب يرسل رسالة واضحة: الذكاء الاصطناعي أصبح جزءًا أساسيًا من سباق الجيل القادم، ليس فقط في تحسين الإنتاج، بل في تغيير طريقة تصميم الشخصيات، الحوارات، العوالم، وحتى طريقة تفاعل اللاعبين مع الألعاب.
إذا نجحت HoYoverse في تنفيذ هذه الخطة، فقد نرى خلال السنوات القادمة ألعابًا بشخصيات أكثر تفاعلًا، عوالم أكثر مرونة، وتجارب تتغير بشكل أعمق حسب أسلوب اللاعب.
المصدر:
Inven
